Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.53/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.53
 Аватар для Nebiros
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122

Как префабу себя включить/выключить?

16.08.2020, 12:46. Показов 2995. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создаю клон я так

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
public class Spawn: MonoBehaviour{
Unit Unit;
private Dictionary<int, Unit> Units = new Dictionary<int, Unit>();
public void SpawnUnit(){
  Unit Prefab = Resources.Load("unit1", typeof(Unit)) as Unit;
  Units[0] = Instantiate(Prefab, new Vector3(0,0,0), Quaternion.identity);
  Units[0].enabled = false;
  }
}
на каждый префаб цепляется скрипт Unit, как мне в самом скрипте Unit включить/выключить его?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.08.2020, 12:46
Ответы с готовыми решениями:

Как включить/выключить Update другим методом?
Здравствуйте. Мне надо, чтобы метод Update работал не постоянно, а включался/ выключался другим методом. Можно ли так сделать? и если да,...

Включить выключить свет программно
Народ кинул на сцену компонент Light со свойством Directional Light теперь как его включить выключить программно?

Включить\Выключить GameObject одной кнопкой
Доброе время суток. Не селён в C#. Есть пустой игровой объект(GameObject) под ним 4 источника света(Point light). Как мне выключить -...

4
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
16.08.2020, 13:14
Попробуй через корутину, но лучше сделать ответственным за это другой скрипт.
1
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
16.08.2020, 15:03
Цитата Сообщение от Nebiros Посмотреть сообщение
включить/выключить
если объект выключен то он не может сам себя включить, включение нужно производить из другого места
0
 Аватар для Nebiros
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
16.08.2020, 18:42  [ТС]
Цитата Сообщение от Steroid Посмотреть сообщение
если объект выключен то он не может сам себя включить, включение нужно производить из другого места
а можно его сделать "невидимым", чтобы он не на что не влиял, а в нужно время появился в нужном месте?
Я сейчас делаю так - размещаю его на координатах (0,-10,0) , то есть под полом где его не видно, учитывая что у меня ниже 0 ничего не происходит, 0 это земля...
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
16.08.2020, 21:50
Цитата Сообщение от Nebiros Посмотреть сообщение
а можно его сделать "невидимым"
вариантов несколько:
1) это примерно то же самое что делаете и вы, но только координаты значительно больше чтобы наверняка было вне камеры.
2) можно запихнуть в список/словарик все обьекты которые не нужны сейчас и по надобности включать/выключать
3) префаб на верхнем слое (хз как назвать) имеет скрипт который реагирует на определенную логику. и далее он вклчает или выключает своих аниматоры, рендеры или что там нужно и не нужно.

например у вас есть скажем контроллер окна. его чайдлом является контейнер который включает/выключает содержимое окна.
windowController
-holder
--наполнение окна

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
windowController.cs
public GameObject holder;
void Update()
{
  if (условие включения)
  {
    holder.setactive(true);
  }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.08.2020, 21:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Как применить материал к префабу?
Сделал префаб в виде плоского куба (типа клетка на земле), заполнил всю сетку, далее я хочу применить материал к префабу чтобы все эти...

Как добавить идентификатор к копируемому префабу?
Пишу игру Сапер. Скрипт прикреплен к пустому объекту от которого создается игровое поле. Как можно присвоить к создаваемым ячейкам...

Как через скрипт добавить скрипт к префабу
Моя цель это добавить написанный скрипт к только что заспавниному объекту префабу

Привязка камеры к префабу
Привет! Есть объект, генерирующий префабы - к примеру, кубы, по нажатию клавиши мыши (если это важно). Привязка к этому объекту не...

Не могу подцепить камеру к префабу
Доброго времени суток, вот такая проблема. В скрипте прописываю публичные переменны. закидываю в них требуемые объекты. делаю оз...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru