Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 2
Регистрация: 03.10.2021
Сообщений: 138

Как перемещать объект Rigidbody, чтобы изменялось значение velocity?

28.07.2023, 19:54. Показов 716. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
От физики в игре одно название, что, в целом, меня устраивает, объект перемещаю просто изменением свойства position. Для перемещений есть только максимальная возможная скорость и точка, куда перемещаться. Вариант
C#
1
2
Vector3 move = touchPad.GetPosition();
GetComponent<Rigidbody>().position = Vector3.MoveTowards(GetComponent<Rigidbody>().position, move, speed);
выглядел достаточно логично и просто (точка, куда двигаться передаётся из touchPad.GetPosition(), а скорость, очевидно, speed). Движения слегка дёрганные из-за отсутствия ускорения и замедления, хотя поправить это не долго. Но вот velocity не меняется при таком перемещении, а хотелось бы отслеживать скорость объекта.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.07.2023, 19:54
Ответы с готовыми решениями:

Как перемещать объект через velocity с учетом вращения?
я делаю ФПС контроллер для своей игры и столкнулся с проблемой : когда я поворачиваю игрока , он дальше продолжает двигаться в одну сторону...

Получить значение из сайта, чтобы оно изменялось так же как и на сайте
привет есть сайт откуда мне нужно копировать курс нефти помогите пожалуйста вытащить данное значение только чтоб оно изменялось так же...

Как сделать чтобы после нажатия на кнопку значение top изменялось на 100?
&lt;div class=&quot;cards-panel&quot; style=&quot;top: 0px;&quot;&gt; мне нужно что бы после нажатия на кнопку значение top изменялось на 100, а после нажатия на...

5
193 / 135 / 57
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 894
28.07.2023, 20:27
Цитата Сообщение от Слава57 Посмотреть сообщение
От физики в игре одно название, что, в целом, меня устраивает,
Вас устраивает то что вы двигаете обьект не физически? (от туда и не изменяется velocity)
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
28.07.2023, 20:27
Можно вычислить дельту прошлой и текущей позиции.
C#
1
2
3
4
5
        Vector3 move = touchPad.GetPosition();
        var rb = GetComponent<Rigidbody>();
        var oldPos = rb.position;
        rb.position = Vector3.MoveTowards(rb.position, move, speed);
        var velocity = rb.position - oldPos;
0
1 / 1 / 2
Регистрация: 03.10.2021
Сообщений: 138
28.07.2023, 20:41  [ТС]
Да, я уже это понял, но вот кроме как для отслеживания скорости физика больше нигде и не нужна оказалась. Даже столкновения не требуются. Вот и спросил, как бы получить тот же результат, только чтобы на скорости отображалось, то есть двигать физически но туда же

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
Можно вычислить дельту прошлой и текущей позиции.
C#
1
2
3
4
5
        Vector3 move = touchPad.GetPosition();
        var rb = GetComponent<Rigidbody>();
        var oldPos = rb.position;
        rb.position = Vector3.MoveTowards(rb.position, move, speed);
        var velocity = rb.position - oldPos;
Нет, velocity, конечно, получилось, да только мне нужно чтобы в компоненте менялось, а не отдельной переменной с именем velocity )))
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
28.07.2023, 20:48
Так это не работает.
0
193 / 135 / 57
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 894
28.07.2023, 20:56
Цитата Сообщение от Слава57 Посмотреть сообщение
да только мне нужно чтобы в компоненте менялось, а не отдельной переменной с именем velocity )))
пример:
rigibody.AddForce(vector3, mode)
Посмотрите еще в интернете физическое движение тел Unity

Можете попробовать так:
C#
1
rigibody.AddForce(Vector3.Up * 10f, ForceMode.Impulse)
И смотрите за velocity на компоненте rigidbody
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.07.2023, 20:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Можно ли сделать так чтобы значение переменной изменялось как размер уже заданного массива
int arr={ 5, 6, 8, 3, 9, 1 },n; Надо чтоб n менялось если я добавлю елемент массива.

Гаубица (Rigidbody.velocity по окружности)
Всем привет. У меня к вам 2 вопроса: 1) Есть у меня танк, из которого вылетает пуля. С помощью Rigidbody.velocity, AddForce она летит...

Как перемещать по слоям как в Photoshop? Чтобы один 2D объект перекрывал другой?
Здравствуйте друзья подскажите как перемещать объекты как в фотошопе? Что-бы один 2d объект перекрывал другой?

Как перемещать объект за курсором мыши и при этом постоянно перемещать его по оси Y
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { ...

Нужно чтобы при выборе radio сразу изменялось значение в поле input
Нужно чтобы при выборе radio сразу изменялось значение в поле input В данный момент есть radio &lt;input...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если. . .
Доступность команды формы по условию
Maks 07.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: сделать доступной кнопку (команда формы "ЗавершитьСписание") при. . .
Уведомление о неверно выбранном значении справочника
Maks 06.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "НарядПутевка", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если в документе выбран неверный склад. . .
Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
8Observer8 05.04.2026
Среду разработки Qt Creator можно установить без фреймворка Qt. Есть отдельный репозиторий для этой среды: https:/ / github. com/ qt-creator/ qt-creator, где можно скачать установщик, на вкладке Releases:. . .
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
Отображение реквизитов в документе по условию и контроль их заполнения
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеСпецтехники", разработанного в конфигурации КА2. Данный документ берёт данные из другого нетипового документа. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru