|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2020
Сообщений: 2
|
||||||
Ошибка UnassignedReferenceException: The variable ingameCamera of FPH_NumPad_Interactor has not been assigned11.05.2020, 12:04. Показов 3619. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Текст ошибки: UnassignedReferenceException: The variable ingameCamera of FPH_NumPad_Interactor has not been assigned.
You probably need to assign the ingameCamera variable of the FPH_NumPad_Interactor script in the inspector. FPH_NumPad_Interactor.Interact () (at Assets/-FPH/_Scripts/-Puzzles/_Numpad/FPH_NumPad_Interactor.cs:73) UnityEngine.GameObject:SendMessage(Strin g, SendMessageOptions) FPH_PlayerRay:Update() (at Assets/-FPH/_Scripts/_Player/FPH_PlayerRay.cs:234) Код:
ОШИБКУ ВЫДАЕТ ВОТ ЗДЕСЬ: public void Interact(){ FPH_ControlManager.isScreenLocked = false; // Screen.lockCursor = false; ingameCamera.SetActive(false); thisColl.enabled = false; numpadCamera.SetActive(true); FPH_ControlManager.canBeControlled = false; }
0
|
||||||
| 11.05.2020, 12:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Ошибка UnassignedReferenceException: The variable prefab of deed has not been assigned Ошибка - UnassignedReferenceException: The variable groundCheck of Move has not been assigned The value assigned to variable might be unused |
|
3 / 1 / 2
Регистрация: 17.12.2019
Сообщений: 13
|
|
| 12.05.2020, 20:37 | |
|
В инспекторе не назначена переменная ingameCamera
Возможно, что-то еще найдешь https://forum.unity.com/thread... ed.524174/
0
|
|
| 12.05.2020, 20:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
The variable SellCanvas of SideBar2 has not been assigned Необычная ошибка UnassignedReferenceException Ошибка 'Run-time error '91': Oject variable or with block variable not set' Ошибка Run Time Error 91 (Object variable or block variable not set) Ошибка object variable or with block variable not set по непонятной причине Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|