Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.11.2021
Сообщений: 1

Персонаж атакует 2 раза и стоит на месте

21.11.2022, 21:14. Показов 330. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Проблема такая
Прописан код врага, босса, игрока
Как только сцена прогружается, игрок 100% наносит урон
А враги при прикосновении наносят сразу две атаки, и потом стоят несколько секунд и просто ходят
И также проблема(в скрипте врага помечено комментарием), что при перевороте игрока переворачиваются все враги на сцене

Прикладываю скрипт врага и игрока, если нужно будет что-то ещё, приложу без проблем
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
using UnityEngine.UI;
using Image = UnityEngine.UI.Image;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEditor;
 
public class Anton : MonoBehaviour
{
    public float Speed;
 
    private Rigidbody2D rb;
    private Vector2 moveInput;
    private Vector2 moveVelocity;
 
    private bool FacingRight = true;
    private Animator anim;
    public Animator nwanim;
    public Animator newanim;
    public Animator[] wanim;
    public int hp;
    public int numOfHealths;
    public Image[] hearts;
    public Sprite fullHeart;
    public Sprite emptyHeart;
    public GameObject Antosha;
 
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        anim = GetComponent<Animator>();
    }
 
    void Update()
    {
      
            moveInput = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
            moveVelocity = moveInput.normalized * Speed;
            if (!FacingRight && moveInput.x > 0)
            {
                Flip();
            }
            else if (FacingRight && moveInput.x < 0)
            {
                Flip();
            }
            if (moveInput.x == 0 && moveInput.y == 0)
            {
                anim.SetBool("Runer", false);
            }
            else { anim.SetBool("Runer", true); }
      
 
        if (hp<=0)
        {
            anim.SetBool("dead", true);
         
 
        }
        else { anim.SetBool("dead", false);
        }
        if (hp <= 4)
        { newanim.SetBool("crit", true); }
        else { newanim.SetBool("crit", false); }
        if (hp <= 4)
        { nwanim.SetBool("crit", true); }
        else { nwanim.SetBool("crit", false); }
    }
    public void Deafff()
    {
 
        Antosha.SetActive(false);
        
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
        
    }
    void FixedUpdate()
    {
        if (hp > numOfHealths) 
        {
            hp = numOfHealths;
        }
        for (int i = 0; i < hearts.Length; i++) 
        {
            if (i < Mathf.RoundToInt(hp))
            {
                hearts[i].sprite = fullHeart;
                wanim[i].SetBool("fall", false);
            }
            else
            {
                hearts[i].sprite = emptyHeart;
                wanim[i].SetBool("fall", true);
            }
            if (i < numOfHealths) 
            {
                hearts[i].enabled = true;
            }
            else
            {
                hearts[i].enabled = false;
            }
        }
        rb.MovePosition(rb.position + moveVelocity * Time.fixedDeltaTime);
    }
 
    private void Flip() 
    {
        FacingRight = !FacingRight;
        Vector3 Scaler = transform.localScale;
        Scaler.x *= -1;
        transform.localScale = Scaler;
    }
}
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
public class Enemy : MonoBehaviour
{
    private float timeBtwAttack;
    public float startTimeBtwAttack;
    
    
    public int health;
    public float speed;
    private Vector2 moveInput;
    public GameObject takeDamage;
    public int damage;
    private float stopTime;
    public float startStopTime;
    public float normalSpeed;
    private Anton player;
    private Animator anim;
 
    public Rigidbody2D rigidBody;
 
    public bool isRightDirection;
    private void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
        player = FindObjectOfType<Anton>();
        normalSpeed = speed;
    }
 
    private void Update()
    {
        moveInput = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
        if (stopTime <= 0)
        {
            speed = normalSpeed;
 
        }
        else {
            speed = 0;
            stopTime -= Time.deltaTime;
        }
        //if (!isRightDirection && moveInput.x > 0)
        //{
        //    Flip();
        //}
        //else if (isRightDirection && moveInput.x < 0)
        //{
        //    Flip();
        //}
        if (health <=0) {
            Destroy(gameObject);
        }
        //if (player.transform.position.x > transform.position.x)
        //{ transform.eulerAngles = new Vector3(0, 180, 0); }
        //else { transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0); }
        //transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, speed * Time.deltaTime);
    }
 
    public void TakeDamage(int damage) {
        stopTime = startStopTime;
        health -= damage;
        Instantiate(takeDamage,transform.position, Quaternion.identity);
    }
    public void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
    {
        if (other.CompareTag("Player")) 
        {
            if (timeBtwAttack <= 0)
            {
                anim.SetTrigger("GoshaAtta");
            }
            else
            { 
                timeBtwAttack -= Time.deltaTime;
            }
        }
    }
    public void OnEnemyAttack() 
    {
            Instantiate(takeDamage, player.transform.position, Quaternion.identity);
            player.hp -= damage;
            timeBtwAttack = startTimeBtwAttack;
 
    }
    private void Flip()
    {
        isRightDirection = !isRightDirection;
        Vector3 Scaler = transform.localScale;
        Scaler.x *= -1;
        transform.localScale = Scaler;
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.11.2022, 21:14
Ответы с готовыми решениями:

Увеличить элемент массива в 2 раза, если он стоит на четном месте
Буду очень благодарен, кто чем поможет:cry: 1 Сформировать одномерный массив из 15 элементов (значения элементов задаются...

Как написать в ячейке формулу =arctg(sin((a-x)/a)) в microsoft excel? Если a стоит на месте A1, a x на месте b2
Как написать в ячейке формулу =arctg(sin((a-x)/a)) в microsoft excel? Если a стоит на месте A1, a x на месте b2

Unity 3d - Персонаж бежит на месте
Доброго времени суток. Прошу вашей помощи - я взял скрипт для передвижения персонажа с помощью анимации, сделал все в точности, как на...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.11.2022, 21:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Хочу сделать, чтобы платформа двигалась влево, а персонаж тем временем был на месте
Хочу сделать, чтобы платформа двигалась влево, а персонаж тем временем был на месте, но не знаю как написать правильный код. Подскажите...

Как сделать, что бы в Memo1, на месте (строке) где стоит курсор, выделялась цветом строчка, где стоит печатный курсор «|»?
Как сделать, что бы в Memo1, на месте (строке) где стоит курсор, выделялась цветом строчка, где стоит печатный курсор «|»?

<div> всегда стоит на месте
Ребята, здравствуйте =) Снова создаю тему и прошу Вашей помощи =).. Сверстал сайт на &quot;дивах&quot;. С моим расширением, всё установил и...

Программа стоит на месте и всё
Здравствуйте, у меня такая задача, вывести все числа Армстронга в промежутке от a до b. Вроде написал, только программа стоит на месте...

переключатель страниц не стоит на месте
Доброго времени суток:) Проблема в том что переключатель страниц находящийся снизу постоянно прыгает вверх если на странице менее чем...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru