|
1 / 0 / 1
Регистрация: 28.08.2020
Сообщений: 4
|
|
Прерывание анимации прыжка и вызов анимации удара28.08.2020, 22:25. Показов 2744. Ответов 1
Решил добавить в игру простеньких анимаций.
Добавил анимацию прыжка и заготовку анимации атаки. Но анимация атаки проигрывается после выполнения анимации прыжка, что выглядит весьма странно. Хочу как-то прерывать анимацию прыжка(если был произведен выстрел) и продолжать ее после проигрывания анимации атаки (Чтобы во время полета на момент выстрела проигрывалась первая анимация, а затем продолжалась анимация прыжка). В C# скрипте вызываю анимации через Animator методами SetBool() для прыжка и бега и SetTrigger() для атаки. Сам компонент Animator есть в скриншоте. Подскажите пожалуйста как выстроить логику взаимодействия в компоненте Animator и что писать в коде, для того, чтобы прерывать анимацию, запустить друггую, а затем продолжить. Уточнение: прыжок разбит на сам полет и анимацию приземления(проигрывается сразу после того, как переменная isJumping = false (равна false, она, когда игрок на земле). https://www.cyberforum.ru/atta... 1598642352
0
|
|
| 28.08.2020, 22:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Вызов анимации прыжка
Прерывание анимации |
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 03.09.2020, 13:26 | |
|
можно попробовать запомнить состояние аниматора на момент выстрела (какой вид анимации и время)
а потом запустить его же.
0
|
|
| 03.09.2020, 13:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Вызов анимации в коде
Вызов анимации в коде подскажите
Создание анимации абсолютного упругого удара Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|