|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2023
Сообщений: 10
|
|
Проблема с регистрацией столкновений01.01.2023, 11:21. Показов 706. Ответов 14
Метки boxcollider2d (Все метки)
Условно арканоид. На шарике и на блоках висят BoxCollider2D. Если шарик регистрирует столкновение с блоком он его уничтожает. Шарик двигается посредством физики (AddForce). Случаются моменты, когда шарик и блок ели касаются углами. В этом случае регистрируется столкновение - блок уничтожается, однако физически шарик не оттолкнулся от блока и летит в том же направлении. Как это можно исправить?
0
|
|
| 01.01.2023, 11:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Проблема с регистрацией Проблема с регистрацией Проблема столкновений обьектов |
| 01.01.2023, 12:36 | |
|
Ded_Simon, используйте Physic Material component reference
его поле Bounciness отвечает за отскоки Кликните здесь для просмотра всего текста
Bounciness - Упругость: Насколько упругой является поверхность? Значение 0 не будет отскакивать. Значение 1 будет отскакивать без каких-либо потерь энергии, следует ожидать определенных приближений, хотя это может добавить небольшое количество энергии к моделированию.
0
|
|
|
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
|
|
| 01.01.2023, 14:25 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2023
Сообщений: 10
|
|
| 01.01.2023, 15:54 [ТС] | |
|
koker007, Что? Как задержка решит мою проблему? Просто от блоков шарик отскакивает. Не отскакивает, когда еле еле коллайдеры касаются углами друг друга.
Добавлено через 2 минуты devillived, Он и так используется. Проблема в том, что если коллайдеры касаются кончиками, то шарик не отталкивается, а блок уничтожается.
0
|
|
| 01.01.2023, 16:21 | |
|
Ded_Simon, а если заменить BoxCollider2D на CircleCollider2D?
у окружности нет краёв, расчет будет честнее
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 01.01.2023, 16:22 | |
|
А если на шар повесить circle collider 2d?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2023
Сообщений: 10
|
|
| 01.01.2023, 17:01 [ТС] | |
|
devillived, 1max1, мне это не подойдет. Мне нужно чтоб при столкновении мяч отталкивался зеркально от поверхностей. Летит, допустим (0,0.75) ударился об блок и полетел (0,-0.75). Если сделать круглый коллайдер, то при столкновении с углом блока он может отскочить в непредсказуемую сторону.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 01.01.2023, 17:22 | |
|
Тогда тебе лучше делать отскок через код, не опираясь на физику.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2023
Сообщений: 10
|
|
| 01.01.2023, 17:27 [ТС] | |
|
1max1, на самом деле я давно уже задумываюсь над этим. Однако даже если я сделаю это через код, проблема с углами никуда не денется.
0
|
|
| 01.01.2023, 17:31 | |
|
Ded_Simon, если решите все таки через код отскок делать, на форуме уже была такая тема
Координаты коллайдера не совпадают с координатами объекта к которому прикреплён коллайдер
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||
| 01.01.2023, 19:42 | ||
|
0
|
||
| 01.01.2023, 20:14 | |||||||
playlist
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2023
Сообщений: 10
|
|
| 01.01.2023, 21:18 [ТС] | |
|
1max1, изначально проблема была в том, что коллизия есть, а физически это никак не отображалось
Добавлено через 1 минуту devillived, я видел эту реализацию. она подойдет для обычного арканоида, однако у меня все немного сложнее
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,201
|
|
| 02.01.2023, 10:30 | |
|
а может все таки код покажешь ? физика и создавалась для автоматической работы. возможно что-то через опу делаешь.
или удаляешь объект раньше чем должно коллизия отработает, либо что-то в этом роде банальное. а а так же... на каких скоростях это должно происходить? ничего не ясно. Так можно долго мозги компосировать. велосипед изобретать, когда есть Rb не совсем понятная затея
1
|
|
|
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
|
||
| 04.01.2023, 13:29 | ||
|
0
|
||
| 04.01.2023, 13:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Проблема с регистрацией на github проблема с регистрацией пользователей Проблема с регистрацией пользолвателя Проблема с регистрацией Classa Проблема с регистрацией на сайте akak.ru Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во
всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
|