|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 46596. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
Just Do It!
|
|||
| 26.01.2025, 00:49 [ТС] | |||
|
который текстурирует окно таким образом, каким ты заказал.
0
|
|||
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
||
| 26.01.2025, 00:57 | ||
|
надеюсь, ты понял, что я пошутил
Добавлено через 4 минуты Не думаю, что в столько строк можно реально получить такие шейдеры.
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 26.01.2025, 01:00 [ТС] | ||
|
сможешь нарисовать их точные копии за 40 дней? а тебе предстоит их сделать моделями-персонажами 3d игры... ты же хочешь залапотать 10 лямов €??? (тут разве могут быть шутки?) если не сделаешь, то обречен на долгий срок бомжевания)
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
||||
| 26.01.2025, 01:14 | ||||
|
XLAT, https://www.shadertoy.com/view/MfVfz3 60 строк. Похоже на разводку. Вот, если ты прикрутишь к годот или юньке и покажешь мне в работе, то поверю.
Добавлено через 2 минуты Добавлено через 1 минуту Я тебе намекнул, но ты так и не понял. А намекнул именно, что процедурные шейдеры не всегда хорошо. Иногда лучше пользоваться PBR материалами. Я когда пишу шейдеры, то они даже не сглаживаются самим игровым движком, т.е. надо самому реализовать сглаживание. Поэтому я понял, что даже шахматную текстуру не следует делать шейдерами. Даже в стандартных сценах Unity, UE там шахматные текстуры, а не процедурные шейдеры. Процедурные шейдеры хорошо подходят для стекла, воды, спецэффектов (взрыв, огонь и пр.), но не для обычных материалов. К тому же, они еще жестко жрут ресурсы и понижают фпс. Добавлено через 8 минут
0
|
||||
|
Just Do It!
|
||
| 26.01.2025, 01:24 [ТС] | ||
|
нормальные рабочие шейдеры. но есть мнение, что там они с оверхедом, пожалуй, соглашусь, что нужно понимать в чем этот оверхед и тогда всё будет норм но вполне легко их можно вставлять в свои программы, например, я тестил тут: https://www.cyberforum.ru/post17123569.html (в видосе с ~`1 минуты)
1
|
||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,027
|
|
| 26.01.2025, 02:40 | |
|
2
|
|
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,027
|
|
| 26.01.2025, 03:29 | |
|
Royal_X, я подобное уже делал:
Изменение цвета фигуры в зависимости от положения на форме Наибольшее и наименьшее значение функции в области Если получится, попробую что-то получше сделать.
0
|
|
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,027
|
||||||
| 26.01.2025, 05:12 | ||||||
|
Такое сделал:
Код:
1
|
||||||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,027
|
|
| 26.01.2025, 08:48 | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||
| 26.01.2025, 10:44 [ТС] | |||||||
|
у мя была тема, в которой в качестве проектного "извращения" я тут придумал КВАДРО-НЕЙРИСТОР(QN)) вся матрица состоит вот из таких QN:
но этому была причина - мне не нравилось, что для каждой ячейки нужно каждый раз(!) делать проверку на выход за пределы матрицы . 3. реализация простая, почти как у вас: каждая ячейка связана со своими соседями через наличие у неё указателей на этих соседей. 4. на самом деле по сути это АТД, как тот же лист, но уже похож на граф, тока c "симметричной периодикой". 5. кстати, это помогло мне осознать, что лист это по сути тот же граф, но глубоко вырожденный.
1
|
|||||||
|
|
|||
| 26.01.2025, 11:36 | |||
|
Добавлено через 19 минут
1
|
|||
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
||||||||||||
| 26.01.2025, 16:28 | ||||||||||||
|
у меня получилось прикрутить к Godot 3.6 вот этой шейдер https://www.shadertoy.com/view/tlVGDt exe в архиве. Визуально есть кое-какие несоответствия. С чем это может быть связано? Во-первых, оригинальный шейдер выглядит так: Кликните здесь для просмотра всего текста
тогда как мой шейдер для Godot так: Кликните здесь для просмотра всего текста
Естественно мне пришлось модифицировать код, чтобы он работал в годот. Причем, мне пришлось реализовать некоторые функции, которые отсутствовали в языке шейдеров годот. Еще я убрал переменную REPEAT, ибо не вижу, где она используется. В итоге сработало, но выглядит немного иначе. И самое интересное, что этот же шейдер иначе работает в годот 4 (вместо желтого цвета там прозрачный, хотя в оригинале нет ни желтого, ни прозрачного), поэтому полагаю, что проблема не с кодом, а с годот.
2
|
||||||||||||
|
Just Do It!
|
|
| 26.01.2025, 18:29 [ТС] | |
|
1
|
|
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
||||
| 26.01.2025, 18:44 | ||||
|
Добавлено через 2 минуты
1
|
||||
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
||||
| 26.01.2025, 18:55 | ||||
|
Добавлено через 59 секунд Но не жалуюсь. Даже UE5 крайней версии тянет. Добавлено через 5 минут Добавлено через 41 секунду XLAT, а какая там графика, если не секрет?
0
|
||||
|
Just Do It!
|
|
| 26.01.2025, 18:56 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
|
| 26.01.2025, 18:57 | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
|
| 26.01.2025, 18:58 [ТС] | |
|
0
|
|
| 26.01.2025, 18:58 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время?
Никакой пенсии. Никакого нового. . .
|
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю
Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы
Кратко. . .
|
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем
**Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
|
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы
Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
|
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока
Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
|