|
3 / 3 / 0
Регистрация: 18.01.2024
Сообщений: 168
|
|
Как реализовать дрожание нагретого воздуха в пустыне?25.06.2025, 22:13. Показов 7195. Ответов 73
Всем привет!
Все, наверное, знают такое явление как дрожание воздуха вдалеке в жаркое время. Во многих играх вижу такой эффект. Пытался найти готовый актив в юнити стор, но не знаю как это явление называется на инглише. Пытаюсь написать в поиске trembling of air (дрожание воздуха), heat convection (конвекция тепла) и прочее, что придет в голову. Но ничего не находит, видимо это явление в инглише имеет какое-то особое название. Возможно кто-то знает, как это реализовать в юнити, подскажет гайд или готовый актив в ассет стор.
0
|
|
| 25.06.2025, 22:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
73
Дрожание персонажа Дрожание объекта (Андроид) Дрожание камеры при вращении персонажа |
|
Нарушитель
6334 / 3067 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,727
|
|
| 27.06.2025, 19:42 | |
|
0
|
|
| 27.06.2025, 22:15 | |||
|
0
|
|||
|
Нарушитель
6334 / 3067 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,727
|
|||
| 27.06.2025, 22:39 | |||
|
Добавлено через 4 минуты Igor3D, я вот когда-то брал шейдер с shadertoy и переписал на язык годот Игру можешь скачать с Совместное создание игры Там есть и оригинальный код шейдера, и переписанный мной код Конечно, шейдеры это красиво, но если засунуть это в игру, то снизится знатно fps. Имею в виду, например, если создать куб и на каждой стороне куба присобачить этот шейдер, а потом сгенерировать множество таких кубов.
0
|
|||
| 28.06.2025, 17:40 | ||||
![]() Не по теме: Помню в школе один мальчик (не я) спросил учительницу
0
|
||||
|
Нарушитель
6334 / 3067 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,727
|
||||
| 28.06.2025, 18:05 | ||||
![]() Добавлено через 4 минуты Добавлено через 3 минуты
0
|
||||
| 29.06.2025, 01:59 | |||
|
0
|
|||
|
Нарушитель
6334 / 3067 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,727
|
||
| 29.06.2025, 11:06 | ||
|
0
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 18.01.2024
Сообщений: 168
|
|||
| 29.06.2025, 14:17 [ТС] | |||
|
Igor3D, Royal_X, в общем, я посмотрел реализацию колебания воздуха в двух играх: упомянутом выше The Long Drive и вторая - Gas Station Simulator. И там и там это выполнено довольно примитивно. Я так понимаю там просто плоскость перед камерой, которая поворачивается вместе с камерой, т.е. когда двигаешь головой, колебания тоже двигаются.
Ниже видосики для понимания: The Long Drive Видно что колебания присутствуют даже на ближайших объектах перед самым носом. Gas Station Simulator То же самое. В игре видно, что даже ближние объекты получают колебания. Для симуляторов, где в основе лежит геймплей, а не визуал, такое решение будет норм. Мне бы хотелось что-тио ближе к реализму. Вот я нашел актив в Unity Asset Store: HazeFX от довольно продвинутого разработчика, который, судя по его активам, специализируется на всякого рода визуальным эффектам. Я задал ему несколько вопросов по поводу принципа работы эффекта, он ответил, что не использует плоскость с искажением. Вот его ответ (через переводчик):
Вот демка, если интересно оценить. Возможно, специалисты смогут объяснить, как этот эффект реализован. Выглядит отлично, хорошая производительность, абсолютно не трогает ближние объекты, полностью настраивается (дальность, амплитуда колебаний и т.д. - все показано в демонстрационном видео к активу). HazeFX Demo
0
|
|||
|
Нарушитель
6334 / 3067 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,727
|
||||
| 29.06.2025, 14:52 | ||||
|
alexsecl, правильно ли понимаю, что ты сомневаешься, что сможешь конвертировать решение под стандартный рендеринг, поэтому не спешишь платить €27.60 на покупку данного ассета?
0
|
||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 18.01.2024
Сообщений: 168
|
||||
| 29.06.2025, 15:22 [ТС] | ||||
|
К тому же, я в одно лицо проект делаю и не могу разорваться, поэтому использую вспомогательные инструменты из ассет стора. И многие из них под стандартный рендеринг заточены. Есть костыли, которые позволяют их конвертировать в URP и HDRP, но это именно, что костыли. В этом я уже убедился, еще когда только начинал проект делать. Под стандартный рендеринг практически есть все. Вот сейчас впервые столкнулся, что актив сделан только под URP, хотя теоретически может работать и в стандартном. Возможно, разработчик актива делал свой проект в URP и все свои наработки выложил на продажу, не заморачиваясь над поддержкой остальных рендеров. Добавлено через 3 минуты
0
|
||||
|
Нарушитель
6334 / 3067 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,727
|
|||
| 29.06.2025, 15:48 | |||
|
0
|
|||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 18.01.2024
Сообщений: 168
|
||
| 29.06.2025, 17:04 [ТС] | ||
|
Ну и регулировка высоты марева. В реальности это происходит над поверхностью наретой земли. Как на этом видосе: Видно, что колебание вдалеке над поверхностью. Чем выше, тем меньше колебания. Верхушки гор на горизонте уже не колеблятся, так как уже выше марева находятся. Т.е. реально сделать эффект, который можно назначить на определенную область, регулировать по дальности и высоте?
0
|
||
|
Нарушитель
6334 / 3067 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,727
|
|
| 29.06.2025, 18:50 | |
|
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 18.01.2024
Сообщений: 168
|
||
| 29.06.2025, 19:04 [ТС] | ||
|
По личному опыту знаю, что наши товарищи не особо горят энтузиазмом. А с забугорными тяжело общаться через переводчик, т.к. он техничку плохо переводит, меня чаще всего не понимают, хотя по переводчику смотришь, вроде все правильно написано.
0
|
||
|
400 / 309 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,228
|
||
| 29.06.2025, 19:04 | ||
0
|
||
|
Нарушитель
6334 / 3067 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,727
|
|||
| 29.06.2025, 19:13 | |||
|
0
|
|||
|
400 / 309 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,228
|
|
| 29.06.2025, 19:16 | |
|
тем более эффект совсем не шейдерный, а пространственный. даже в трехмерном редакторе он тяжелый для рендера. про игровые движки я вообще молчу. так, что автору темы, думаю найти нечто среднее. например применить его в кат сценах. но не в движке. по крайней мере не в юньке
0
|
|
|
Нарушитель
6334 / 3067 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,727
|
||
| 29.06.2025, 19:17 | ||
|
И, кстати, ты писал, что заплатишь за работу. Просто напоминаю, что на форуме нельзя обсуждать такое, кроме раздела Фриланса.
0
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 18.01.2024
Сообщений: 168
|
||
| 29.06.2025, 20:17 [ТС] | ||
|
PS: еще бы понять куда писать))) Что-то не вижу там отдельной темы по игровым движкам... В одну кучу все накидано
0
|
||
|
Нарушитель
6334 / 3067 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,727
|
|
| 29.06.2025, 20:26 | |
|
alexsecl, можно сюда https://www.cyberforum.ru/order-program/
Либо сам ищи фрилансеров в https://www.cyberforum.ru/freelancers-offers/ Но это если реально не хочешь ждать и готов тратить деньги. Потому что, если ты не спешишь, то возможно кто-то когда-нибудь что-то и написал бы. Даже мне интересна твоя задача, но я ничего не обещаю, поскольку никогда не делал такое.
0
|
|
| 29.06.2025, 20:26 | |
|
Машина врезается в воздух
Персонаж импортировался в воздухе и оси в управлении инвертированы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|