|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.01.2021
Сообщений: 7
|
||||||
Как из скрипта JoyStickCntrl обратиться к функции Lunge скрипта PlayerMove20.01.2021, 15:05. Показов 1445. Ответов 8
Как из скрипта JoyStickCntrl обратиться к функции Lunge скрипта PlayerMove
0
|
||||||
| 20.01.2021, 15:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Как обратиться к переменной из другого скрипта?
Как обратиться к картинкам внутри скрипта |
|
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
|
|
| 20.01.2021, 15:12 | |
|
LuckyKing,
Либо сделайте playermove публичной и перетащите в едиторе. Либо закешируйте на старте.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.01.2021
Сообщений: 7
|
|
| 20.01.2021, 15:19 [ТС] | |
|
Скрипт никак не получается перетащить в эдитор
И что такое кеширование?
0
|
|
|
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
|
|
| 20.01.2021, 15:23 | |
|
LuckyKing,
Скрипт PlayerMove Надет на какой то объект на сцене?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.01.2021
Сообщений: 7
|
|
| 20.01.2021, 15:26 [ТС] | |
|
Да, надет
0
|
|
|
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
|
||||||
| 20.01.2021, 15:27 | ||||||
|
Перетащить в эдиторе Вы его не можете потому, что он у Вас приватный. Сделайте его публичным.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.01.2021
Сообщений: 7
|
|
| 20.01.2021, 15:28 [ТС] | |
|
Уже сделал так, не помогло
0
|
|
|
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
|
||||||
| 20.01.2021, 15:29 | ||||||
Сообщение было отмечено LuckyKing как решение
Решение
Закешировать - найти объект на сцене и взять его компонент.
Например так.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.01.2021
Сообщений: 7
|
|
| 20.01.2021, 15:35 [ТС] | |
|
Большое спасибо!
0
|
|
| 20.01.2021, 15:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Как обратиться к переменным из другого скрипта?
Как можно связать работу скрипта из балуна с работой скрипта на странице? Как остановить выполнение скрипта при запуске другого скрипта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|