Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
qx
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.05.2021
Сообщений: 2

Застревание в Box Collider и в Mesh Collider

25.05.2021, 18:53. Показов 1588. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Скачал из интернета модельку дома (из игры Minecraft) в формате .obj и травы (тоже из игры Minecraft) в .fbx, дому сделал mesh collider, а траве box collider т.к. она кубическая. Но теперь я могу при прыжке застрять в коллайдерах как на скриншотах.


Скрипт на передвижение если надо:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class PlayerMovementRigidbody : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rb;
    public float Speed = 12f;
    public bool OnGround = true;
 
 
 
    void Update()
    {
        float Hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        float Ver = Input.GetAxis("Vertical");
        if (Input.GetButton("Jump")&& OnGround)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * 175f);
            OnGround = false;
        }
        Vector3 Movement = transform.right * Hor * Speed + transform.forward * Ver * Speed;
 
        rb.velocity = new Vector3(Movement.x, rb.velocity.y, Movement.z);   
    }
    private void OnCollisionStay(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag.Equals("Floor")&& !OnGround)
        {
            OnGround = true;
        }
    }
}
Миниатюры
Застревание в Box Collider и в Mesh Collider   Застревание в Box Collider и в Mesh Collider  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.05.2021, 18:53
Ответы с готовыми решениями:

Не срабатывает Mesh collider
у меня есть персонаж, на нем весит mesh collider и rigidbody, и при запуске сцены он проваливается сквозь карту, но если использовать...

Проблема с Box Collider 2D
Всем привет, возникла такая проблема, если box Collider2D соприкосаеться с другим box Collider2D, то персонаж не прыгает, а если они не...

Проблема с Box Collider 2D
Всем привет, возникла такая проблема, если box Collider2D соприкосаеться с другим box Collider2D, то персонаж не прыгает, а если они не...

3
гуглю вместо тебя
 Аватар для raygman
240 / 157 / 88
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 436
25.05.2021, 21:38
qx, есть вариант это увеличить качество обработки физики, но тогда производительность может пострадать
а понял ты по колизии проверяешь, попробуй так
игроку сделай новый Layer и коллайдер свой закинь туда, какой там у тебя, капсуль или куб
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
[SerializeField] private LayerMask GroundLayer = 1; // дефолтный layer
 
[SerializeField] private CapsuleCollider _collider;
 
private bool OnGround
    {
        get
        {
            var bottomCenterPoint = new Vector3(_collider.bounds.center.x, _collider.bounds.min.y, _collider.bounds.center.z);
 
            return Physics.CheckCapsule(_collider.bounds.center, bottomCenterPoint, _collider.bounds.size.x / 2 * 0.9f, GroundLayer);
        }
    }
0
qx
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.05.2021
Сообщений: 2
26.05.2021, 02:07  [ТС]
Не помогло
0
гуглю вместо тебя
 Аватар для raygman
240 / 157 / 88
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 436
26.05.2021, 02:16
qx, есть ещё один вариант, это сделать по типу античита, если ты в каком-то колайдере, то ты должен менять своё положение, как-то выталкиваться, например давать себе импульс вверх или в сторону, зависит от ситуации

Добавлено через 3 минуты
P.S.
вот как можно задать вперед, можно камеру указать если на персонаже и тогда, куда камера смотрит туда и толкает
C#
1
rb.AddForce(твоё тело.forward * силу, флоат число можно, ForceMode.Impulse);
вот как можно задать вверх
C#
1
 rb.AddForce(твоё тело.up * силу, флоат число можно, ForceMode.Impulse);
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.05.2021, 02:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Расположение Box Collider на текстурах
Добрый день.У меня есть карта уровня, на ней необходимо разместить Box Collider чтобы персонаж не проходил сквозь стены, платформы и т.д....

Box Collider 2D включается и выключается каждую секунду
Мой файл Player: using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public CharacterController2D controller; ...

Unity 2D. Воп рос про box collider 2D
Здравствуйте, я создаю платформер 2D на Unity 5.у меня вопрос такой: Допустим у меня есть box collider 2D и настроено что это " Is...

Как избавиться от промежутка между двумя Box Collider 2D
Всем привет! Не могу понять откуда берется промежуток между двумя Box Collider 2D Простейший пример: Есть два объекта с Box...

Игрок проходит сквозь объект, хотя box collider 2d уже стоит(включен Trigger)
Игрок проходит сквозь объект, хотя box collider 2d уже стоит(включен Trigger) Скрипт using System.Collections; using...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru