Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2025
Сообщений: 8

Игрок плавно падает вместо двойного прыжка в 2д

02.02.2025, 06:31. Показов 1441. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, я обнаружил небольшую проблему, наверное глупую но все же.
Делаю платформер и мне понадобилась функция двойного прыжка, все сделал как надо, но игрок по время падения вниз не прыгает вверх, только замедляет падение игрока. мне нужно сделать так, что бы игрок совершал двойной прыжок так же как и обычный. Не замедлялся.
для большего понимая прикладываю код, заранее спасибо за помощь.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
using UnityEngine;
 
public class MovePlatformer : MonoBehaviour
{
public float Speed;
public Rigidbody2D rb;
public float JumpForce;
private int ExtraJump;
public int ExtraJumpValue;
 
public Transform GroundCheck;
bool isGrounded = false;
public float groundDistance;
public LayerMask IsGround;
 
public Animator animator;
public float MoveHorizontal;
 
void Start()
{
    ExtraJump = ExtraJumpValue;
}
void FixedUpdate()
{
    float MoveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
    Vector2 moving = new Vector2(MoveHorizontal * Speed, rb.linearVelocityY);
    rb.linearVelocity = moving;
 
    if(MoveHorizontal > 0)
    {
        transform.localScale = new Vector2(1,1);
        
    }
    if(MoveHorizontal < 0)
    {
        transform.localScale = new Vector2(-1,1);
        
    }
}
 
void Update()
{
    isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(GroundCheck.position, groundDistance, IsGround);
 
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded)
    {
        rb.AddForce(transform.up * JumpForce, ForceMode2D.Impulse);
    }
 
    animator.SetFloat("HorizontalMove", Mathf.Abs(MoveHorizontal));
    MoveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
 
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && ExtraJump > 0)
    {
        rb.AddForce(transform.up * JumpForce, ForceMode2D.Impulse);
        ExtraJump--;
    }
    else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && ExtraJump == 0 && isGrounded == true)
    {
        rb.AddForce(transform.up * JumpForce, ForceMode2D.Impulse);
    }
 
 
    if(isGrounded == true)
    {
        ExtraJump = ExtraJumpValue;
    }
}
    
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.02.2025, 06:31
Ответы с готовыми решениями:

Реализация двойного прыжка
А вообще можно создать двойной прыжок на XNA? А-то у меня никак не получается. Дайте какую-нибудь подсказку, в каком направлении копать,...

Некорректно работает код двойного прыжка
Не могу найти ошибку, хотел сделать двойной прыжок с ограничением в итоге получился Флапи Берд using System.Collections; using...

Как сделать так, чтобы игрок не скатывался по ступеньке, а плавно по ней ходил?
Как сделать так, чтобы игрок не скатывался по ступеньке, а плавно по ней ходил?

1
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
03.02.2025, 12:55
Скорей всего из-за ускорения вниз адфорс не может дать такой импульс чтобы возместить разницу. Просто меняй rb.velocity.y, типа такого:
C#
1
2
3
4
5
6
7
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && ExtraJump > 0)
    {
        var vel = rb.velocity;
        vel.y = JumpForceY;
        rb.velocity = vel;
        ExtraJump--;
    }
Или с обнулением:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && ExtraJump > 0)
    {
        var vel = rb.velocity;
        vel.y = 0.0f;
        rb.velocity = vel;
 
        rb.AddForce(transform.up * JumpForce, ForceMode2D.Impulse);
        ExtraJump--;
    }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.02.2025, 12:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Воспроизводить анимацию прыжка и чтобы когда человечек падает воспроизводилась анимация падения
Всем привет нужна ваша помощь, столкнулся с такой проблемой что мой уровень знания C# минимальный. Но суть не в этом я хочу...

Тройной щелчок вместо двойного
Если я, работая с какой-либо программой, хочу запустить ещё что-либо через ярлык на рабочем столе, то двойной щелчок по ярлыку не...

одиночный клик в списке вместо двойного
Данный вопрос относится к скользкой теме usability. Скользкой потому что, как известно, у разных людей могут быть прямо противоположные...

Траектория прыжка. Расстояние от места прыжка и до приземления
Честно говоря, просто в ступоре, не знаю возможно ли такое подсчитать вообще. Имеется объект и окно в которое нужно прыгнуть с...

Повторный вызов метода прыжка при зажатой кнопке "прыжка"
Доброго времени суток! Есть 2д платформер, в котором персонаж умеет прыгать. Метод вызывается при нажатии кнопки, посредством...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru