С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 5.00
i'm no jedi
 Аватар для legaju
16 / 10 / 6
Регистрация: 24.02.2019
Сообщений: 161

Как при столкновении двух объектов ограничить силу и скорость отскока одного от другого?

13.11.2020, 18:40. Показов 5213. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть rigidbody объект (кубик), в него на большой (действительно большой) скорости врезается другой rigidbody объект. Кубик слишком сильно улетает в сторону при столкновении, пролетает сквозь коллайдеры и так далее. Как ограничить скорость, с которой он отлетает? Подскажите, пожалуйста.

Добавлено через 9 минут
P.S. с параметром Drag у RigidBody пробовал ковыряться, он при большом значении помогает кубику не улетать за горизонт, но движение первые пару метров остаётся всё такое же сверхзвуковое, а потом в определённом месте кубик резко останавливается и начинает "плавать" на месте.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.11.2020, 18:40
Ответы с готовыми решениями:

Как вывести ошибку при столкновении объектов
Мне надо вывести ошибку. Например у меня есть 2 снежинки они летают по экрану и если они столкнутся(я знаю координаты их столкновения) они...

2 компьютера в сети от одного роутера, как ограничить скорость
Вообщем, ситуация такая : есть один компьютер(мой, win10) и один у племяшки(ноутбук, win8). ПК и ноут подключены к одному роутеру ( ASUS...

Звук при столкновении объектов
Дорогие форумчане! Как реализовать воспроизведение звука в скрипте при столкновении двух объектов (bird_0 и finish)? Игра 2d Для...

4
 Аватар для Ronin_v
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
13.11.2020, 18:51
legaju, Можно настроить физические материалы для коллайдера и задать нужные значение.
Тогда можно настроить силу отскока в большую или меньшую сторону. Это если без скрипта.
0
i'm no jedi
 Аватар для legaju
16 / 10 / 6
Регистрация: 24.02.2019
Сообщений: 161
13.11.2020, 18:59  [ТС]
Ronin_v, не совсем понимаю при чём здесь свойства коллайдера. Мне нужно как-то ограничить параметры speed и velocity у rigidbody, а с помощью физического материала можно настроить разве что трение да упругость. На скорость полёта после столкновения это никак не повлияет. Может, я не совсем понял идею?
P.S. если вы имели в виду изменение параметра Bounciness, то он и так стоит на 0.
0
 Аватар для Ronin_v
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
13.11.2020, 19:08
Лучший ответ Сообщение было отмечено legaju как решение

Решение

legaju,
Если скриптом, то можно так например.
C#
1
2
3
4
        if (RB2D.velocity.magnitude > PlayerMaxSpeed)   //Если скорость объекта превышает максимальную скорость
        {
            RB2D.velocity = RB2D.velocity.normalized * PlayerMaxSpeed;  //Задать скорость на уровне максимальной
        }
PlayerMaxSpeed - задаем нужную максимально возможную скорость
1
i'm no jedi
 Аватар для legaju
16 / 10 / 6
Регистрация: 24.02.2019
Сообщений: 161
13.11.2020, 19:24  [ТС]
Ronin_v, спасибо огромное, очень выручил.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.11.2020, 19:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Удаление при столкновении объектов
ребят как сделать так что бы при столкновении двух шаров они удалялись ? например нажал на кнопку и два шара поехали друг к другу и при...

Изменение цвета при столкновении объектов
Есть статичная кнопка, и есть кнопка, которая движется по горизонтали. При соприкосновении фигуры должны поменять цвет. Помогите,...

Событие при столкновении двух Image
Привет! Пока я только учусь,и мне нужна помощь. Для реализации одного проекта нужно сделать так,чтобы при "столкновении" двух...

Массив объектов одного класса как поле другого класса
Доброе время суток. Мне тут в универе задали лабу, нужно создать класс полем которого будет массив объектов класса из предыдущей лабы и в...

Вывод изображений двух туч, при столкновении - изобразить молнию
Создайте программу вывода изображений двух туч. При нажатии клавиши Enter тучи начинают двигаться друг к другу. При столкновении изобразить...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru