Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2020
Сообщений: 87

Как сделать движение камеры свайпами на андроид

22.08.2020, 11:02. Показов 6376. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Как можно реализовать движение камеры свайпами, для 3D игры!
Если можно, скрипт)
Спасибо)

Добавлено через 1 час 29 минут
От первого лица

Добавлено через 52 минуты
Уже сделал сам!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.08.2020, 11:02
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать движение камеры параллельным?
Добрый день, есть камера в xna проекте, она умеет двигаться влево и вправо, умеет приближаться и отдаляться. А вот параллельно двигаться...

Как сделать независимое движение камеры по вертикали?
Здравствуйте, у меня довольно необычная проблема. У меня камера привязана к персонажу. Из-за этого возникла одна проблема. Когда я...

Как сделать движение персонажа относительно камеры?
Мне нужно, чтобы персонаж всегда двигался прямо относительно себя, но направлен был относительно камеры, то есть при нажатии на W он...

2
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
23.08.2020, 22:09
OKLINS, ну так выложите многим пригодиться.
вопросы всегда задают
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.03.2021
Сообщений: 6
06.03.2021, 13:00
Вот код через Canvas, вешать скрипт надо на "Panel" на Canvas

Работает по координатам X и Z

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class Cam_Moove : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    public GameObject Cam;
    public float Z_;
    public float X_;
 
    public static float speed = 12f;
 
    public bool R = false;
    public bool L = false;
    public bool U = false;
    public bool D = false;
 
    public bool is_Mouse_Downned = false;
 
    void Start()
    {
        Z_ = Cam.transform.position.z;
        X_ = Cam.transform.position.x;
    }
 
    void Update()
    {
 
        if(R == true)
        {
            X_ += speed;
        }
        if (L == true)
        {
            X_ -= speed;
        }
        if (U == true)
        {
            Z_ += speed;
        }
        if (D == true)
        {
            Z_ -= speed;
        }
 
        Cam.transform.position = new Vector3(X_, Cam.transform.position.y, Z_);
    }
 
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (is_Mouse_Downned == true)
        {
            R = false;
            L = false;
            U = false;
            D = false;
 
            is_Mouse_Downned = false;
 
            if ((Mathf.Abs(eventData.delta.x)) > (Mathf.Abs(eventData.delta.y)))
            {
                if (eventData.delta.x > 0)
                {
                    print("Right");
                    R = true;
 
                }
                else
                {
                    print("Left");
                    L = true;
                }
            }
            else
            {
                if (eventData.delta.y > 0)
                {
                    print("Up");
                    U = true;
                }
                else
                {
                    print("Down");
                    D = true;
                }
            }
        }
    }
 
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
 
    }
 
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        is_Mouse_Downned = true;
    }
 
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        is_Mouse_Downned = false;
 
        R = false;
        L = false;
        U = false;
        D = false;
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.03.2021, 13:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Как реализовать движение камеры?
Как приписать передвижение камеры в openGL? Добавлено через 47 секунд Вот код может понадобится #include "pch.h" ...

Как ограничить движение камеры по вертикали?
имеется контроллер using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //подключим плейер мув ...

Как правильно вращать камеру свайпами?
делаю вращение камеры через свайпы, и вот столкнулся с таким косяком что камера у меня вращается по локальным координатам, а мне надо по...

Как реализовать управление свайпами для раннера-2D?
Помогите , объясните или дайте ссылку с примером. Есть объект , на него с верху летят блоки и с помощью свайпов надо уходить в...

Фото с камеры андроид устройства на ПК через USB
Необходимо получить фото с камеры(Android - устройство) и перекинуть его на PC через кабель. Нашёл пример отсюда "PhotoWall"...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru