Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.05.2023
Сообщений: 1

Сохранение переданного значения переменной при переходе между сценами

29.05.2023, 20:35. Показов 544. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!
При работе над дипломным проектом возникла небольшая проблема.
Делаю игру на Unity в 2D-стилистике - простенький "Морской бой" для начинающих. С помощью всемогущего Ютуба собрал прототип игры, хорошо работающий в одной сцене, но потом подумал, что в нескольких сценах всё будет выглядеть гораздо лучше.
В чём собственно, моя проблема? Есть сцена подготовки к морскому бою, где игрок случайно с помощью кнопки расставляет корабли. Корабли расставляются, всё хорошо. Дальше прописана функция переноса (скрин прилагается) сгенерированной расстановки с одного объекта на другой (MapDestination). При расстановке в одной сцене всё работает хорошо, но когда привязываю к полю скрипт с префабом из другой (сцены боя), ничего не копируется.
Чувствую, что не хватает буквально несколько строчек кода (на втором скрине скрипт MainGame, отвечающий за геймплей, откуда убраны все команды, отвечавшие за перемещение камеры по одной сцене)
Заранее огромное спасибо.
[ATTACH]1422397[/ATTAhttps://www.cyberforum.ru/attachments/1422398d1685381658CH]
Вложения, ожидающие проверки
Тип файла: png 123.PNG
Тип файла: png 5.PNG
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.05.2023, 20:35
Ответы с готовыми решениями:

Сохранение данных при переходе между сценами
Такая вот проблема. На первой сцене у меня есть анимация объекта, гг собственно через нее проходит на вторую сцену. Но проблема в том, что...

Сохранение состояния объекта при переходе между сценами
Добрый день! Имеется игра в которой при взаимодействии с объектом игроком, переключается сцена на боевую, а потом в случае победы игрока...

Сохранение отметки в toggle в Unity, при переходе между сценами
Отметка в чекбоксе в Unity 2d, не сохраняется при переходе между сценами, какие есть варианты сохранения ?

1
7 / 6 / 3
Регистрация: 30.03.2023
Сообщений: 44
30.05.2023, 11:47
У меня была такая же проблема. Но я сильно не обращал на нее внимания, и просто сохранял в реестр переменную с помощью playerPref, а в другой сцене вытаскивал ее. Мне кажется это не сильно грамотный подход, но рабочий.

PlayerPrefs
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.05.2023, 11:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема с цветом объектов при переходе между сценами
Почему при переходе на следующую сцену в Юнити, цвет всех объектов темнеет

При переходе между сценами возникает ошибка
есть 2 сцены: на одной карта, на другой фотография. На карте (сцена 1) есть персонаж, который передвигается и при столкновении с объектом...

Сохранение значения переменной между страницами
Щелкнув по определёному элементу страницы я присваеваю определённое значение переменой скрипта. Как мне сохранить Это значение чтоб...

Как передавать значения переменных между сценами?
Подскажите у меня есть переменная публичная статическая переменная best_score, мне нужно что бы она у меня выводилась при проигрыше в...

Сохранение значения переменной при наследовании
Есть ли способ сохранить полученное значение переменной count в дочернем классе B после наследования? Небольшой образец ситуации: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru