Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.12.2021
Сообщений: 238

Ошибка error CS0029: Cannot implicitly convert type 'ClickObj' to 'UnityEngine.GameObject'

13.12.2021, 21:08. Показов 2323. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не могу понять в чем проблема и как ее решить?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
 
public class Game : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] int Score;
    public int[] CostInt;
    private int ClickScore = 1;
    public int[] CostBonus;
 
    public GameObject ShopPan;
    public GameObject BonusPan;
    public GameObject SettingsPan;
    public GameObject AchievementsPan;
    public GameObject clickParent, clickTextPrefab;
 
    public Text[] CostText;
    public Text ScoreText;
 
    private Save sv = new Save();
 
    [Header("Достижения")]
    private int AchievementsMax;
 
    private bool isAchievements = true;
    private bool isAchievements2 = true;
    private bool isAchievements2Get = false;
    private bool isAchievements3 = true;
    private bool isAchievements3Get = false;
 
    public Text[] AchievementsText;
    public Text[] AchievementsCost;
    public Text AchievementsNameText;
 
    private GameObject[] clickTextPool = new GameObject[15];
 
    private void Awake()
    {
        if (PlayerPrefs.HasKey("SV"))
        {
            sv = JsonUtility.FromJson<Save>(PlayerPrefs.GetString("SV"));
            Score = sv.Score;
            ClickScore = sv.ClickScore;
            AchievementsMax = sv.AchievementsMax;
            isAchievements = sv.isAchievements;
 
            isAchievements2 = sv.isAchievements2;
            isAchievements2Get = sv.isAchievements2Get;
 
            isAchievements3 = sv.isAchievements3;
            isAchievements3Get = sv.isAchievements3Get;
 
            for (int i = 0; i < 1; i++)
            {
                CostBonus[i] = sv.CostBonus[i];
            }
 
            for (int i = 0; i < 2; i++)
            {
                CostInt[i] = sv.CostInt[i];
                CostText[i].text = sv.CostInt[i] + "A";
            }
        }
    }
 
    private void Start()
    {
        StartCoroutine(BonusShop());
        for (int i = 0; i < clickTextPool.Length; i++)
        {
            clickTextPool[i] = Instantiate(clickTextPrefab, clickParent.transform).GetComponent<ClickObj>();
        }
    }
 
    public void OnClickButton()
    {
        Score += ClickScore;
        if (isAchievements == true)
        {
            AchievementsMax++;
        }
}
 
    private void Update()
    {
        ScoreText.text = Score + "A";
        AchievementsNameText.text = "Нажмите " + AchievementsMax + "/100 раз";
 
        if (isAchievements == false)
        {
            AchievementsCost[0].text = "Получено!";
        }
 
        if (AchievementsMax == 100)
        {
            AchievementsText[0].text = "Получить бонус!";
        }
 
        if (isAchievements2Get == true)
        {
            AchievementsCost[1].text = "Получено!";
        }
 
        if (isAchievements2 == false)
        {
            AchievementsText[1].text = "Получить бонус!";
        }
 
        if (isAchievements3Get == true)
        {
            AchievementsCost[2].text = "Получено!";
        }
 
        if (isAchievements3 == false)
        {
            AchievementsText[2].text = "Получить бонус!";
        }
    }
 
    public void ShowAndHideShopPan()
    {
        ShopPan.SetActive(!ShopPan.activeSelf);
    }
 
    public void ShowAndHideBonusPan()
    {
        BonusPan.SetActive(!BonusPan.activeSelf);
    }
 
    public void ShowAndHideSettingsPan()
    {
        SettingsPan.SetActive(!SettingsPan.activeSelf);
    }
 
    public void ShowAndHideAchievementsPan()
    {
        AchievementsPan.SetActive(!AchievementsPan.activeSelf);
    }
 
    public void OnClickBuyLevel()
    {
        if (Score >= CostInt[0])
        {
            Score -= CostInt[0];
            CostInt[0] *= 2;
            ClickScore *= 2;
            CostText[0].text = CostInt[0] + "A";
            isAchievements = false;
        }
    }
 
    public void OnClickBuyBonusShop()
    {
        if (Score >= CostInt[1])
        {
            Score -= CostInt[1];
            CostInt[1] *= 2;
            CostBonus[0] += 2;
            CostText[1].text = CostInt[1] + "A";
            isAchievements3 = false;
        }
    }
 
    IEnumerator BonusShop()
    {
        while (true)
        {
            Score += CostBonus[0];
            yield return new WaitForSeconds(1);
        }
    }
 
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
    private void OnApplicationPause(bool pause)
    {
        if (pause)
        {
            sv.Score = Score;
            sv.ClickScore = ClickScore;
            sv.CostBonus = new int[1];
            sv.CostInt = new int[2];
            sv.AchievementsMax = AchievementsMax;
            sv.isAchievements = isAchievements;
            sv.isAchievements2 = isAchievements2;
            sv.isAchievements2Get = isAchievements2Get;
            sv.isAchievements3 = isAchievements3;
            sv.isAchievements3Get = isAchievements3Get;
 
            for (int i = 0; i < 1; i++)
            {
                sv.CostBonus[i] = CostBonus[i];
            }
 
            for (int i = 0; i < 2; i++)
            {
                sv.CostInt[i] = CostInt[i];
            }
 
            PlayerPrefs.SetString("SV", JsonUtility.ToJson(sv));
        }
    }
#else
    private void OnApplicationQuit()
    {
        sv.Score = Score;
        sv.ClickScore = ClickScore;
        sv.CostBonus = new int[1];
        sv.CostInt = new int[2];
        sv.AchievementsMax = AchievementsMax;
        sv.isAchievements = isAchievements;
        sv.isAchievements2 = isAchievements2;
        sv.isAchievements2Get = isAchievements2Get;
        sv.isAchievements3 = isAchievements3;
        sv.isAchievements3Get = isAchievements3Get;
 
        for (int i = 0; i < 1; i++)
        {
            sv.CostBonus[i] = CostBonus[i];
        }
 
        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            sv.CostInt[i] = CostInt[i];
        }
 
        PlayerPrefs.SetString("SV", JsonUtility.ToJson(sv));
    }
#endif
 
 
 
 
    public void OnclickAchievementsButton()
    {
        if (isAchievements == true && AchievementsMax == 100)
        {
            Score += 5000;
            isAchievements = false;
        }
    }
 
    public void OnclickAchievements2Button()
    {
        if (isAchievements2 == false)
        {
            Score += 3000;
            isAchievements2 = false;
            isAchievements2Get = true;
        }
    }
 
    public void OnclickAchievements3Button()
    {
        if (isAchievements3 == false)
        {
            Score += 6000;
            isAchievements3 = false;
            isAchievements3Get = true;
        }
    }
}
 
 
    [Serializable]
public class Save
{
    public int Score;
    public int ClickScore;
    public int[] CostInt;
    public int[] CostBonus;
 
    public bool isAchievements;
    public bool isAchievements2;
    public bool isAchievements2Get;
    public bool isAchievements3;
    public bool isAchievements3Get;
 
    public int AchievementsMax;
}
Добавлено через 12 минут
Все нашел ошибку!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.12.2021, 21:08
Ответы с готовыми решениями:

error CS0029: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Transform[]' to `UnityEngine.vector2'
Помогите пожалуйста понять/решить ошибку! Компилятор ругается на 14 строку, искал решение в интернете, но не смог решить. using...

cs(14,21): error CS0029: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Material[*,*]' to 'UnityEngine.Material[]'
Подскажите пожалуйста в чем ошибка и как её исправить using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...

Error CS0029: Cannot implicitly convert type 'byte[]' to 'byte'
Добрый вечер! Помогите решить проблему! Ошибка: Assets\GameManager.cs(61,16): error CS0029: Cannot implicitly convert type 'byte' to...

1
 Аватар для Danil_2002
35 / 25 / 10
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 152
13.12.2021, 22:42
На какой строке ошибка?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.12.2021, 22:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Cannot implicitly convert type `Material' to `UnityEngine.Material'
Помогите с данной проблемой, вышли ошибки, но раньше подобного не было Cannot implicitly convert type `Material' to...

Error CS0029: Cannot implicitly convert type `char[]' to `int'
main.cs(49,13): error CS0029: Cannot implicitly convert type `char' to `int'. Бьет такую вот ошибку... Подскажите пожалуйста, почему так...

Error CS0029: Cannot implicitly convert type `void' to `bool'
Код оч костылявый, но просьба не бомбить, с С шарпом знаком ну уж оч мало.. Так вот, ошибка DelGemes.cs(17,32): error CS0029: Cannot...

CS0029 Cannot implicitly convert type
Пишу Roblox Exploit (чит на игру) делаю всё как на видео, почти тут 2 одинаковых cs0029 ошибки private void...

error CS1503: Argument 2: cannot convert from 'UnityEngine.Vector2' to 'UnityEngine.Transform
Я хочу сделать так чтобы создавалась копия объекта. Это у меня получается, но не получается создать эту копию подальше от самого объекта....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru