Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2020
Сообщений: 17

Освещение

06.09.2021, 19:57. Показов 1372. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток. Решил улучшить своё творение в визуале: сделал ночь, добавил пост-процессинг, освещение. И, собственно, с освещением и проблема.
Если добавить источник света и поводить им по плоскости, по какой-то неведомой мне причине свет есть только примерно в центре этой плоскости, в остальных местах он просто прерывается (видео приложено).
Кто знает, как это исправить?
Вложения
Тип файла: mp4 Untitled.mp4 (1.82 Мб, 14 просмотров)
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.09.2021, 19:57
Ответы с готовыми решениями:

Освещение. Затемнение экрана
Здравствуйте, делаю 2д игру на Юнити 5.4.0. Подскажите, пожалуйста, как реализовать подобное затемнение экрана? Пробовал сделать...

Странное освещение Terrain
При обзоре во вьюпорте террейн затемняется или осветляется в зависимости от угла (0гр.=самое светлое, 180гр.=самое темное) На камере все...

Unity снова освещение
Добрый день! Допустим я хочу использовать global illumination, есть статичные обьекты, но допустим освещение меняется (например,...

5
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2020
Сообщений: 17
06.09.2021, 20:06  [ТС]
Как я заметил позднее, Unity не может рендерить 2 источника света одновременно, точнее, скорее всего может, но как увеличить эту настройку?
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
06.09.2021, 22:14
Лучший ответ Сообщение было отмечено RelaxerR как решение

Решение

Цитата Сообщение от RelaxerR Посмотреть сообщение
Если добавить источник света и поводить им по плоскости, по какой-то неведомой мне причине свет есть только примерно в центре этой плоскости, в остальных местах он просто прерывается
1. Разберитесь в двух режимах Forward Rendering и Deferred Rendering. Очень важно понимать разницу между ними и как в каких случаях ими пользоваться. Режим выставляется в камере. У вас он, очевидно стоит в Forward Rendering.
Также нужно понимать что дает параметр RenderMode в источнике света.
2. Либо переключитесь в Deferred Rendering и тогда проблемы с освещением исчезнут.
3. Либо зайдите в настройки BuildSettings->PlayerSettings->Quality и измените там параметр Pixel LightCount. Обратите также внимание на то, что настройки разные для разных уровней качества.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2020
Сообщений: 17
07.09.2021, 16:36  [ТС]
Спасибо большое!
Прочитал про всё, что вы посоветовали - весьма полезная информация.

Проблему решил 3 способом.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2020
Сообщений: 17
07.09.2021, 17:09  [ТС]
Немного поторопился - границы "заднего фона" (прямоугольные спрайты) видны из-за освещения.
И свет странно накладывается на их стыки (это происходит только на стыке спрайта, находящегося на сцене изначально и спрайта, созданного из скрипта)
Миниатюры
Освещение   Освещение  
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
07.09.2021, 17:52
Цитата Сообщение от RelaxerR Посмотреть сообщение
И свет странно накладывается на их стыки
Если видны стыки - это значит источник освещения работает в режиме Per-Vertex.
Нужно выставить Important в RenderMode.
А вообще, если у вас так много лампочек - вам нужен Deferred.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.09.2021, 17:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Освещение вокруг игрока
Здравствуйте, хотелось бы узнать как сделать освещение вокруг игрока, то есть чтобы вокруг игрока была область которая подсвечивалась и...

Некорректно работает освещение
В моей игре почему то тени на объектах полностью чёрные Во всех видеоуроках нормальные красивые тени и если закопаться глубоко под...

Пропадает освещение после загрузки
Доброго времени суток, читал на многих форумах как это решить, у всех ответ был примерно один но у меня наверное слишком старая...

Освещение Directional Light, тени
Привет всем! У меня возникла проблема с тенями в проекте. На скриншоте можно увидеть что тени работают не правильно, т.е. видно их только...

Как делать красивое освещение?
Всем привет, хотелось бы немного разобраться с овещением. Все эксперименты в проекте, выглядят не красиво. Пробовала смотреть по ютубу, там...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru