Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.89
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2019
Сообщений: 89

Перемещение панельке за курсором

18.04.2020, 20:03. Показов 2098. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день/вечер! У меня появилась проблема, заключается она в том, что я не могу написать скрипт, который отвечает за перемещение UI панельке. В canvas стоит mode renderer - Camera. Написал скрипт, а он правильно перемещает UI элемент только в режиме canvas renderer - Overlay, а в режиме renderer - Camera куда-то телепортируется в нижнюю часть экрана. Помогите пожалуйста, весь интернет облазил и ничего не нашел... Надеюсь только на Вашу помощь.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class MovePanel : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler
{
    Vector2 pointerOffset;
    RectTransform CanvasRectTransform;
    RectTransform Panel_RectTransform;
    public Canvas canvas;
 
    void Awake(){
      if(canvas != null){
        CanvasRectTransform = canvas.transform as RectTransform;
        Panel_RectTransform = transform as RectTransform;
      }
    }
    void Start()
    {
 
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
 
    }
    public void OnPointerDown(PointerEventData data){
       Panel_RectTransform.SetAsLastSibling();
       RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(Panel_RectTransform, data.position, data.pressEventCamera, out pointerOffset);
    }
    public void OnDrag(PointerEventData data){
       if(Panel_RectTransform == null){
         return;
       }
       Vector2 pointerPosition = ClampToWindow(data);
       Vector2 localPointerPosition;
       Debug.Log(pointerPosition);
       if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(CanvasRectTransform, pointerPosition, data.pressEventCamera, out localPointerPosition)){
         Panel_RectTransform.localPosition = localPointerPosition - pointerOffset;
       }
    }
    Vector2 ClampToWindow(PointerEventData data){
      Vector2 ravPointerPosition = data.position;
      Vector3[] canvasCorners = new Vector3[4];
      CanvasRectTransform.GetWorldCorners(canvasCorners);
      float clampedX = Mathf.Clamp(ravPointerPosition.x,canvasCorners[0].x,canvasCorners[2].x);
      float clampedY = Mathf.Clamp(ravPointerPosition.y,canvasCorners[0].y,canvasCorners[2].y);
      Vector2 newPointerPosition = new Vector3(clampedX,clampedY);
      return newPointerPosition;
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.04.2020, 20:03
Ответы с готовыми решениями:

Где можно почитать основы разработки в Unity/Unity 3D
До этого был небольшой опыт работы с Windows.Forms и WFP с C#. Где можно разобраться и научится делать простейшие вещи в Unity, чтобы...

Есть тут кто пишет на C# для Unity? Под игры созданные в Unity читы делаются?
Привет. Есть тут кто пишет на C# для Unity? Под игры созданные в Unity читы делаются? Такое реально или нет. Не реально

Установка бесплатной Unity Personal с сайта Unity
Делаю так: Выбор Версии Personal здесь: https://store.unity.com/?_ga=2.122298059.153798898.1559504340-368255761.1559504340 В этом...

3
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
18.04.2020, 20:38
Попробуйте немного сократить.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class DraggedUIElement : MonoBehaviour, IDragHandler
{
    RectTransform rectTransform;
    private void Start()
    {
        rectTransform = transform as RectTransform;
    }
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        rectTransform.anchoredPosition += eventData.delta;
    }
 
}
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
18.04.2020, 22:06
Лучший ответ Сообщение было отмечено Fantan4ik как решение

Решение

Цитата Сообщение от samana Посмотреть сообщение
Попробуйте немного сократить.
Потом проблема с канвас скейлером вылезет (размер канваса отличается от размера экрана).
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
 
namespace UI.TouchControl
{
    public class ControlMoveRotate : MonoBehaviour
                                   , IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
    {
        private        RectTransform _RectTr;
        private        RectTransform _ParentCanvas;
        
        private        Vector2       _Offset = Vector2.zero;
        private        bool          _IsDrag = false;
        private static bool          _isBusy = false;
        private        float         _Angle;
        private Camera _Camera;
        private void Start()
        {
            _RectTr       = (RectTransform) transform;
            _ParentCanvas = (RectTransform) gameObject.GetComponentInParent<Canvas>().transform;
            _Camera = Camera.main;
        }
 
        private void Update()
        {
            if (!_isBusy || !_IsDrag) return;
#if !UNITY_EDITOR
            if (Input.touchCount == 1)
            {
                var p = Input.touches[0].position;
#else
            {
                Vector2 p = Input.mousePosition;
#endif
                RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(_ParentCanvas,
                    p, _Camera, out p);
                Move(p + _Offset);
            }
            if (Input.touchCount == 2)
            {
                if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Began || Input.touches[1].phase == TouchPhase.Began)
                {
                    var touch1 = Input.touches[0].position;
                    var touch2 = Input.touches[1].position;
                    _Angle = Vector2.SignedAngle(Vector2.up, touch2 - touch1);
                }
                else
                {
                    var touch1 = Input.touches[0].position;
                    var touch2 = Input.touches[1].position;
                    var angle  = Vector2.SignedAngle(Vector2.up, touch2 - touch1);
                    var rotate = _RectTr.rotation.eulerAngles;
                    rotate.z         = angle - _Angle;
                    _RectTr.rotation = Quaternion.Euler(rotate);
                }
            }
        }
 
        private void Move(Vector2 position)
        {
            var rect                                                             = _RectTr.rect;
            if (rect.xMin  + position.x < 0) position.x                          = -rect.xMin;
            if (rect.xMax  + position.x > _ParentCanvas.sizeDelta.x) position.x  = _ParentCanvas.sizeDelta.x - rect.xMax;
            if (position.y + rect.yMax  > 0) position.y                          = -(rect.yMax);
            if (position.y + rect.yMin  < -_ParentCanvas.sizeDelta.y) position.y = -(_ParentCanvas.sizeDelta.y + rect.yMin);
            _RectTr.anchoredPosition = position;
        }
 
        public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
        {
            if (_isBusy) return;
            _isBusy = true;
            _IsDrag = true;
 
            var p = eventData.position;
            RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(_ParentCanvas,
                p, _Camera, out p);
            _Offset =  _RectTr.anchoredPosition - p;
        }
 
        public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
        {
            if (_isBusy && _IsDrag)
                _isBusy = false;
            _IsDrag = false;
        }
    }
}
Я вот так таскал имэдж (там для тача с поворотом, можно выпилить)
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2019
Сообщений: 89
19.04.2020, 12:22  [ТС]
Добавлено через 27 минут
Спасибо большое! Это то, что я искал!!!))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.04.2020, 12:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема в Unity all compiler errors have to be fixed unity
Всем доброго времени суток,столкнулся с такой проблемой в юнити Проект 2d Для кода использую Sharpdevelop Net Framework 4.0 (мне...

Передача значений по ip unity -> unity
Доброго времени суток вопрос: (мб простой) как передать например string значение между двумя unity билдами на разных компьютерах? знаю...

Unity сцены. Unity lifecycle
Всем привет. Не понимаю по каким словам искать ответ на этот вопрос. Не совсем понимаю жизненный цикл юнити и в частности сцены. ...

Unity 2d unity.engine.ui не работает
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CoinManager :...

Unity 2D
Добрый вечер! Есть 2D платформер. Как сделать так, чтобы если персонаж упал с платформы, то игра закончилась? У меня есть метод...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru