Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.06.2021
Сообщений: 3

[Проблема] Движение персонажа по движущемуся объекту

17.06.2021, 12:03. Показов 699. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть объект, у которого задано движение через:
C#
1
2
3
4
5
6
public float speed = 0.1f;
 
private void FixedUpdate()
{
   transform.Translate(Vector3.right *speed*Time.deltaTime);
}
Надо: игрок должен свободно передвигаться по объекту, даже когда последний находится в движении.
Важно: объект может поворачиваться по оси y
Я пробовал делать игрока дочерним к этому объекту через :
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Player")
        {
            other.transform.parent = transform;
        }
        
    }
Не помогает, т.к. если персонаж запрыгивает на повернутый объект в какую-либо сторону, он принимает координаты родителя и сам поворачивается.
Вот ролик(где я развернул объект на 90 градусов=> игрок тоже поворачивается что нам и не надо):
Вложения
Тип файла: mp4 1.mp4 (175.2 Кб, 8 просмотров)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.06.2021, 12:03
Ответы с готовыми решениями:

Проблема Unity с управлением C# движение персонажа джойстик
Сделал сцену с персонажем которым по идее должен управлять джойстиком персонаж имеет компонент CharacterController и скрипт...

Движение персонажа
Пишу на андроид. Есть 3 кнопки, лево право, прыжок. Так вот, все три действия реализовываю с помощью OnMouseDrag и OnMouseDown. Так вот,...

Движение персонажа
Всем привет! Создал игру, но потом нашел не большой баг и не могу исправить! У меня есть два объекта на сцене, персонаж к ним должен...

2
гуглю вместо тебя
 Аватар для raygman
240 / 157 / 88
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 436
17.06.2021, 14:39
Цитата Сообщение от Eror404 Посмотреть сообщение
other.transform.parent = transform;
C#
1
other.transform.SetParent(transform);
Transform.SetParent сохраняет мировые координаты когда присваиваешь родителя

Цитата Сообщение от Eror404 Посмотреть сообщение
развернул объект на 90 градусов=> игрок тоже поворачивается
так и будет, можно
пробовать сделать компенсацию у игрока или строить иерархии из левого родителя и двух детей
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.06.2021
Сообщений: 3
17.06.2021, 15:58  [ТС]
Не помогло

Добавлено через 50 минут
Так, проблема оказалась в контролере игрока. Видимо придётся все в ручную писать(до этого юзал из стандарт асет контролер)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.06.2021, 15:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Движение персонажа
Здравствуйте! Как сделать движение и отражение персонажа. я сделала движение вправо-влево и сделала отражение но работает неккоректно....

Движение персонажа 3D
Уважаемые коллеги, пару дней как увлекся Unity и чтобы изучить его как можно лучше, решил написать Subway Surfers самосоятельно. в Unity...

Движение персонажа
Добрый день, у меня есть перс, движущийся только в Х,У , но я не могу им управлять касаниями экрана. Посоветуйте способ, желательно без...

Движение персонажа C#
Друзья помогите не советом а именно кода нужен есть код который управляет персонажем с помощью стрелок или клавиш на клавиатуре. Нужно...

Движение персонажа
Как сделать так что б персонажа двигался в направлении камеры, вот моя попытка Turn = myCam.transform.rotation.eulerAngles.y;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru