Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 31

capsule collider

13.05.2022, 21:03. Показов 1100. Ответов 10

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
всем привет! я новичек в юнити. сам работаю 10лет аниматором. риг ,моделирование и всего по немногу. посоветуйте что не так:
есть персонаж. двигаю его через transorm.position+= . нужно чтоб он двигал ящик .на ящик кинул ригид боди. на персонаже капсуль коллайдер.но он , гад, через раз взаимодействует...перса двигаю в FixedUpdate . заранее спасибо!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.05.2022, 21:03
Ответы с готовыми решениями:

Что лучше Polygon Collider или Box Collider 2d?
Всем, привет! У меня такая проблема я делаю небольшой 2D платформер на unity для курсовой. И вот у меня возникла проблема при построении...

Застревание в Box Collider и в Mesh Collider
Скачал из интернета модельку дома (из игры Minecraft) в формате .obj и травы (тоже из игры Minecraft) в .fbx, дому сделал mesh collider, а...

Collider 2d
Добрый день делаю 2д игру на unity по типу дододл джам или же джампера управление в игре с помошью оксилирометра или же при наклоне...

10
 Аватар для Danil_2002
35 / 25 / 10
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 152
14.05.2022, 19:35
Noise86, когда персонаж должен взаимодействовать с ящиком, делайте ящик дочерним объектом к персонажу, потом возращаете все как было. Тогда и RigidBody не нужен.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 31
14.05.2022, 19:43  [ТС]
Благодарю за идею!на ригид боди все заработало.не знаю правильно ли но на перса своего тоже ригид боди кинул-.
0
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
14.05.2022, 19:44
Danil_2002, весьма странное решение... Просто представь, что будет, если персонаж решит падать в ямку или просто развернётся.

Noise86, не всегда срабатывает касание потому, что ты перемещаешь персонажа используя "телепортацию", изменяя transform.position, а касания движок обрабатывает через физику. Решением будет использование перемещения персонажа через AddForce или изменения velocity. В таком случае касания будут обрабатываться куда точнее.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 31
14.05.2022, 20:04  [ТС]
Ага...те как я понял мне лучше делать движения через ригидбоди,либо убирать ригидбоди с ящиков и писать взаимодействие ручками..ригидбрди пока как-то пугает)но значит разберемся!спасибо! ПС с разворотами вроде проблем не наблюдаю,а вот падение в ямку сейчас опробую)
0
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
14.05.2022, 20:06
Noise86, я имел в виду, что если коробка - дочерний объект к персонажу, то её передвижения строго привязываются к нему. Это чревато будущими ошибками.
А Rigidbody бояться не стоит. Физическое взаимодействие весьма неплохо отражено в Unity.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 31
14.05.2022, 20:20  [ТС]
так))запутали короче у меня перс.на нем капсуль колайдер-сверху накинул ригид боди(так заработали столкновения).двигаю через transform.position. так можно делать или нет?)если двигать через transform.translate ?поменяет ли это дело или без разницы? ригид боди не очень хочу,ибо из-за криворукости своей движения мне напоминают какие-то скольжения.
картинку прилагаю(так к слову)
Миниатюры
capsule collider  
0
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
14.05.2022, 20:23
Noise86,
Цитата Сообщение от Noise86 Посмотреть сообщение
так можно делать или нет?
Можно всё, что угодно
Цитата Сообщение от Noise86 Посмотреть сообщение
transform.position transform.translate
По сути это одно и то же, только Translate упрощает дело.
Цитата Сообщение от Noise86 Посмотреть сообщение
напоминают какие-то скольжения
Ну так, когда отпускаешь кнопку, обнуляй velocity. А для большей правдоподобности, что при изменении position, что через velocity, нужно делать анимации.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 31
14.05.2022, 20:25  [ТС]
вот такой стек у перса выходит. запорол нет? те он двигается телепортами,но с накинутым сверху ригид боди все блин почему-то работает
Миниатюры
capsule collider  
0
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
14.05.2022, 20:29
Noise86, да, оно будет работать. Но при, например, увеличении скорости персонажа до больших значений он может проскакивать через некоторые коллайдеры. Подобных тем на форуме полно (мол, помогите, персонаж через коллайдер просачивается). Но это всё нужно проверять на практике. В теории, я считаю, через velocity двигать универсальнее.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 31
14.05.2022, 20:32  [ТС]
Огромное спасибо! буду сражаться-пробовать!) чувствую себя снова нубом полным))когда-то в 2008 из форума в форум я также компостировал всем мозги по ригу и анимации)))теперь сам даю ответы)) круто все это снова ощутить))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.05.2022, 20:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Collider 2d
Как у предмета сделать 2 коллайдера и при этом сделать так что бы тэг работал на 1

Mesh Collider
Почему при наложении меш коллайдера на объект, коллайдер изгибается лишь с одной стороны, а с другой стороны он остается прямым? И можно ли...

Проблема с Box Collider 2D
Всем привет, возникла такая проблема, если box Collider2D соприкосаеться с другим box Collider2D, то персонаж не прыгает, а если они не...

Проблема с Box Collider 2D
Привет, я не могу настраивать коллайдер, с чём это может быть связанно?

Проблема с Box Collider 2D
Всем привет, возникла такая проблема, если box Collider2D соприкосаеться с другим box Collider2D, то персонаж не прыгает, а если они не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20% kYBz3eJf3jQ
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если. . .
Доступность команды формы по условию
Maks 07.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: сделать доступной кнопку (команда формы "ЗавершитьСписание") при. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru