Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.08.2022
Сообщений: 5

Воспроизведение анимации при движении

21.08.2022, 22:24. Показов 980. Ответов 10

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хотел привязать анимацию к персонажу.
Всё делал по гайду с YouTube.
Но выдаёт ошибку
The name "animator" does not exist in the current context В переводе Имя «аниматор» не существует в текущем контексте.
Вот код
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Pers : MonoBehaviour
{
    Rigidbody2D body;
 
    float horizontal;
    float vertical;
 
    public float runSpeed = 20.0f;
 
    private Animator anim;
 
    void Start()
    {
        body = GetComponent<Rigidbody2D>();
 
    }
        
    void Update()
    {
        horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        animator.SetFload("Move X", 0);
        animator.SetFload("Move Y", direction);
 
        vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        animator.SetFload("Move X", direction);
        animator.SetFload("Move Y", 0);
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
        body.velocity = new Vector2(horizontal * runSpeed, vertical * runSpeed);
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.08.2022, 22:24
Ответы с готовыми решениями:

Воспроизведение анимации при движении
Это скрипт моего игрока. У меня есть спрайт игрока. Меня интересует как сделать что бы при движение проигрывалась анимация вместо...

Воспроизведение анимации при наведении мыши на объект + обратная анимация
В C# новичок, задача такова: Есть два объекта, при наведении курсора мыши на &quot;объект 1&quot; &quot;объект 2&quot; должен проигрывать...

Воспроизведение анимации при нажатии 2 клавиш или другим способом
Здравствуйте, возникла такая ошибка у персонажа есть 3 анимации, 1 анимация бег, 2 анимация удар, 3 анимация удар в движение вот тут и...

10
 Аватар для Uzist
209 / 143 / 68
Регистрация: 09.05.2020
Сообщений: 747
21.08.2022, 23:05
у тебя в скрипте не существует переменной animator, но зато есть anim.Догадываешься?Просто поменяй animator на anim.Но даже если так, то скрипт работать не будет потому что твой anim равен null(то есть ничему).Для этого получай ссылку на него.
например
C#
1
anim= GetComponent<Animator>();
только убедись, что на том же объекте, что и скрипт компонент Animator присутствует
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.08.2022
Сообщений: 5
21.08.2022, 23:35  [ТС]
То есть поменять animator.SetFload на anim.SetFload?

Добавлено через 11 минут
Uzist,
Цитата Сообщение от SAAAS Посмотреть сообщение
То есть поменять animator.SetFload на anim.SetFload?
Если да то выдаёт ошибку 'Animator' does not contain a definition for 'SetFload' and no accessible extension method 'SetFload' accepting a first argument of type 'Animator' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
В переводе
«Animator» не содержит определения для «SetFload», и не удалось найти доступный метод расширения «SetFload», принимающий первый аргумент типа «Animator» (вам не хватает директивы using или ссылки на сборку?)

Добавлено через 1 минуту
Теперь код выглядит так
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Pers : MonoBehaviour
{
    Rigidbody2D body;
 
    float horizontal;
    float vertical;
 
    public float runSpeed = 20.0f;
 
    private Animator anim;
 
    void Start()
    {
        body = GetComponent<Rigidbody2D>();
 
        anim = GetComponent<Animator>();
    }
        
    void Update()
    {
        horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        anim.SetFload("Move X", 0);
        anim.SetFload("Move Y", direction);
 
        vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        anim.SetFload("Move X", direction);
        anim.SetFload("Move Y", 0);
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
        body.velocity = new Vector2(horizontal * runSpeed, vertical * runSpeed);
    }
}
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
21.08.2022, 23:56
Ты там свои видосы в 144р смотришь что-ли?)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.08.2022
Сообщений: 5
22.08.2022, 13:10  [ТС]
1max1, Нет просто код управления я писал с сайта а движения с видоса
0
 Аватар для Uzist
209 / 143 / 68
Регистрация: 09.05.2020
Сообщений: 747
22.08.2022, 14:13
Цитата Сообщение от SAAAS Посмотреть сообщение
SetFload
нет такого параметра как SetFload, что такое вообще Fload?Есть параметр SetFloat
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.08.2022
Сообщений: 5
22.08.2022, 14:44  [ТС]
Uzist, так вот в чём проблема

Добавлено через 15 минут
Теперь такая ошибка The name 'direction' does not exist in the current context
В переводе Название «direction» не существует в текущем контексте.
Вот код
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Pers : MonoBehaviour
{
    Rigidbody2D body;
 
    float horizontal;
    float vertical;
 
    public float runSpeed = 20.0f;
 
    private Animator anim;
 
    void Start()
    {
        body = GetComponent<Rigidbody2D>();
 
        anim = GetComponent<Animator>();
    }
        
    void Update()
    {
        horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        anim.SetFloat("Move X", 0);
        anim.SetFloat("Move Y", direction);
 
        vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        anim.SetFloat("Move X", direction);
        anim.SetFloat("Move Y", 0);
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
        body.velocity = new Vector2(horizontal * runSpeed, vertical * runSpeed);
    }
}
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
22.08.2022, 14:49
Может ты не будешь задавать уж совсем глупые вопросы, а подучишь язык на том же метаните? Хотя бы немного?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.08.2022
Сообщений: 5
22.08.2022, 14:53  [ТС]
1max1, легче учить язык в процессе
0
 Аватар для Uzist
209 / 143 / 68
Регистрация: 09.05.2020
Сообщений: 747
22.08.2022, 17:48
SAAAS, лучше всё-таки сначала выучить синтаксис, а потом практиковаться.Вы по одной и той же проблеме задали второй вопрос
Цитата Сообщение от SAAAS Посмотреть сообщение
Название «direction» не существует в текущем контексте.
У вас в скрипте такой переменной вообще не существует, вы не можете с ней работать если её просто нет.Её надо сначала объявить и потом каким-нибудь образом присваивать значение.
0
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
22.08.2022, 21:13
SAAAS, но базу языка то знать надо же. Ты же не говоришь (правильно) на языке, не зная алфавит и правила.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.08.2022, 21:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Воспроизведение анимации
Когда боты подходят к игроку нужно что-бы они останавливались и начинали меня кусать (анимация). Но при моём коде они всегда идут и быстро...

Воспроизведение анимации 2D
Всем привет, у меня на префабе есть анимация, и нужно, чтобы эта анимация проигрывалась, только тогда когда объект столкнется с тэгом...

Последовательное воспроизведение анимации
Игра 2D. Потрошу официальный сайт с руководством, ничего найти не могу (или не понимаю). Как сделать последовательное воспроизведение...

Unity воспроизведение анимации на кнопке
Добрый день. Есть Button на канвасе. Есть покадровая анимация (2d Object -&gt; sprite) висит на button. Нужно сделать так, чтобы при нажатии...

Рывки при движении
Рывки при движении объектов.MovePosition,addforce и другие работают идентично. Работает нормально только transform.position. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20% kYBz3eJf3jQ
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru