Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.04.2021
Сообщений: 5

Движение персонажа

12.04.2021, 14:40. Показов 708. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день, у меня есть перс, движущийся только в Х,У , но я не могу им управлять касаниями экрана. Посоветуйте способ, желательно без видимых кнопок. Мне нужно достичь такого эффекта, как если бы вместо тача я использовал кнопки клавиатуры.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
void Launch()
    {
        if(Input.touchCount>0 && energyTotal > 0)
        {
 
            flyPartiles.Play();
            energyTotal -= Mathf.RoundToInt(energyApply*Time.deltaTime);
 
            energyText.text = energyTotal.ToString();
            rigidBody.AddRelativeForce(Vector3.up * flySpeed * Time.deltaTime);
            if(audioSource.isPlaying == false)
            audioSource.PlayOneShot(flySound);
            
        }
        else
        {
            audioSource.Pause();
            flyPartiles.Stop();
        }
        
    }
 
    void Rotation()
    {
 
        float rotationSpeed = rotSpeed * Time.deltaTime;
 
        rigidBody.freezeRotation = true;
        if (Input.touchCount > 1)
        {
            transform.Rotate(Vector3.forward * rotationSpeed);
        }
        else if(Input.touchCount > 2)
        {
            transform.Rotate(-Vector3.forward * rotationSpeed);
        }
        rigidBody.freezeRotation = false;
    }
Добавлено через 1 час 53 минуты
сделал так, не работает:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
public void ButtonDownS()
{
rotateRight2 = true;
}
public void ButtonUpS()
{
rotateRight2 = false;
}
void Update()
{
float rotationSpeed = rotSpeed * Time.deltaTime;
if (state == State.Playing)
{
if (rotateRight2 && energyTotal > 0)
{
Launch();
}
}
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.04.2021, 14:40
Ответы с готовыми решениями:

Движение персонажа
Пишу на андроид. Есть 3 кнопки, лево право, прыжок. Так вот, все три действия реализовываю с помощью OnMouseDrag и OnMouseDown. Так вот,...

Движение персонажа
Доброго времени суток. Помогите с задачей. Есть точки А, Б... Где от точки А к точке Б (циклично) двигается объект. Как сделать, чтоб...

Движение персонажа
Всем привет! Подскажите как сделать движение персонажа на С# как в игре Subway surfers?

1
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
12.04.2021, 14:58
Задача не совсем ясна. Двигать тачем? Ну, вот так можно:
C#
1
transform.position += (Vector3)touch.deltaPosition;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.04.2021, 14:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Движение персонажа
Как сделать так что б персонажа двигался в направлении камеры, вот моя попытка Turn = myCam.transform.rotation.eulerAngles.y;...

Движение персонажа 2д
Приветствую! Делаю 2д платформер. Правильно ли я делаю движение персонажа? Если делать так, то персонаж как то медленно падает. ...

Движение персонажа 3D
Уважаемые коллеги, пару дней как увлекся Unity и чтобы изучить его как можно лучше, решил написать Subway Surfers самосоятельно. в Unity...

Движение персонажа
Всем привет! Создал игру, но потом нашел не большой баг и не могу исправить! У меня есть два объекта на сцене, персонаж к ним должен...

Движение персонажа
Здравствуйте! Как сделать движение и отражение персонажа. я сделала движение вправо-влево и сделала отражение но работает неккоректно....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru