|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 16
|
|
Mesh Collider не работает в билде проекта05.08.2023, 18:35. Показов 2255. Ответов 4
Метки build, mesh collider, билд, меш колайдер, не работает в сборке, проблема в сборке, сборка (Все метки)
Всем привет!
Я почти закончил разработку игры, сделал билд, чтобы дать потестить друзьям-знакомым, но столкнулся с проблемой. Mesh колайдеры не работают в сборке. Объекты с мешами просто проваливаются под землю при старте. Они не реагируют на столкновения и рейкаст, методы OnTriggerEnter/Exit тоже не срабатывает. Их как-будто просто нет. В плей моде в редакторе все работает как надо, никаких проблем нет. При сборке никаких проблем и предупреждений не было. Пробовал делать сборки под Виндовс и ВебГЛ, везде эта проблема. Стандартные колайдеры (бокс, сфера, капсуль) работают нормально. Объекты масштабируются при генерации уровней, поставил галочку Read/Write не помогло. Проблема как-то связана с генерацией объектов. Изначально у префаба поле Mesh компонента Mesh Collider пустое. Оно заполняется при генерации объекта. Пробовал брать меши из папки Resources и из скриптбл обжектов, ни так ни так не сработало. Если заполнить поле меш изначально, то при генерации все работает нормально. Но это не удобно для меня. Потому что объектов очень много и в перспективе будет еще больше. Проще создать один универсальный префаб, ктоторый заполнять при генерации, чем сотни разных префабов
0
|
|
| 05.08.2023, 18:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Застревание в Box Collider и в Mesh Collider
Не срабатывает Mesh collider |
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 05.08.2023, 19:23 | |
|
1. Меш коллайдер должен иметь галочку Convex иначе он не будет реагировать на столкновения если он является динамическим рб. Если у него нет рб, или рб является кинематическим, то галочка не обязательна, коллайдер будет работать.
2. Попробуй этот способ https://forum.unity.com/thread... ost-401202
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 16
|
|
| 05.08.2023, 20:31 [ТС] | |
|
Галочка конвекс установлена. У меня же только в билде не работает. А так везде не работало бы.
Метод по ссылке, к сожалению, не помог... Все равно спасибо вам за ответ!
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 05.08.2023, 20:36 | |
Сообщение было отмечено Andrey Nazarov как решение
Решение
Значит проблема в другом, посмотри есть ли какие-то логи самой сборки
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.logВозможно что-то ломается и там где идет установка меша, код просто не доходит из-за ошибки.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 16
|
|
| 05.08.2023, 21:20 [ТС] | |
|
Огромное вам спасибо! Посмотрел лог, понял в чем проблема. Это мой фейл... Галку Read/Write ставил не у того файла, кода тестил разные варианты загрузки. Сейчас все работает, ура!!!
0
|
|
| 05.08.2023, 21:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Взаимодействовать Mesh Collider с другими аналогичными
Ошибка при билде проекта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|