Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.50
52 / 35 / 16
Регистрация: 03.08.2019
Сообщений: 389

Не работает управление джостиками персонажем и камерой при спавне персонажа

08.08.2021, 15:11. Показов 1740. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет.

Гуру, помогите решить проблему.

Имеется префаб игрока. Если он находится в иерархии, то все норм добавляется (скрин 1), а в игре крутится и бегает.
Но, тк в игре игрок должен спавнится в разных точках, то при попытке повесить префабы джоев на префаб игрока получаю облом (скрин 2). Соответственно в игре джои не работают.

Попробовал решить проблему установкой и настройкой Input System. В итоге - облом! Не работает wtf?

В "другом" проекте IS работает. Но персом и камерой управляет пак скриптов с ассета Third Person Controller - Basic Locomotion FREE которые жрут фпс


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
using UnityEngine;
 
[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
 
public class FpsJoyMove : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Camera _headCam;
    [SerializeField] private FixedJoystick _left, _right;
    private CharacterController _charControll;
    private float _rotationVert = 0;
 
    public float speed = 6.0f;
    public float gravity = -9.8f;
 
    public float sensitivityHor = 9.0f;
    public float sensitivityVert = 9.0f;
    public float minVert = -45.0f;
    public float maxVert = 45.0f;
 
 
    void Start()
    {
        _charControll = GetComponent<CharacterController>();
    }
 
    void Update()
    {
        MovePlayer();
        RotatePlayer();
        RotateCamera();
    }
 
    private void MovePlayer()
    {
 
        float deltaX = _left.Horizontal * speed;
        float deltaZ = _left.Vertical * speed;
 
        Vector3 movement = new Vector3(deltaX, 0, deltaZ);
        movement = Vector3.ClampMagnitude(movement, speed);
 
        movement.y = gravity;
        movement *= Time.deltaTime;
        movement = transform.TransformDirection(movement);
 
        _charControll.Move(movement);
    }
 
    private void RotatePlayer()
    {
 
        transform.Rotate(0, _right.Horizontal * sensitivityHor, 0);
    }
 
    private void RotateCamera()
    {
        _rotationVert -= _right.Vertical * sensitivityVert;
        _rotationVert = Mathf.Clamp(_rotationVert, minVert, maxVert);
 
        _headCam.transform.localEulerAngles = new Vector3(
            _rotationVert, _headCam.transform.localEulerAngles.y, 0
        );
    }
}
Ребят, куда копать или как решить эту проблему?
Миниатюры
Не работает управление джостиками персонажем и камерой при спавне персонажа   Не работает управление джостиками персонажем и камерой при спавне персонажа  
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.08.2021, 15:11
Ответы с готовыми решениями:

Управление камерой при помощи мыши
Обучаюсь потихоньку directx9 по книге Франка Луны. По его примерам удалось реализовывать потихоньку камеру - вроде получилось - но...

Взаимодействие персонажа с врагом (исключение отталкивание персонажем врага)
Персонаж отталкивает врага при столкновении с ним .И там и там стоят коллайдеры, понятно не триггеры.Как убрать этот эффект?Нужно что бы...

Не работает взаимодействие с персонажем при нажатии клавиш
Здравствуйте! Делаю игру платформер по видеоуроку. Не пойму, из-за чего не работает взаимодействие с персонажем при запуске. ...

6
22 / 16 / 7
Регистрация: 06.06.2020
Сообщений: 56
08.08.2021, 17:20
Если я правильно увидел на твоих картинках, то ты пытаешься повесить геймобджекты со сцены на префаб. Попробуй перетянуть префабы с папки проекта, а не со сцены.
0
52 / 35 / 16
Регистрация: 03.08.2019
Сообщений: 389
08.08.2021, 18:01  [ТС]
Victor_2020, Это пройденный этап. Да, с папки префабы без проблем встают) но, это так не работает.

Я чисто из спортивного интереса пробовал вешать джои на другой скрипт, а в этом обработать. Все равно не работает
0
22 / 16 / 7
Регистрация: 06.06.2020
Сообщений: 56
08.08.2021, 18:14
Fantom1987,
Тогда без самого проекта это просто угадайка. Сам проект загрузить можешь?
0
52 / 35 / 16
Регистрация: 03.08.2019
Сообщений: 389
08.08.2021, 19:50  [ТС]
Victor_2020,
Вложения
Тип файла: rar Assets.rar (3.54 Мб, 2 просмотров)
0
22 / 16 / 7
Регистрация: 06.06.2020
Сообщений: 56
09.08.2021, 06:39
Лучший ответ Сообщение было отмечено Fantom1987 как решение

Решение

Проверил. Немного переделал префаб игрока. У меня всё работает и при перетаскивании на сцену, и при создании из скрипта.
Вложения
Тип файла: rar Capsule.rar (3.4 Кб, 2 просмотров)
1
52 / 35 / 16
Регистрация: 03.08.2019
Сообщений: 389
09.08.2021, 19:30  [ТС]
Victor_2020, еклмн.. блин, элементарно же.. но сам не сообразил.. стыдно.
Благодарю за помощь
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.08.2021, 19:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Управление персонажем
Не работает ни прыжок, ни просто движение. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...

Управление персонажем
У меня не получается написать плавное передвижение на AWSD для куба Можете написать пример пожалуйста По типу: Если W нажата куб...

Управление персонажем
С управлением персонажа разобрался, бегает, поворачивается, но проблемка - не хочет перемещаться назад, при нажатии S все-равно бежит...

Рандомное появление обьектов во круг персонажа за камерой в 2Д
Всем добрый вечер! Есть вопрос по рандому. Нужно сделать так, чтобы враги появлялись вокруг персонажа (за камерой) и летели на него. С...

Управление персонажем мышкой
Можете подсказать как реализовать управление персонажем с помощью мышки, как в Action/RPG играх типо Diablo, когда зажав ПКМ и меняя лишь...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru