|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 53031. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
|
| 26.01.2025, 18:59 | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
|
| 26.01.2025, 19:03 [ТС] | |
|
https://www.chuwi.com/ru/produ... roBook-Pro
изучай. тока молча
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
|
| 26.01.2025, 19:21 | |
|
XLAT, ну так я правильно писал, UHD Graphics 600. Там 12 EU (execution unit).
Как уже писал, у меня тоже встроенная графика, но 96 EU. https://www.intel.com/content/... tions.html Добавлено через 2 минуты XLAT, но это мы с тобой на офисных ноутах шейдеры тискаем , для пацанов с RTX там нет проблем с этимДобавлено через 13 минут XLAT, теперь ты понял, почему не нужно создавать всякие красивые материалы с помощью кода, в частности создавать текстуру мяча? Вот такой красивый мяч Ищу человека для совместного изучения программирования никак не будет влиять на фпс, что не скажешь об "умных" шейдерных игрушках.
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
||
| 26.01.2025, 19:24 | ||
|
0
|
||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
||
| 26.01.2025, 19:35 | ||
|
Добавлено через 4 минуты XLAT, повод для праздника https://www.cyberforum.ru/abou... st17509413 я смог убедить владельца сайта https://www.cyberforum.ru/abou... st17506902, хотя другой админ был против Конечно, не неограниченное время, как я хотел, но 12 часов тоже норм
1
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 26.01.2025, 19:46 [ТС] | ||
|
выше, где "за 1 минуту" надо бы закешировать инициализарку, увидел когда редактировать уже было нельзя...
0
|
||
|
0 / 1 / 1
Регистрация: 27.02.2024
Сообщений: 114
|
|
| 28.01.2025, 08:56 | |
|
Секс уже много раз предлагали?
Добавлено через 13 минут А где про секс?
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
|
| 28.01.2025, 08:59 | |
|
Inskipp, вот тут пиши https://www.cyberforum.ru/relationships/
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 28.01.2025, 09:30 [ТС] | ||
|
и предлагать не надо - это подразумевается его гордым молчанием)) я вот исключительно за групповуху ... я имею в виду изучение крестов большой толпой, а не скрытно вдвоем где-то в темной виртуальной комнате. лучший способ сплотить толпу это сфокусировать её на единой цели - т.е. неким "достойным" в глазах членов этой толпы проектом. спобоб лучший, но трудно осуществимый.
0
|
||
|
|
||||||
| 29.01.2025, 17:19 | ||||||
|
Сделал прототип алгоритмов заполнения матрицы и пустых областей. Функция flood() имеет довольно оригинальный алгоритм, который пришел мне вчера в качестве откровения)). Во всяком случае я не нашел похожего подхода реализации flood fill в сети. Алгоритм совмещает в себе преимущества стекового подхода и сканирования линий, это нечто среднее. Но уж точно работает быстрее рекурсии. Идея такая: берем пустую клетку и помечаем ее обработанной (цифрой 2 в коде), затем сканируем влево пока есть пустые ячейки и пушим их в стек, затем сканируем вправо, потом вверх, потом вниз. В итоге в стеке все необработанные узлы. Далее проверяем стек на пустоту и если пустой выходим. Если не пустой, то берем координаты из стека и продолжаем сканирование. Это значение из стека удаляем. Довольно все очевидно и просто. По крайней мере не сложнее рекурсивного алгоритма:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Цифрой 0 помечены пустые ячейки а цифрой 1 мины. Добавлено через 18 минут В плюсах сложно передавать в функции матрицы разных размеров, поэтому пришлось делать свой прототип поддержки матриц, обернув его в класс. Я конечно не спец в плюсах, а только учусь, поэтому возможно код корявый, но я буду писать так как хочу))
2
|
||||||
|
|
|
| 29.01.2025, 17:35 | |
|
Croessmah, спасибо. Конечно. Писал в спешке, всё равно в игре все будет по другому. Это все прототипы.
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||
| 30.01.2025, 05:43 [ТС] | |||||||
1
|
|||||||
|
|
||
| 30.01.2025, 08:39 | ||
|
Добавлено через 40 минут Спасибо, за причесанный вариант. Очень поучительно.
1
|
||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,190
|
|||||||
| 30.01.2025, 09:51 | |||||||
0
|
|||||||
|
|
||
| 30.01.2025, 09:53 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Компилятор gcc. СodeBlocks
0
|
||
|
Just Do It!
|
|||||||
| 30.01.2025, 11:42 [ТС] | |||||||
|
если продолжить рефакт:
есть косячок - нужно поправить тест ...
0
|
|||||||
| 30.01.2025, 11:42 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|