|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 45860. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,449
|
||
| 01.02.2025, 13:35 | ||
|
И, кстати, касательно классов. Вот когда писал свою библиотеку bigint, то там были твои классы... Кстати, я удалил все свои блоги, в том числе запись с этой библиотекой, ибо вообще планирую открыть код на гитхабе.
0
|
||
| 01.02.2025, 13:38 | ||||||
|
Не по теме:
У меня просто обострённое чувство справедливости, а ты постоянно какую-нибудь несправедливую дичь отжигаешь. Я такое не только тебе говорю, можешь не обольщаться. А потом он пишет про тебя Прост он терпит тебя и всё.
0
|
||||||
| 01.02.2025, 13:42 | ||
|
Не по теме:
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 01.02.2025, 13:44 [ТС] | ||
|
да, я заметил, никто не читает что я пишу или читают, но не понимают или понимают, но тут же забывают...
0
|
||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,026
|
||||||
| 01.02.2025, 13:46 | ||||||
|
Вот вам мой код ("на посмеяться") 15-летней давности (а почему там Hero46? А потому, что картинок героев ниже 50. И весь код такой):
Скриншот соответствующей программы (все равно весь код файла Unit1.cpp размером 116 КБ ! внутри), которая уже давно не работает: Главное результат.
2
|
||||||
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,449
|
||
| 01.02.2025, 13:49 | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
|
| 01.02.2025, 13:57 [ТС] | |
|
в целом,
я выкладываю код, как раз, чтобы его критиковали. по критике, даже не видя кода критикующего, я могу судить о его уровне развития)) например, критика: "ять, да ты это написал на С++, но ведь же можно это было написать на Си" меня умиляет, если бы ... но это значит, что "участник уже приплыл" ... "Люди бегают в поиске Больших Истин выпучив глаза, не замечая, что эти Большие Истины лежат у них прямо под ногами наступают на них своими сапогами, затаптывая их в грязь!" (Люся А.) ну, это не для юмора...
0
|
|
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,026
|
|
| 01.02.2025, 14:01 | |
|
Royal_X, там просто вместо циклов, функций и прочего "правильного" имеется однотипных "кусков кода" с HeroXX целых 50 штук.
И все остальное в таком же духе. Но тогда мне было интересно код писать, даже таким образом. И идей была куча, и много написанных программ разной степени подставьте_нужные_слова. А сейчас - все тлен (лень и мало интереса).
0
|
|
|
|
||
| 01.02.2025, 14:43 | ||
|
Кстати, очень интересно смотреть, как программировали в майкрософте. Вот например для быстрого вывода блока на экран большинство обычно используют функцию BitBlt, а в сапере майкры использовали SetDIBitsToDevice. Она выводит всю графику. Причем графика рисуется при помощи обычной lineTo, за исключением вывода картинок. Добавлено через 35 минут Что касается моего сапера. Я пока вообще к коду не прикасался. Что толку писать когда в голове не четкого представления как все должно быть организовано. Обычно у меня всегда так: очень хочется что-то сделать садишься за код, а в голове пустота, что-то ковыряешь а толку мало, одним словом - нет вдохновения.когда есть вдохновение, тогда тебя просто распирает, и ты быстро делаешь работу. Так у меня было когда я писал морской бой. Пол года не прикасался, хотя хотел, но когда подперло, и в голове возникло решение, сел за код и за несколько дней сделал. Так и тут, всё это где-то зреет потихоньку по капле, и уже вроде понимаю как организовать именно в объектном стиле, ведь никогда не писал на плюсах и тем более в ооп. Да и задача проще морского боя, и диалоги готовы. Осталось только сделать. Только то одно возникает, то другое. Сейчас читаю книгу по гидре.. И понимаю, что написав и показав код, он как обычно будет оплеван, и я понимаю Royal_X, за то что он свой код не показывает. Потому что не видит смысла. Потому что для многих, не их код, не их представление о плохом и хорошем, это все будет гов.окодом.. Я не боюсь показать. Морской бой под консоль (немного не доделанный но рабочий) был тоже оплеван, я уже привык и мне все равно, я покажу код. Когда?Как карта ляжет))
1
|
||
|
Неэпический
|
||
| 01.02.2025, 15:01 | ||
|
1) Пример, показывающий примерную концепцию. 2) Текущая реализация, возможно, корявая, но никто и не говорил что это идеальный вариант. Даже наоборот, подскажите как лучше. 3) Текущая реализация. Крутая, супер-пупер, лучше невозможно. Все кто против - идиоты. И всё в таком духе. Вот, обычно, именно третий вариант подвергается обсиралову, ибо нефиг... ![]() К первым двум, вроде бы, относятся нормально.
0
|
||
|
|
||
| 01.02.2025, 15:44 | ||
|
Если есть правила нарушай их, если это действительно нужно. А всё втискивать в прокрустово ложе банды четырех, это значит самому стать бандитом)). Я вообще не против паттернов, но есть мнение, что само возникновение паттернов означает ущербность самой концепции. Я считаю, что ООП это большой шаг вперед. Но как всегда, тут палка о двух концах: что считать настоящим ооп, а что нет. Где научный подход? Где математическое доказательство? Ничего этого нет. Для меня очевидно, что деление программы на объекты это не просто хорошо,это очень хорошо. Это разгружает глобальное пространство от лишнего мусора. А вот дальше пока много вопросов, чем ответов,и только практика может показать, что чего стоит.
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 01.02.2025, 15:50 [ТС] | ||
|
- шейдерные спецэффекты(их кастинг, а затем внедрение) - быстрые 10'000'000'000 (увы тут надо всю модель перелопатить) ячеек. - гуй для sfml(свой или чужой) но для этого нужно привести имеющееся в порядок(щас оно на паузе). текущее: управление тоже: мышь, колесо_мыши, курсор, Del(быстрый рестарт), Space, Escape, Enter, W, S
3
|
||
|
Неэпический
|
||
| 01.02.2025, 15:50 | ||
1
|
||
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,449
|
||
| 01.02.2025, 16:05 | ||
|
0
|
||
|
|
||||
| 01.02.2025, 16:07 | ||||
|
"саму идею шаблонов проектирования — антипаттерном, сигналом о том, что система не обладает достаточным уровнем абстракции, и необходима её тщательная переработка". Но он сторонник функционального программирования. Умнейший человек. Но у меня сомнения, что функциональная парадигма верна во всех смыслах, иначе я не был бы в разделе плюсов.
0
|
||||
|
Just Do It!
|
||||||||
| 01.02.2025, 16:13 [ТС] | ||||||||
|
не верь ему - он плохому научит) Добавлено через 6 минут model.cpp
1
|
||||||||
|
Неэпический
|
|||
| 01.02.2025, 16:25 | |||
![]()
Так есть ли смысл искать призрачный идеал?
1
|
|||
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,449
|
|
| 01.02.2025, 16:44 | |
|
XLAT, я опубликовал свою bigint библиотеку, которую делал еще давно, на гитхабе. Я не знаю, правильно ли я сделал, что создал repository, а не проект?
Теперь вы можете критиковать мой код. И вы больше не скажете, что я капиталист.
0
|
|
|
|
||
| 01.02.2025, 16:48 | ||
|
0
|
||
| 01.02.2025, 16:48 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки
Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
|
rest api anylogic - выполнение модели на своём русском сайте
anaschu 02.07.2026
Как подружиться с AnyLogic Cloud API, победить провайдеров и развернуться Java-бэкенд в Docker на бесплатном хостинге: Двухдневный лог борьбы
Всем привет! Хочу поделиться свежим (и довольно. . .
|
|
Где деньги лежат
kumehtar 02.07.2026
Это - японская подводная лодка I-52 (тип C2, кодовое имя Momi) вышла из Японии в марте 1944 года с миссией в оккупированную немцами Францию (Лорьян). Это была одна из «Янаги»-миссий по обмену. . .
|
Krabik для WoW 3.3.5a, многоязычный
AmbA 02.07.2026
Допилил бота, думаю что окончательно. Изменения:
- добавлена многоязычность
- добавлено снятие скриншотов
- добавлено поддержание бафов хождения по воде (для жреца, дк и шамана)
- и так, по. . .
|
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу)))
Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
|
сукцессия 16. Общий обзор, в основном что бы другие ии поняли
anaschu 29.06.2026
# Передаточный документ: модель микоризной сукцессии (для нового чата)
Этот документ предназначен для того, чтобы новый чат Claude мог продолжить
работу без необходимости заново разбираться в. . .
|