Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 1

Проблема с прыжком персонажа

17.04.2020, 21:37. Показов 1865. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Проблема такова. Я списывал всё по этому видео https://www.youtube.com/watch?v=Ohq8tgKpx1k и всё работает нормально, но если зажать кнопку прыжка то анимация начинает проигрываться и зависает на 1-ом кадре. После отжатия кнопки прыжка анимация продолжает воспроизводится, но сам прыжок не происходит. Это самая главная проблема.
Проблема №2: Если прыгать то высота прыжка будет разная.
Собственно сам скрипт на игрока:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Player : MonoBehaviour
{
    public float horizontalSpeed;
    float speedX;
    public float verticalImpulse;
    Rigidbody2D rb;
    public bool Grounded = false;
    public Transform GroundChek;
    public float GroundRadius = 0.2f;
 
 
 
 
 
 
    void Start() {
 
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
 
    void Update()
    {
 
    }
 
 
    void FixedUpdate() {
 
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            speedX = -horizontalSpeed;
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            speedX = horizontalSpeed;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && Grounded)
        {
            rb.AddForce(new Vector2(0, verticalImpulse), ForceMode2D.Impulse);
        }
        transform.Translate(speedX, 0, 0);
        speedX = 0;
    }
 
    void Flip()
    {
        if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0)
            transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
 
        if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0)
            transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
    }
 
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Ground")
            Grounded = true;
    }
 
    private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Ground")
            Grounded = false;
    }
 
    private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Ground")
            Grounded = true;
    }
 
    
}
Скрипт для анимации:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class CherekterAnim : MonoBehaviour
{
    private Animator anim;
    
    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
    }
 
 
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            anim.SetBool("isRunning", true);
        }
        else
        {
            anim.SetBool("isRunning", false);
        }
 
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            anim.SetTrigger("jump");
        }
 
 
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.04.2020, 21:37
Ответы с готовыми решениями:

Проблема с прыжком
После того как я исправил движение, стал косо работать прыжок - я стал улетать черт знает куда, хотя jumpforce стоит 5. Вот скрипт: ...

Проблема с прыжком
Здравствуйте, я начинающий программист на c#. Есть код: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...

Проблема с прыжком
Доброго времени суток Товарищи! Некоторое время назад я решился попробовать себя в Unity У меня возникла одна проблема. Дело в том, что...

1
 Аватар для MrFelix
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
18.04.2020, 09:45
Код нужно добавлять с помощью кнопок кода, или читать его не возможно!

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.D))
{
anim.SetBool("isRunning", true);
}
else
{
anim.SetBool("isRunning", false);
}
 
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
anim.SetTrigger("jump"); // тебя не смущает, что пока ты держишь пробел, каждый раз включается анимация?
}
Добавлено через 7 минут
Именно по этому скорее всего, ты видишь первый кадр постоянно, а когда отпускаешь, у тебя анимация воспроизводится до конца.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//Замени код ниже
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
anim.SetTrigger("jump");
}
//На этот и проверяй
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
anim.SetTrigger("jump");
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.04.2020, 09:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема с прыжком в Unity2D
Написал код пользуясь этим роликом https://www.youtube.com/watch?v=E6w1Wvefe9g , вроде все правильно , а персонаж не прыгает , в самом...

Проблема с прыжками персонажа
Всем доброго время суток! В игре используется метод уничтожения врагов прыжком (как в Марио). Суть бага такова что при прыжке на...

Проблема передвижение персонажа
Привет) Написал код для передвижения персонажа от первого лица. Создал два скрипта отвечающие за ввод с мышки и клавиатуры. Все...

Проблема Unity с управлением C# движение персонажа джойстик
Сделал сцену с персонажем которым по идее должен управлять джойстиком персонаж имеет компонент CharacterController и скрипт...

Проблема с управлением движения 2D персонажа сразу через клавиатуру и геймпад
Здравствуйте. У меня возникла проблема, которую я никак не могу решить и не имею понятия из за чего она возникла. Суть проблемы в том, что...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru