|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 31
|
|
capsule collider13.05.2022, 21:03. Показов 1100. Ответов 10
всем привет! я новичек в юнити. сам работаю 10лет аниматором. риг ,моделирование и всего по немногу. посоветуйте что не так:
есть персонаж. двигаю его через transorm.position+= . нужно чтоб он двигал ящик .на ящик кинул ригид боди. на персонаже капсуль коллайдер.но он , гад, через раз взаимодействует...перса двигаю в FixedUpdate . заранее спасибо!
0
|
|
| 13.05.2022, 21:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Застревание в Box Collider и в Mesh Collider Collider 2d |
|
35 / 25 / 10
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 152
|
|
| 14.05.2022, 19:35 | |
|
Noise86, когда персонаж должен взаимодействовать с ящиком, делайте ящик дочерним объектом к персонажу, потом возращаете все как было. Тогда и RigidBody не нужен.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 31
|
|
| 14.05.2022, 19:43 [ТС] | |
|
Благодарю за идею!на ригид боди все заработало.не знаю правильно ли но на перса своего тоже ригид боди кинул-.
0
|
|
|
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
|
|
| 14.05.2022, 19:44 | |
|
Danil_2002, весьма странное решение... Просто представь, что будет, если персонаж решит падать в ямку или просто развернётся.
Noise86, не всегда срабатывает касание потому, что ты перемещаешь персонажа используя "телепортацию", изменяя transform.position, а касания движок обрабатывает через физику. Решением будет использование перемещения персонажа через AddForce или изменения velocity. В таком случае касания будут обрабатываться куда точнее.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 31
|
|
| 14.05.2022, 20:04 [ТС] | |
|
Ага...те как я понял мне лучше делать движения через ригидбоди,либо убирать ригидбоди с ящиков и писать взаимодействие ручками..ригидбрди пока как-то пугает)но значит разберемся!спасибо! ПС с разворотами вроде проблем не наблюдаю,а вот падение в ямку сейчас опробую)
0
|
|
|
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
|
|
| 14.05.2022, 20:06 | |
|
Noise86, я имел в виду, что если коробка - дочерний объект к персонажу, то её передвижения строго привязываются к нему. Это чревато будущими ошибками.
А Rigidbody бояться не стоит. Физическое взаимодействие весьма неплохо отражено в Unity.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 31
|
|
| 14.05.2022, 20:20 [ТС] | |
|
так))запутали короче у меня перс.на нем капсуль колайдер-сверху накинул ригид боди(так заработали столкновения).двигаю через transform.position. так можно делать или нет?)если двигать через transform.translate ?поменяет ли это дело или без разницы? ригид боди не очень хочу,ибо из-за криворукости своей движения мне напоминают какие-то скольжения.
картинку прилагаю(так к слову)
0
|
|
|
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
|
||||
| 14.05.2022, 20:23 | ||||
|
Noise86,
![]()
1
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 31
|
|
| 14.05.2022, 20:25 [ТС] | |
|
вот такой стек у перса выходит. запорол нет? те он двигается телепортами,но с накинутым сверху ригид боди все блин почему-то работает
0
|
|
|
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
|
|
| 14.05.2022, 20:29 | |
|
Noise86, да, оно будет работать. Но при, например, увеличении скорости персонажа до больших значений он может проскакивать через некоторые коллайдеры. Подобных тем на форуме полно (мол, помогите, персонаж через коллайдер просачивается). Но это всё нужно проверять на практике. В теории, я считаю, через velocity двигать универсальнее.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 31
|
|
| 14.05.2022, 20:32 [ТС] | |
|
Огромное спасибо! буду сражаться-пробовать!) чувствую себя снова нубом полным))когда-то в 2008 из форума в форум я также компостировал всем мозги по ригу и анимации)))теперь сам даю ответы)) круто все это снова ощутить))
0
|
|
| 14.05.2022, 20:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Collider 2d
Проблема с Box Collider 2D
Проблема с Box Collider 2D Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели
8ATzM_2aurI
|
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2.
Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя.
/ / . . .
|
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои.
А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
|
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20%
kYBz3eJf3jQ
|
|
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
|
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
|
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: уведомлять пользователя, если. . .
|
Доступность команды формы по условию
Maks 07.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: сделать доступной кнопку (команда формы "ЗавершитьСписание") при. . .
|