|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.03.2019
Сообщений: 25
|
|
TextMeshPro как при столкновении узнать значение10.05.2020, 22:20. Показов 1123. Ответов 1
Я в юнити новичек подскажите пожалуйста
Делаю игру что то в стиле "Snake Vs Bloks" смысл такой что разбиваешь блоки змейкой у блоков есть хп а у а у змейки длина и при столкновении у змейки отнимается столько шариков сколько у блока хп и блок ломается а если змейка короче чем хп блоков то GAME OVER ![]() Проблема в том что TextMeshPro висит на дочерним обьекте блока и при столкновении надо как то с скрипта на змейке достучатся до TextMeshPro и его значения и как все это реализовать я до конца не понимаю надеюсь на вашу помощь спасибо!
0
|
|
| 10.05.2020, 22:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Как остановить передвижение объекта при столкновении с другим объектом |
|
68 / 48 / 20
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 156
|
|
| 11.05.2020, 11:23 | |
|
Самый примитивный вариант это в момент детекта столкновения брать у объекта, с которым столкнулась змейка, либо сразу компонент TextMeshPro, либо тот компонент, посредством которого можно к тексту получить доступ.
Вероятнее всего, вам подойдет использование GetComponentInChildren() в данном случае.
0
|
|
| 11.05.2020, 11:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как сделать, чтобы змейка при столкновении со стеной двигалась вдоль неё? Как при столкновении обьекта Lab с обьектом Rint переходить на другую сцену?
AVR Studio 4 как узнать значение переменной при отладке?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|