Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2021
Сообщений: 5

2D Персонаж дёргается

21.12.2021, 16:38. Показов 4633. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Персонаж дёргается, когда камера начинает следить за ним. Причём когда она плавная(тоесть когда с торможением "догоняет" перснажа), персонаж начинает дёргаться.
Игрок:


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
 
 
public class Player : MonoBehaviour
{
    public ControlType controlType;
    public Joystick joystick;
    public float speed;
    public float angularSpeed;
 
    public enum ControlType{PC, Android}
 
    private Rigidbody2D rb;
    private Vector2 moveInput;
    private Vector2 moveVelocity;
 
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
 
        if(controlType == ControlType.PC)
        {
            joystick.gameObject.SetActive(false);
        }
    }
 
    
    void Update()
    {
        
        
        if(controlType == ControlType.PC)
        {
          moveInput = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
          
        }
        else if (controlType == ControlType.Android)
        {
           moveInput = new Vector2(joystick.Horizontal, joystick.Vertical); 
           
        }
        moveVelocity = moveInput.normalized * speed;
 
        if (moveVelocity != Vector2.zero)
        {
          Quaternion toRotation = Quaternion.LookRotation(Vector3.forward, moveVelocity);
          transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, toRotation, angularSpeed * Time.deltaTime);
        }
 
    }
    void FixedUpdate() 
    {
        rb.MovePosition(rb.position + moveVelocity * Time.fixedDeltaTime);
    }
}

Камера:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class CameraSmooth : MonoBehaviour
{
    public float FollowSpeed;
    public Transform target;
    
 
    void LateUpdate()
    {
        Vector3 newPosition = new Vector3(target.position.x, target.position.y,-1f);
        transform.position = Vector3.Slerp(transform.position, newPosition, FollowSpeed*Time.deltaTime);
    }
 
        
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.12.2021, 16:38
Ответы с готовыми решениями:

При нажатии пробела персонаж прыгает, но если зажать пробел то персонаж взлетает, как исправить?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { ...

Курсор дергается
Курсор дергается только в Worde 2007, ощущение как будто именно в ворде начинается какой то процес и ворд бесконечно думает, если свернуть...

Дергается логотип
День добрый. При переходе со страницы на страницу (проекты, журналы,мастерская) дергается логотип в центре.Сайт...

5
 Аватар для Ronin_v
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
22.12.2021, 10:20
Lockeer,
Ну, потому что, Вы мешаете физике движка своим перемещением. Если Вы поднимите персонажа в воздух, чтоб при старте он падал на платформу - то увидите что, персонаж будет падать очень туго.
замените
C#
1
2
3
4
    void FixedUpdate() 
    {
        rb.MovePosition(rb.position + moveVelocity * Time.fixedDeltaTime);
    }
на
C#
1
2
3
4
    void FixedUpdate()
    {
        rb.AddForce(moveVelocity, ForceMode2D.Force);
    }
и будет Вам счастье.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2021
Сообщений: 5
22.12.2021, 13:22  [ТС]
Увы, не помогло, персонаж стал ещё сильней дёргаться. А так игра - top-down shooter
Цитата Сообщение от Ronin_v Посмотреть сообщение
Ну, потому что, Вы мешаете физике движка своим перемещением. Если Вы поднимите персонажа в воздух, чтоб при старте он падал на платформу - то увидите что, персонаж будет падать очень туго.
замените
C#
1
2
3
4
    void FixedUpdate()
    {
        rb.MovePosition(rb.position + moveVelocity * Time.fixedDeltaTime);
    }
на
C#
1
2
3
4
    void FixedUpdate()
    {
        rb.AddForce(moveVelocity, ForceMode2D.Force);
    }
и будет Вам счастье.
0
 Аватар для Ronin_v
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
22.12.2021, 13:55
Lockeer,
Во втором скрипте расчеты делайте не в LateUpdate, а в FixedUpdate
C#
1
2
3
4
5
    void FixedUpdate() //void LateUpdate()
    {
        Vector3 newPosition = new Vector3(target.position.x, target.position.y,-1f);
        transform.position = Vector3.Slerp(transform.position, newPosition, FollowSpeed*Time.deltaTime);
    }
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2021
Сообщений: 5
22.12.2021, 14:32  [ТС]
Ronin_v, Не помогло
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.07.2022
Сообщений: 1
02.08.2023, 17:58
Не знаю на сколько это правильно, но у меня проблема решилась переносом кода слежения в скрипте камеры из LateUpdate() в FixedUpdate() (при условии, что движение персонажа также реализовано в FixedUpdate()).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.08.2023, 17:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Дергается кулер
Доброго времени суток, не нашел лучшей ветки для этого вопроса. В выключенном состоянии, БП включен, кулер немного подергивается. При...

Дергается галерея
Помогите пожалуйста! при перелистывании фотографий дергается страничка

дергается курсор
Здравствуйте На новом ноуте начал глючить тачпад (и мышка в том числе). При печатанье курсор произвольно передвигается в самое начало; не...

Дергается страница
Народ объясните новичку в чем проблема Есть сайт, где динамическая подгрузка контента вот ссылка...

Дергается сервопривод
Всем привет. Я подключил 4 сервопривода SG90 и Bluetooth модуль к Arduino Uno. Когда я подключаюсь к ардуинке через телефон серво начинает...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru