Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.06.2020
Сообщений: 1

Рандомное телепортирование ботов и игрока при соприкосновении, Как исправить?

07.06.2020, 16:55. Показов 429. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста
код бота
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
 
public class Bot : MonoBehaviour
{
private float waitTime;
public float startWaitTime;
      
 
public GameObject[] moveSpots;
   
    
    // public Transform[] moveSpots;
    private int randomSpot;
//Vector2 mousePosition;
    private float quotient;
    private float delta;
    public float mass;
    private Vector2 ranVec;
    private Vector3 vecScale;
 
  //  public Camera cam;
   // private float camSize;
 
    private int massCoin;
    private int massCoin1;
    private int massCoin2;
    private int massCoin3;
    private int massCoin4;
    private int massCoin5;
    private int massCoin6;
   // public Text MyText;
    private Vector2 randVector;
 
    void Awake()
    {
 
       
    }
 
 
 
 
 
    public class Example
    {
        void Start()
        {
            // Make the game run as fast as possible
            Application.targetFrameRate = 300;
        }
        
    }
 
 
 
    void Start()
    {
        mass = 500;
        delta = 3;
        vecScale.Set(1, 1, 1);
 
        //delta = 8 * Mathf.Pow(20, -Mathf.Log(2, 01.1f)) * Mathf.Pow(mass, Mathf.Log(2, 0.1f));
        //camSize = 7;
 
        massCoin = 3;
        massCoin1 = 4;
        massCoin2 = 5;
        massCoin3 = 6;
        massCoin4 = 5;
        massCoin5 = 4;
        massCoin6 = 3;
 
    waitTime = startWaitTime;
    randomSpot = Random.Range(0, moveSpots.Length);
        moveSpots = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MoveSpot");
        
 
        // ms = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MoveSpot");
 
 
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
      //  delta = 8 * Mathf.Pow(20, -Mathf.Log(2, 0.1f)) * Mathf.Pow(mass, Mathf.Log(2, 0.1f));
       // mousePosition = Input.mousePosition;
      //  mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
     //   mousePosition -= (Vector2)transform.position;
        //quotient = Mathf.Sqrt(mousePosition.x * mousePosition.x + mousePosition.y * mousePosition.y) / delta;
       // mousePosition /= quotient;
        //transform.Translate(mousePosition * Time.deltaTime);
        vecScale.Set((mass / 200 + 0.95f), (mass / 200 + 0.95f), 1);
 
    {
        gameObject.transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, moveSpots[randomSpot].gameObject.transform.position, delta * Time.deltaTime);
        if (Vector2.Distance(transform.position, moveSpots[randomSpot].gameObject.transform.position) < 0.2f)
        {
            if (waitTime <= 0)
            {
                randomSpot = Random.Range(0, moveSpots.Length);
                waitTime = startWaitTime;
            }
            else
            {
                waitTime -= Time.deltaTime;
            }
        }
 
 
    }
 
 
    transform.localScale = vecScale;
 
        mass -= 0.00000002f * mass * mass;
       // MyText.text = string.Format("{0}", mass);
 
 
 
 
 
 
        if (50000 < mass)
        {
          //  cam.orthographicSize = 150;
            transform.localScale = new Vector3(250, 250, 1);
 
        }
      //  else
   //     {
    //        if (cam.orthographicSize > camSize)
   //         {
       //         if (cam.orthographicSize - 0.2 > camSize)
      //          {
    //                cam.orthographicSize = camSize;
   //             }
  //              else
   //             {
   //                 cam.orthographicSize -= 0.0001f;
   //             }
  //          }
     //       else if (cam.orthographicSize < camSize)
     //       {
       //         if (cam.orthographicSize + 0.2 < camSize)
       //         {
       //             cam.orthographicSize = camSize;
       //         }
           //     else
         //       {
            //        cam.orthographicSize += 0.0001f;
            //    }
            }
         //   if (cam.orthographicSize < camSize)
         //   {
           //     if (cam.orthographicSize - 0.2 < camSize)
           //     {
          //          cam.orthographicSize = camSize;
          //      }
          //      else
          //      {
          //          cam.orthographicSize += 0.0001f;
         //       }
         //   }
         //   else if (cam.orthographicSize > camSize)
         //   {
         //       if (cam.orthographicSize - 0.2 < camSize)
         //       {
            //        cam.orthographicSize = camSize;
         //   }
        //        else
            //    {
           //         cam.orthographicSize -= 0.0001f;
             //   }
           // }
 
 
     //   }
 
   // }
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Eat")
        {
            mass += massCoin;
            ranVec.Set(Random.Range(-249.5f, 249.5f), Random.Range(-249.5f, 249.5f));
            collision.gameObject.transform.position = ranVec;
          //  camSize += 0.002f * massCoin;
        }
        if (collision.gameObject.tag == "Eat1")
        {
            mass += massCoin1;
            ranVec.Set(Random.Range(-249.5f, 249.5f), Random.Range(-249.5f, 249.5f));
            collision.gameObject.transform.position = ranVec;
           // camSize += 0.002f * massCoin1;
        }
        if (collision.gameObject.tag == "Eat2")
        {
            mass += massCoin2;
            ranVec.Set(Random.Range(-249.5f, 249.5f), Random.Range(-249.5f, 249.5f));
            collision.gameObject.transform.position = ranVec;
          //  camSize += 0.002f * massCoin2;
        }
        if (collision.gameObject.tag == "Eat3")
        {
            mass += massCoin3;
            ranVec.Set(Random.Range(-249.5f, 249.5f), Random.Range(-249.5f, 249.5f));
            collision.gameObject.transform.position = ranVec;
          //  camSize += 0.002f * massCoin3;
        }
        if (collision.gameObject.tag == "Eat4")
        {
            mass += massCoin4;
            ranVec.Set(Random.Range(-249.5f, 249.5f), Random.Range(-249.5f, 249.5f));
            collision.gameObject.transform.position = ranVec;
          //  camSize += 0.002f * massCoin4;
        }
        {
            mass += massCoin5;
            ranVec.Set(Random.Range(-249.5f, 249.5f), Random.Range(-249.5f, 249.5f));
            collision.gameObject.transform.position = ranVec;
          //  camSize += 0.002f * massCoin5;
        }
        {
            mass += massCoin6;
            ranVec.Set(Random.Range(-249.5f, 249.5f), Random.Range(-249.5f, 249.5f));
            collision.gameObject.transform.position = ranVec;
          //  camSize += 0.002f * massCoin6;
        }
    }
}
код игрока
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using GoogleMobileAds.Api;
 
 
public class Test : MonoBehaviour {
 
    Vector2 mousePosition;
    private float quotient;
    private float delta;
    public float mass;
    private Vector2 ranVec;
    private Vector3 vecScale;
    
    public Camera cam;
    private float camSize;
    
    
    
    private int massCoin;
    private int massCoin1;
    private int massCoin2;
    private int massCoin3;
    private int massCoin4;
    private int massCoin5;
    private int massCoin6;
    public Text MyText;
 
 
    public class Example
    {
        void Start()
        {
            // Make the game run as fast as possible
            Application.targetFrameRate = 300;
        }
    }
 
 
 
    void Start () {
        mass = 10;
        delta = 3;
        vecScale.Set(1, 1, 1);
        
        delta = 8 * Mathf.Pow(20, -Mathf.Log(2, 01.1f)) * Mathf.Pow(mass, Mathf.Log(2, 0.1f));
        camSize = 7;
        
        massCoin = 3;
        massCoin1 = 4;
        massCoin2 = 5;
        massCoin3 = 6;
        massCoin4 = 5;
        massCoin5 = 4;
        massCoin6 = 3;
 
 
 
        
 
 
 
 
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        delta = 8 * Mathf.Pow(20, -Mathf.Log(2, 0.1f)) * Mathf.Pow(mass, Mathf.Log(2, 0.1f));
        mousePosition = Input.mousePosition;
        mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
        mousePosition -= (Vector2)transform.position;
        quotient = Mathf.Sqrt(mousePosition.x * mousePosition.x + mousePosition.y * mousePosition.y) / delta;
        mousePosition /= quotient;
        transform.Translate(mousePosition * Time.deltaTime);
        vecScale.Set((mass / 200 + 0.95f), (mass / 200 + 0.95f), 1);
        
        
 
        transform.localScale = vecScale;
        
        mass -= 0.00000002f * mass * mass;
        MyText.text = string.Format("{0}", mass);
       
        
        
        
 
 
        if (50000 < mass)
       {
            cam.orthographicSize  = 150;
            transform.localScale = new Vector3(250, 250, 1);
 
        }
        else
        {
            if (cam.orthographicSize > camSize)
            {
                if (cam.orthographicSize - 0.2 > camSize)
                {
                    cam.orthographicSize = camSize;
                }
                else
                {
                    cam.orthographicSize -= 0.0001f;
                }
            }
            else if (cam.orthographicSize < camSize)
            {
                if (cam.orthographicSize + 0.2 < camSize)
                {
                    cam.orthographicSize = camSize;
                }
                else
                {
                    cam.orthographicSize += 0.0001f;
                }          
            }
            if (cam.orthographicSize < camSize)
            {
                if (cam.orthographicSize - 0.2 < camSize)
                {
                    cam.orthographicSize = camSize;
                }
                else
                {
                    cam.orthographicSize += 0.0001f;
                }
            }
            else if (cam.orthographicSize > camSize)
            {
                if (cam.orthographicSize - 0.2 < camSize)
                {
                    cam.orthographicSize = camSize;
                }
                else
                {
                    cam.orthographicSize -= 0.0001f;
                }
            }
 
 
        }
        
    }
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Eat")
        {
            mass += massCoin;
            ranVec.Set(Random.Range(-249.5f, 249.5f), Random.Range(-249.5f, 249.5f));
            collision.gameObject.transform.position = ranVec;
            camSize += 0.002f * massCoin;
        }
        if (collision.gameObject.tag == "Eat1")
        {
            mass += massCoin1;
            ranVec.Set(Random.Range(-249.5f, 249.5f), Random.Range(-249.5f, 249.5f));
            collision.gameObject.transform.position = ranVec;
            camSize += 0.002f * massCoin1;
        }
        if (collision.gameObject.tag == "Eat2")
        {
            mass += massCoin2;
            ranVec.Set(Random.Range(-249.5f, 249.5f), Random.Range(-249.5f, 249.5f));
            collision.gameObject.transform.position = ranVec;
            camSize += 0.002f * massCoin2;
        }
        if (collision.gameObject.tag == "Eat3")
        {
            mass += massCoin3;
            ranVec.Set(Random.Range(-249.5f, 249.5f), Random.Range(-249.5f, 249.5f));
            collision.gameObject.transform.position = ranVec;
            camSize += 0.002f * massCoin3;
        }
        if (collision.gameObject.tag == "Eat4")
        {
            mass += massCoin4;
            ranVec.Set(Random.Range(-249.5f, 249.5f), Random.Range(-249.5f, 249.5f));
            collision.gameObject.transform.position = ranVec;
            camSize += 0.002f * massCoin4;
        }
        {
            mass += massCoin5;
            ranVec.Set(Random.Range(-249.5f, 249.5f), Random.Range(-249.5f, 249.5f));
            collision.gameObject.transform.position = ranVec;
            camSize += 0.002f * massCoin5;
        }
        {
            mass += massCoin6;
            ranVec.Set(Random.Range(-249.5f, 249.5f), Random.Range(-249.5f, 249.5f));
            collision.gameObject.transform.position = ranVec;
            camSize += 0.002f * massCoin6;
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.06.2020, 16:55
Ответы с готовыми решениями:

Рандомное поведение ботов при свободном движении
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class bots : coin { ...

Игра на Canvas как реализовать гравитацию и действие(событие) при соприкосновении с объектом
Как реализовать гравитацию и действие(событие) при соприкосновении с объектом. Хочу реализовать что то вроде марио. 1) Вообще смутно...

Как сделать , что бы при соприкосновении объект плавно переместился в низ? (Unity 2D)
Всем доброго времени суток!Столкнулся с такой проблемой.Не могу понять, как реализовать плавное перемещение объекта в низ при...

1
vk.com/pppoe252110
62 / 43 / 21
Регистрация: 31.05.2019
Сообщений: 251
08.06.2020, 01:47
У вас есть RigidBody на враге и игроке?

Добавлено через 2 минуты
Да, есть, oncollisionenter не работает без него, а движение у вас безфизичное, по этому и проходят они друг через друга
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.06.2020, 01:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Уничтожение объектов при соприкосновении
Может кто поможет. Начал делать простую игру. Пули летят и при попадании в движущийся объект уничтожают его и исчезают сами. Но возникла...

Уничтожение при соприкосновении с коллайдером (Unity 2d)
Как сделать, чтобы при соприкосновении с коллайдерами объект уничтожался?

Исчезновение круга при соприкосновении с другим
Уже вторую неделю думаю но только криво получается. По идеи должно получится как в agar.io

Увеличение скорости объектов при их соприкосновении
Здравствуйте. помогите пожалуйста доделать пункты: 1) Добавить возможность выбора скорости ракетки при выборе в запущенной программе из...

Остановка Таймера при соприкосновении объектов на форме
Всем привет! ребят столкнулся с такой проблемой Имеется 2 лейбла 4 и 5. 4 Это грубо говоря стена, а 5 это объект движующийся по форме....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru