|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 52868. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
|
||
| 30.01.2025, 11:49 | ||
|
Где-то косяк в алгоритме.
1
|
||
|
Just Do It!
|
||||||||
| 30.01.2025, 11:58 [ТС] | ||||||||
|
(не хватало символа завершения ввода):
спасибо, а то я тестировщик ленивый... я в вашем коде ваш результат взял за эталон, сам же я хз что он означает))
1
|
||||||||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
||
| 30.01.2025, 12:04 | ||
т.е. ты пишешь, не понимая, что делает этот код? новый вид извращения на С++
0
|
||
|
Just Do It!
|
||||||||
| 30.01.2025, 12:32 [ТС] | ||||||||
я не являюсь разработчиком вашего алгоритма! я всего лишь привел его к читаемому(как я это понимаю - чтобы я смог прочесть ваш код) виду. кроме того, раз вы опубликовали ваш алгоритм, то желательно сделать его доступным для использования внешним юзерам, которым не обязательно знать всю поднаготню его работы. это общее в совместной разработке. ИНКАПСУЛЯЦИЯ РУЛИТ! Royal_X, - мне пофик как ты написал свой алгоритм и как он работает. - мне важно могу ли я его(если он работает) использовать или нет?! в твоем случае ответ - нет))
0
|
||||||||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
||
| 30.01.2025, 12:54 | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 30.01.2025, 13:00 [ТС] | ||
|
"давайте вместе - одной толпой сделаем какой-нить простой проект" "не политкорректно" потому что капитализм головного мозга неизлечим априорно))
0
|
||
|
|
|
| 30.01.2025, 13:23 | |
|
Да нечего там понимать. Алгоритмы простые. Первый - рэндомная расстановка мин. Мне честно говоря очень не нравится, когда алгоритмы являются не детерминированными. Не красиво. Я сделал красиво, пускай даже жертвуя скоростью (и то немного). Но это на мой взгляд. Подобный алгоритм я применял когда морской бой мостырил. Берем линейный список всех координат матрицы. Рэндомно выбираем случайный элемент. Устанавливаем мину по этому адресу в матрице. Удаляем этот адрес из списка, путем копирования последнего элемента на место удаляемого, и сокращением списка на 1 элемент. Такой метод не предполагает упорядоченность списка, да нам это и не важно. Алгоритм удаления значения из массива описан еще Ершовым в учебнике информатики для 8-9 классов)). Я просто запомнил на всю жизнь и теперь применяю.)) Затем опять рэндомно выбираем очередной элемент из списка, но уже в сокращенном диапазоне.
А по flood я уже объяснил.
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
|||
| 30.01.2025, 13:31 | |||
|
но как делать проект на С++ толпой? Подразумеваю это значит использовать что-то вроде Visual Studio Live Share - создать майрософтовские аккаунты и кодить в режиме реального времени, типа онлифанса, но жестче. Или это типа Добавлено через 8 минут
0
|
|||
|
738 / 705 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,362
|
||
| 30.01.2025, 14:18 | ||
|
1
|
||
|
Just Do It!
|
|||
| 30.01.2025, 17:03 [ТС] | |||
|
просмотрел кучу карт - ничего подобного не увидел типичная карта: (скриншот забыл вставить) для тех кто сможет найти баг, вот игра: https://www.cyberforum.ru/post17506591.html 2. я думаю, вы просто забыли посмотреть, что находится в соседних ячейках в левой вертикали. (для этого есть стрелки курсора) 3. вы можете ещё раз повторить такой баг со скрином его в центре? 4. там даже не алгоритм, а простой наитупейший подсчет с прохождением всех клеток в цикле. даже разбирать в анализ там нечего. тут не код надо писать, а контракты между участниками. задача для сеньора, но где его нам взять?! ) в этом и вся суть веселья - договориться как построить Вавилонскую башню... задача выглядит неразрешимой, похоже хуже, чем гипотеза Римана, но, пожалуй, надо написать в разделе Непризнанных Гипотез, что всё же решение возможно... за 10 лет на форуме я тут такого ни разу еще не видел - чтобы несколько человек что-то вместе написали, чисто ради фана.
0
|
|||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
||
| 30.01.2025, 17:36 | ||
|
XLAT, а я за это время узнал, что чтобы запустить gguf файл, не нужно ничего устанавливать (я про AnythingLLM, Ollama, GPT4All, Yan AI и прочие гуи), достаточно скачать 32 МБ и написать батник. А самое главное, пишешь текст не в консоли, а в красивом гуе,
Добавлено через 12 минут
1
|
||
|
|
|
| 30.01.2025, 18:01 | |
|
1
|
|
|
|
||
| 30.01.2025, 18:04 | ||
|
Само поле не влезает в окно. Может поэтому не видно других полей? Но я на вин 7 c режимом аэро.
1
|
||
|
|
|
| 30.01.2025, 18:07 | |
|
И еще такая канитель увидел:
То есть в оригинальном сапере эта ячейка должна входить в границу и открываться. Там же нет мины.
1
|
|
|
|
|
| 30.01.2025, 18:15 | |
|
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
|
| 30.01.2025, 18:35 | |
|
CoderHuligan, интересно было бы получить код оригинального сапера с помощью, например, Ghydra
0
|
|
|
|
|||
| 30.01.2025, 19:04 | |||
|
Добавлено через 11 минут
0
|
|||
|
Just Do It!
|
|||||
| 30.01.2025, 20:36 [ТС] | |||||
|
т.е. я писал об этом ранее тут: ок, это принято - можно поправить, но надо уточнить - а в оригинале как? хотя.. как же тогда тот холодок по спиняке?! )) и скролл - курсором.
1
|
|||||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,184
|
|
| 30.01.2025, 20:37 | |
|
CoderHuligan, но паук это прога из другой оперы. Ghydra и IDA это для статического анализа, а паук твой для динамического.
Хотя, на иконке там не паук, а жук вроде. Ну ты понял, я полагаю. Ghydra позволяет получить сишный код посредством реверс инженеринга. А паук показывает только ассемблерный.
1
|
|
| 30.01.2025, 20:37 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|