Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 16

Mesh Collider не работает в билде проекта

05.08.2023, 18:35. Показов 2255. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!

Я почти закончил разработку игры, сделал билд, чтобы дать потестить друзьям-знакомым, но столкнулся с проблемой. Mesh колайдеры не работают в сборке. Объекты с мешами просто проваливаются под землю при старте. Они не реагируют на столкновения и рейкаст, методы OnTriggerEnter/Exit тоже не срабатывает. Их как-будто просто нет.

В плей моде в редакторе все работает как надо, никаких проблем нет. При сборке никаких проблем и предупреждений не было. Пробовал делать сборки под Виндовс и ВебГЛ, везде эта проблема.

Стандартные колайдеры (бокс, сфера, капсуль) работают нормально.

Объекты масштабируются при генерации уровней, поставил галочку Read/Write не помогло.

Проблема как-то связана с генерацией объектов. Изначально у префаба поле Mesh компонента Mesh Collider пустое. Оно заполняется при генерации объекта. Пробовал брать меши из папки Resources и из скриптбл обжектов, ни так ни так не сработало. Если заполнить поле меш изначально, то при генерации все работает нормально. Но это не удобно для меня. Потому что объектов очень много и в перспективе будет еще больше. Проще создать один универсальный префаб, ктоторый заполнять при генерации, чем сотни разных префабов
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.08.2023, 18:35
Ответы с готовыми решениями:

Застревание в Box Collider и в Mesh Collider
Скачал из интернета модельку дома (из игры Minecraft) в формате .obj и травы (тоже из игры Minecraft) в .fbx, дому сделал mesh collider, а...

Mesh Collider
Почему при наложении меш коллайдера на объект, коллайдер изгибается лишь с одной стороны, а с другой стороны он остается прямым? И можно ли...

Не срабатывает Mesh collider
у меня есть персонаж, на нем весит mesh collider и rigidbody, и при запуске сцены он проваливается сквозь карту, но если использовать...

4
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
05.08.2023, 19:23
1. Меш коллайдер должен иметь галочку Convex иначе он не будет реагировать на столкновения если он является динамическим рб. Если у него нет рб, или рб является кинематическим, то галочка не обязательна, коллайдер будет работать.
2. Попробуй этот способ https://forum.unity.com/thread... ost-401202
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 16
05.08.2023, 20:31  [ТС]
Галочка конвекс установлена. У меня же только в билде не работает. А так везде не работало бы.
Метод по ссылке, к сожалению, не помог...

Все равно спасибо вам за ответ!
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
05.08.2023, 20:36
Лучший ответ Сообщение было отмечено Andrey Nazarov как решение

Решение

Значит проблема в другом, посмотри есть ли какие-то логи самой сборки %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log
Возможно что-то ломается и там где идет установка меша, код просто не доходит из-за ошибки.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 16
05.08.2023, 21:20  [ТС]
Огромное вам спасибо! Посмотрел лог, понял в чем проблема. Это мой фейл... Галку Read/Write ставил не у того файла, кода тестил разные варианты загрузки. Сейчас все работает, ура!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.08.2023, 21:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Не срабатывает mesh collider
Есть код на C# - генерация мира using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...

Mesh collider и rigidbody одновременно
Мне нужен грузовик с физикой, соответственно RigidBody и Mesh Collider с выключенным convex. Но на новых версиях Unity эта функция...

Взаимодействовать Mesh Collider с другими аналогичными
Привет. Есть скрипт для определенного объекта. Что в нем дописать нужно, чтобы прописанный мешколлайдер взаимодействовал с другими...

Mesh collider без Convex для Rigidbody. Как сделать?
Приветствую, хочу сделать правильный урон машине: удар в: лобовое стекло - оно треснуло; стекла двери - разбилось; фары - разбились,...

Ошибка при билде проекта
Здравствуйте , хочу забилдить проект на андроид , в консоль выдаёт ошибку CommandInvokationFailure: Gradle build failed. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru