Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.04.2022
Сообщений: 5

Ошибка CS0246 и ошибка CS0116

04.04.2022, 13:25. Показов 728. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1)Assets\Moving.cs(32,10): error CS0116: A namespace cannot directly contain members such as fields or methods
2)Assets\Moving.cs(15,16): error CS0246: The type or namespace name 'Controls' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)




C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
namespace SampleNamespace
{
    public class Moving : MonoBehaviour
    {
        public Rigidbody rb;
        public GameObject car; //Модель машины
 
        public GameObject brokenPrefab; //Префаб сломанной машины
        public GameObject modelHolder; //Объект, в который помещается модель
 
        public Controls control; //Скрипт управления, он будет добавлен позже
 
        private float speed = 0.1f; //Скорость на старте
 
        private float maxSpeed = 0.5f; //Максимальная скорость
        private float minSpeed = 0.1f; //Минимальная скорость
 
        private bool isAlive = true; //Жива ли машина. Если да, то она будет двигаться
        private bool isKilled = false; //Эта переменная нужна, чтобы триггер сработал только один раз
 
        public List<GameObject> wheels; //Колёса машины
 
        void Start()
        {
            rb = GetComponent<Rigidbody>();
        }
    }
    void Update()
    {
        if (isAlive)
        {
            float newSpeed = speed; //Скорость движения вперёд
            float sideSpeed = 0f; //Скорость движения вбок
 
            if (newSpeed > maxSpeed)
            {
                newSpeed = maxSpeed; //Проверка на превышение максимальной скорости
            }
 
            if (newSpeed < minSpeed)
            {
                newSpeed = minSpeed; //Проверка на слишком низкую скорость
            }
 
            //Изменение положения машины - она двигается вперёд
            //Для этого к её положению по оси X прибавляется новая скорость, положение по Y остаётся прежним
            //К положение по оси Z прибавляется 0.1f, умноженная на боковую скорость 
            transform.position = new Vector3(transform.position.x + newSpeed, transform.position.y, transform.position.z + 0.1f * sideSpeed);
 
            if (control != null)
            {
                control.sideSpeed = 0f; //Сброс боковой скорости
            }
 
            if (wheels.Count > 0) //Если есть колёса
            {
                foreach (var wheel in wheels)
                {
                    wheel.transform.Rotate(-3f, 0f, 0f); //Вращение каждого колеса по оси X
                }
            }
 
            if (tag == "Car")
            {
                if (transform.position.y < -50f)
                {
                    Destroy(gameObject); //Если это машина NPC, то она будет удаляться со сцены, если упадёт ниже -50f
                }
            }
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.04.2022, 13:25
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка CS0246
using UnityEngine; using System.Collections; public class LightningBolt : MonoBehaviour { public Transform target; public...

Ошибка: error CS0246
Всем привет,при импорте актива возникла ошибка: &quot;error CS0246: The type or namespace name `ParticleEmitter' could not be found. Are you...

Ошибка CS0246 TextMeshPro could not be found
Добрый день. Хотел добавить музыку для игры с регулировкой(с помощью slider и textmeshpro). В итоге получил такую ошибку и не могу...

2
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
04.04.2022, 15:01
sova20045,
1) Криво расставлены фигурные скобки и вышло, что внутри namespace ты объявлял void. Так нельзя, о чем и говорила ошибка.
2) У тебя же написано в комментарии, что:
Цитата Сообщение от sova20045 Посмотреть сообщение
он будет добавлен позже
Ну раз его в данный момент нет, то и поле с его типом объявлять нельзя. Пока закомментируй эту строку.

Исправленный код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
namespace SampleNamespace
{
    public class Moving : MonoBehaviour
    {
        public Rigidbody rb;
        public GameObject car; //Модель машины
 
        public GameObject brokenPrefab; //Префаб сломанной машины
        public GameObject modelHolder; //Объект, в который помещается модель
 
        // public Controls control; Скрипт управления, он будет добавлен позже
 
        private float speed = 0.1f; //Скорость на старте
 
        private float maxSpeed = 0.5f; //Максимальная скорость
        private float minSpeed = 0.1f; //Минимальная скорость
 
        private bool isAlive = true; //Жива ли машина. Если да, то она будет двигаться
        private bool isKilled = false; //Эта переменная нужна, чтобы триггер сработал только один раз
 
        public List<GameObject> wheels; //Колёса машины
 
        private void Start()
        {
            rb = GetComponent<Rigidbody>();
        }
        
        private void Update()
        {
        if (isAlive)
        {
            float newSpeed = speed; //Скорость движения вперёд
            float sideSpeed = 0f; //Скорость движения вбок
 
            if (newSpeed > maxSpeed)
            {
                newSpeed = maxSpeed; //Проверка на превышение максимальной скорости
            }
 
            if (newSpeed < minSpeed)
            {
                newSpeed = minSpeed; //Проверка на слишком низкую скорость
            }
 
            //Изменение положения машины - она двигается вперёд
            //Для этого к её положению по оси X прибавляется новая скорость, положение по Y остаётся прежним
            //К положение по оси Z прибавляется 0.1f, умноженная на боковую скорость 
            transform.position = new Vector3(transform.position.x + newSpeed, transform.position.y, transform.position.z + 0.1f * sideSpeed);
 
            if (control != null)
            {
                control.sideSpeed = 0f; //Сброс боковой скорости
            }
 
            if (wheels.Count > 0) //Если есть колёса
            {
                foreach (var wheel in wheels)
                {
                    wheel.transform.Rotate(-3f, 0f, 0f); //Вращение каждого колеса по оси X
                }
            }
 
            if (tag == "Car")
            {
                if (transform.position.y < -50f)
                {
                    Destroy(gameObject); //Если это машина NPC, то она будет удаляться со сцены, если упадёт ниже -50f
                }
            }
        }
        }    
    }
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.04.2022
Сообщений: 5
04.04.2022, 15:32  [ТС]
Спасибо огромное
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.04.2022, 15:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка cs0246 - не может найти Chunck
Пишу игру на Unity3D на подобии minecraft. Есть скрипт World, тут хранятся, генерируются и удаляются чанки. Чанк(Chunck) - часть игрового...

Ошибка С# Assets\fireM.cs(11,28): error CS0246: The type or namespace name 'FixedButton' could not be found (are you
Здравствуйте. Возникла такая ошибка &quot;Assets\fireM.cs(11,28): error CS0246: The type or namespace name 'FixedButton' could not be found (are...

Ошибка Assets\Scripts\NewBehaviourScript.cs(8,12): error CS0246: The type or namespace name 'Player' could not be found
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerKeyboardController :...

Ошибка CS0116 Пространство имен не может напрямую включать в себя такие члены, как поля или методы
Как исправить ? using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; // Создать...

Ошибка CS0116 Пространство имен не может напрямую включать в себя такие члены, как поля или методы
Добрый день! Задача: Построить график функции y=x^2. График строится с помощью отрезков. Для построения отрезков использовать алгоритм...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при создании или изменении элементов справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной записи электронной. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru