С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.03.2022
Сообщений: 10

Проблема в коде игры

21.04.2022, 21:55. Показов 902. Ответов 16

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Столкнулся с такой проблемой, у меня должен меняться текс на рандомное число.
есть такой метод из скрипта№1
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
    public void Count()
    {
        int MainNumberLeft = Random.Range(1, 100);
        int MainNumberRight = Random.Range(1, 100);
        print(MainNumberLeft);
        print(MainNumberRight);
        NumberCollider1.GetComponent<TextMesh>().text = "+" + MainNumberLeft.ToString();
        NumberCollider2.GetComponent<TextMesh>().text = "+" + MainNumberRight.ToString();
    }
он вызывается в скрипте№2 при определенных условиях
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
    private void FixedUpdate()
    {
        if (SettingParameter.spawnProduced == false)
        {
            Spawn();
            Ссылка_на_скрипт№1.Count();
        }
    }
Метод Spawn() вызывается, printы в консоль пишут, ошибок не выдает, только не заменяет текст. В чем может быть проблема?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.04.2022, 21:55
Ответы с готовыми решениями:

Проблема в коде игры
Будучи новичком начал писать небольшую игрушку, но столкнулся с проблемой, которую не могу никак решить уже пару дней. Мне надо передать...

Огромная проблема с компьютером не читает игры, при запуске из игры выбрасывает.
ПРивет всем, у меня проблема с компьютером, когда я загружаю игры на компьютер и начинаю в них играть, из игры неожиданно выбрасывает и...

Ошибки в коде игры
//сср файл #include &quot;widget.h&quot; #include &quot;ui_widget.h&quot; #include&lt;QTime&gt; Widget::Widget(QWidget *parent) : ...

16
UNITY
76 / 49 / 28
Регистрация: 20.04.2022
Сообщений: 159
21.04.2022, 22:39
Mr Berlin, ссылки на NumberCollider1 и NumberCollider2 есть? заполнены?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.03.2022
Сообщений: 10
21.04.2022, 22:51  [ТС]
да. Если бы не было, выдавало бы ошибку
0
UNITY
76 / 49 / 28
Регистрация: 20.04.2022
Сообщений: 159
22.04.2022, 00:39
Mr Berlin, попробуйте вместо GetComponent<TextMesh> поставить GetComponent<TextMeshProUGUI>.
я других проблем в этом огрызке кода не вижу.
по теме
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.03.2022
Сообщений: 10
22.04.2022, 00:46  [ТС]
Попробовал, не работает. Это текст не UI, a 3D обьект.
0
UNITY
76 / 49 / 28
Регистрация: 20.04.2022
Сообщений: 159
22.04.2022, 00:55
Mr Berlin, у меня все сработало. Замените <TextMesh> на <TextMeshPro>
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
/*Unity 2020.3.26f1 personal <DX11>*/
 
using TMPro;
using UnityEngine;
 
public class TextChange : MonoBehaviour
{
    private TextMeshPro _text;
 
    void Start()
    {
        _text = GetComponent<TextMeshPro>();
        _text.text = "New Text";
    }
}
0
UNITY
76 / 49 / 28
Регистрация: 20.04.2022
Сообщений: 159
22.04.2022, 00:58
вы ведь создавали TMPro
Миниатюры
Проблема в коде игры  
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.03.2022
Сообщений: 10
22.04.2022, 01:01  [ТС]
нет, используется 3DText. В скрипте 1 есть такие строки
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
private void Start()
    {
        if(SettingParameter.DifficaltyLevel == false)
        {
            NumberCollider1.GetComponent<TextMesh>().text = "+100";
            NumberCollider2.GetComponent<TextMesh>().text = "+90";
        }
        if(SettingParameter.DifficaltyLevel == true)
        {
            NumberCollider1.GetComponent<TextMesh>().text = "+99";
            NumberCollider2.GetComponent<TextMesh>().text = "+73";
        }
    }
В этом случае все работает, текст заменяется в зависимости от условий.
0
UNITY
76 / 49 / 28
Регистрация: 20.04.2022
Сообщений: 159
22.04.2022, 01:20
Mr Berlin, не вижу присвоение
C#
1
2
        NumberCollider1 = GetComponent<TextMesh>();//вот такие строчки надо добавить.
        NumberCollider1.text = "+" + MainNumberLeft.ToString();
Добавлено через 2 минуты
Mr Berlin, вот рабочий прототип
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
/*Unity 2020.3.26f1 personal <DX11>*/
 
using UnityEngine;
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] TextMesh _text;
 
    void Start()
    {
        int i = Random.Range(0, 20);
        print(i);
        _text = GetComponent<TextMesh>();
        _text.text = "+" + i;
    }
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.03.2022
Сообщений: 10
22.04.2022, 01:34  [ТС]
C#
1
2
3
4
private void Start() {
       int i = Random.Range(1, 3);
       NumberCollider1.GetComponent<TextMesh>().text = "+" + i.ToString();
}
тот же синтаксис что и у меня в начале, в Start все работает. Мне нужно понять, почему он не работает, когда вызывается другим скриптом. Если бы была проблема в том, о чем вы пишете, наверное выдавало бы ошибку. Но ошибок нет. Плюс специально добавил print, который тоже благополучно пишет.

Добавлено через 3 минуты
Метод Count() вызывает. Но он почему то игнорирует именно строки с NumberCollider1.GetComponent<TextMesh>() .text = "+" + MainNumberLeft.ToString();, хотя синтаксис верный, в Start() точно такие же строки работают корректно.
0
UNITY
76 / 49 / 28
Регистрация: 20.04.2022
Сообщений: 159
22.04.2022, 01:43
Лучший ответ Сообщение было отмечено Mr Berlin как решение

Решение

Mr Berlin, вот два проверочных кода и все работает и вызывается =(. больше не чем помочь не могу.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
/*Unity 2020.3.26f1 personal <DX11>*/
 
using UnityEngine;
 
public class Script0 : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] TextMesh _text;
 
    public void Count()
    {
        int i = Random.Range(0, 20);
        print(i);
        _text.GetComponent<TextMesh>().text = i.ToString();
    }
}
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
/*Unity 2020.3.26f1 personal <DX11>*/
 
using UnityEngine;
 
public class Script1 : MonoBehaviour
{
    private Script0 _script0;
 
    void Start()
    {
        _script0 = GetComponent<Script0>();
        _script0.Count();
    }
}
Добавлено через 30 секунд
у меня они висят на одном объекте
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.03.2022
Сообщений: 10
22.04.2022, 01:48  [ТС]
Ладно, спасибо, завтра попытаюсь таким образом сделать. P.S.У меня скрипты висят на разных обьектах.
0
UNITY
76 / 49 / 28
Регистрация: 20.04.2022
Сообщений: 159
22.04.2022, 01:56
Mr Berlin, просто ссылку на скрипт 0 публичной сделайте и вручную подтяните к первому.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.03.2022
Сообщений: 10
22.04.2022, 12:33  [ТС]
Тот же результат, метод вызывается, принты пишут, ошибок нет, текстуры не меняются. Видимо дело в моменте вызова.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public void Count2()
    {
        int MainNumberLeft = Random.Range(1, 100);
        int MainNumberRight = Random.Range(1, 100);
        print(MainNumberLeft);
        print(MainNumberRight);
        text1.GetComponent<TextMesh>().text = "+ " + MainNumberLeft.ToString();
        text2.GetComponent<TextMesh>().text = "+ " + MainNumberRight.ToString();
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
       if(SettingParameter.spawnProduced == false )
       {
           Count2();
       }
    }
SettingParameter это скрипт хранящий статические переменные, до этого вызовы из этого скрипта работали нормально, да и в этом случае тоже работают(принты же пишут, значит метод вызывается). Если дать другое условие, то все работает и с моим изначальным синтаксисом. Проблема в том, что при проверке bool переменной из скрипта со статическими переменными игнорируются именно строки с присваиванием текста. (((

Добавлено через 8 минут
вроде что-то получилось, все работает если убрать из метода Start() строки с присвоением текста. Не знаю почему так, нигде больше Start() не вызывается и почему он каждый раз меняет текстуры на изначальные не понимаю.
0
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
22.04.2022, 12:38
Mr Berlin, покажи, что у тебя в методе Start() написано.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.03.2022
Сообщений: 10
22.04.2022, 12:40  [ТС]
Цитата Сообщение от Mr Berlin Посмотреть сообщение
нет, используется 3DText. В скрипте 1 есть такие строки
C#Выделить код
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
private void Start()
    {
        if(SettingParameter.DifficaltyLevel == false)
        {
            NumberCollider1.GetComponent<TextMesh>() .text = "+100";
            NumberCollider2.GetComponent<TextMesh>() .text = "+90";
        }
        if(SettingParameter.DifficaltyLevel == true)
        {
            NumberCollider1.GetComponent<TextMesh>() .text = "+99";
            NumberCollider2.GetComponent<TextMesh>() .text = "+73";
        }
    }
В этом случае все работает, текст заменяется в зависимости от условий.
кидал выше
0
18 / 11 / 7
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 172
22.04.2022, 19:09
Mr Berlin, Если ты все вроде как правильно прописал в скрипте, но какой то метод не дает результатов, то возможно у тебя конфликт с Udate, в Update есть чтото что не позволяет тебе изменить чтото используя метод, так как в Update оно все равно будет равно значениям указанным в Update. Плохо объясняю, но надеюсь понятно
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.04.2022, 19:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибки в коде игры
Пожалуйста, помогите понять в чём ошибка. Пишет, что: 1. Использована неинициализировання переменная col и row. 2. с - неиспользовання...

Ошибка в коде игры
Ошибка в коде простой игры. Помогите, пожалуйста! Все, что можно перепробовал.:wall: Выдается ошибка: Вот такой код, надеюсь вас не...

Найти ошибки в коде игры
;INVADERS!!! ;Developed by Maneesh Sethi on 7/22/02 ;A Space invaders clone ;Set the graphics mode to 640x480 Graphics...

Ошибка в коде игры-угадайки
Есть код, но он не компилириуется: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;cmath&gt; using namespace std; int main () float f(...

Ошибка в коде простенькой игры
в этой игре такой лаг,при достижении 60 очей,должно выдавать сообщение,но после того,как оно выскакивает увеличивается скорость игры,что...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
17
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 05.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru