Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.81/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.81
11 / 11 / 10
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 675

Воспроизведение анимации

12.09.2015, 17:56. Показов 4514. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Когда боты подходят к игроку нужно что-бы они останавливались и начинали меня кусать (анимация). Но при моём коде они всегда идут и быстро (очень быстро) кусают и двигаются. Как исправить?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
public class AtackBot : MonoBehaviour {
 
    public Transform mob;           //наш моб
    public Transform player;        //игрок
    public float speedMonster;      //скорость монстра
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //поворачиваем нашего бота на игрока
        transform.LookAt(player);
        //начинаем двигаться к игроку
        mob.transform.Translate(0, 0, speedMonster);
        //включаем анимацию движения
        animation.Play("Run");
        Atack();
    }
 
    void Atack()
    {
        RaycastHit hit;
        Vector3 Ray = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
        if (Physics.Raycast(transform.position, Ray, out hit, 5))
        {
            if (hit.collider.tag == "Player")
            {
                Invoke("Bite", 3);
            }
        }
    }
 
    void Bite()
    {
        animation.Play("Bite2");
        Debug.Log("1");
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.09.2015, 17:56
Ответы с готовыми решениями:

Воспроизведение анимации при движении
Это скрипт моего игрока. У меня есть спрайт игрока. Меня интересует как сделать что бы при движение проигрывалась анимация вместо...

Воспроизведение анимации при наведении мыши на объект + обратная анимация
В C# новичок, задача такова: Есть два объекта, при наведении курсора мыши на "объект 1" "объект 2" должен проигрывать...

Воспроизведение музыки
Добрый вечер, возникла проблема, а точнее нужно при нажатии на отдельные кнопки воспроизводить свой звук, вот скрипт: using...

7
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
12.09.2015, 19:17
C#
1
mob.transform.Translate(0, 0, speedMonster * Time.deltaTime);
Так?
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 227
12.09.2015, 22:07
Двигающийся объект, как правило, должен иметь компонент Rigidbody:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
using UnityEngine;
 
public class EnemyMove : MonoBehaviour
{
    public Transform Player;
    public float speed = 5f;
 
    void FixedUpdate ()
    {
        Vector3 dir = Player.position - transform.position;
        GetComponent<Rigidbody>().velocity = dir.normalized * speed;
    }
}
0
11 / 11 / 10
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 675
13.09.2015, 13:18  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Двигающийся объект, как правило, должен иметь компонент Rigidbody:
У меня есть. я его не кодом прописал.

Добавлено через 7 минут
Цитата Сообщение от Cr0c Посмотреть сообщение
Код C#Выделить код
1
mob.transform.Translate(0, 0, speedMonster * Time.deltaTime);
Так?
Я так сделал. и они вообще теперь не двигаются. тупо анимация на одном месте.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
13.09.2015, 13:20
Цитата Сообщение от Vla00 Посмотреть сообщение
Я так сделал. и они вообще теперь не двигаются. тупо анимация на одном месте.
speedMonster будет скоростью юнитов в секунду в этом случае, правильно она задана?
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 227
13.09.2015, 13:56
Цитата Сообщение от Vla00 Посмотреть сообщение
У меня есть. я его не кодом прописал.
Я его тоже не кодом прописывал. Просто предложил двигать объект не через transform.Translate, а с помощью изменения скорости: GetComponent<Rigidbody>().velocity. Нет смысла добавлять Rigidbody и при этом двигать с помощью transform.Translate
0
36 / 11 / 1
Регистрация: 14.09.2015
Сообщений: 60
14.09.2015, 01:13
Я еще новичок в юнити)) поэтому не судите строго...
Я бы у бота сделал несколько состояний : движение к цели, атака цели, смерть.
currentState ( текущий стейт );
MovingState, AttackState и т.д

В таком случае в зависимости от текущего стейта выбиралась бы нужная функция в Update, OnTriggerEnter или OnCollisionEnter, а также OnTriggerExit

Например, currentState==MovingState.

void OnTriggerEnter(Collider other) {
currentState=AttackState
}
void Update(){
if(currentState==AttackState){
attack();
}
if(currentState==MovingState){
transform.LookAt(player);
mob.transform.Translate(0, 0, speedMonster);
animation.Play("Run");
}
}

... как то так
повторюсь, в Юнити новичек ....
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 227
14.09.2015, 13:12
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Нет смысла добавлять Rigidbody и при этом двигать с помощью transform.Translate
Я опровергну сам себя. Это я, конечно, неправильно написал, так как зависит от задачи.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.09.2015, 13:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Воспроизведение видео в игре
искал инфу но так ничего толком и не нашел, можно ли в бесплатной 5 версии юнити воспроизвести видео? Например на весь экран как заставка в...

Анимации 3d персонажей
Кто хорошо умеет делать данную анимацию? Да и пускайдаже не хорошо а хоть просто кто что умеет по этой области и в каких программах вы...

Проигрывание анимации JS
Привет! В юнити я новичок, поэтому не карайте сильно! К сути проблемы: Начал разрабатывать собственный MoveController и дошел до того,...

Анимации разваливаются!
Здравствуйте!В общем всё нормально работает:бег,прыжки,анимации стояния и.т.д,но в некоторых обстоятельствах у персонажа отлетает...

Всё те же анимации
Здравствуйте. Недавно возник вопрос с анимациями, но ответ найти так и не удалось. Возникла подобная проблема в другом месте и я хочу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru