|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.05.2023
Сообщений: 1
|
|
Сохранение переданного значения переменной при переходе между сценами29.05.2023, 20:35. Показов 544. Ответов 1
Всем привет!
При работе над дипломным проектом возникла небольшая проблема. Делаю игру на Unity в 2D-стилистике - простенький "Морской бой" для начинающих. С помощью всемогущего Ютуба собрал прототип игры, хорошо работающий в одной сцене, но потом подумал, что в нескольких сценах всё будет выглядеть гораздо лучше. В чём собственно, моя проблема? Есть сцена подготовки к морскому бою, где игрок случайно с помощью кнопки расставляет корабли. Корабли расставляются, всё хорошо. Дальше прописана функция переноса (скрин прилагается) сгенерированной расстановки с одного объекта на другой (MapDestination). При расстановке в одной сцене всё работает хорошо, но когда привязываю к полю скрипт с префабом из другой (сцены боя), ничего не копируется. Чувствую, что не хватает буквально несколько строчек кода (на втором скрине скрипт MainGame, отвечающий за геймплей, откуда убраны все команды, отвечавшие за перемещение камеры по одной сцене) Заранее огромное спасибо. [ATTACH]1422397[/ATTAhttps://www.cyberforum.ru/attachments/1422398d1685381658CH]
0
|
|
| 29.05.2023, 20:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Сохранение данных при переходе между сценами
Сохранение отметки в toggle в Unity, при переходе между сценами |
|
7 / 6 / 3
Регистрация: 30.03.2023
Сообщений: 44
|
|
| 30.05.2023, 11:47 | |
|
У меня была такая же проблема. Но я сильно не обращал на нее внимания, и просто сохранял в реестр переменную с помощью playerPref, а в другой сцене вытаскивал ее. Мне кажется это не сильно грамотный подход, но рабочий.
PlayerPrefs
0
|
|
| 30.05.2023, 11:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
При переходе между сценами возникает ошибка Сохранение значения переменной между страницами Как передавать значения переменных между сценами?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|