Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2021
Сообщений: 46

Как сделать бэкграунд в 2D игре из партиклов с тайлингом и параллаксом?

01.12.2025, 08:31. Показов 551. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день! Уже довольно продолжительное время размышляю над тем, как мне можно в 2D игре взять, условный, Particle System, сделать из него, предположим, звëздное небо таким образом, чтобы оно двигалось за камерой, при этом прокручиваясь, используя тайлинг, чтобы партиклы не оставались на месте и не выглядели статичными, то есть, если они заходят за правую границу камеры, то появляются с левой стороны и наоборот. И при этом чтобы сами партиклы прокручивались не со скоростью движения камеры, а чуть медленнее, создавая эффект параллакса.

Звучит, как будто бы, не просто, но для Sprite Renderer подобная задача легко решаема при помощи Shader Graph и простенького скрипта, в котором бэкграунд следует за камерой. На самом деле даже чëрт с ним с параллаксом, главное хотел сделать именно эффект прокручивания для партиклов. Внутрь Particle System же не получится, как в Sprite Renderer, отдельно засунуть текстурку, и отдельно материал, который создан из Shader Graph'а. Материал в Particle System уже, естественно, занят. Разве что скрипт добавить можно для следования за камерой, но так партиклы будут статичны на экране. И я просто хочу совета, в какую сторону мне вообще копать, потому что с помощью каких инструментов можно попытаться такое реализовать, я не знаю. Использовать VFX Graph вместо Particle System? Или можно с помощью Shader Graph всë-таки настроить Particle System описанным образом? Или вообще проще попытаться всë сделать через скрипт?

Буду благодарен за любые идеи!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.12.2025, 08:31
Ответы с готовыми решениями:

Партиклы (Как сделать радиальный спавн частиц, Как сделать спрайт частицы видимым с обоих сторон)
В общем я хотел сделать партикл ионной турбины с иходящими энергокольцами, все сделал, только...

Как менять тайлинг каждой стороне меша?
Генерирую меш кодом, всё получается, только вот иногда стороны могу быть длиннее а иногда короче, в...

Raycast: как сделать проверку во что я попал, и воспроизвести соответствующий партикл?
Видел в туториале: GameObject impactGO = Instantiate (impactEffect, hit.point,...

2
1969 / 825 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,888
Записей в блоге: 2
01.12.2025, 17:09
Играми не занимаюсь, но в 3D приложениях это стандартная операция. Просто текстура что накладывается spherical map (есть и др маппинги), рендер вычисляет текстуру по лучу/направлению. Где/как присобачить эту текстуру - не скажу, нужно знать API. Часто называется "environment map".
0
1144 / 309 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,784
Записей в блоге: 4
02.12.2025, 00:04
FoXoDoX,
весь параллакс фона можно сделать в самом Shader Graph.

Например звездное небо можно сделать из шума Вороного.
Спереди поместить слой с облаками и слой с деревьями тоже внутри шейдера.
Также внутри шейдера можно добавить смещение для каждого слоя и, из кода обращаться к шейдеру и смещать картинки.

вот примеры шейдеров. которые можно объединить в один со своими параметрами.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.12.2025, 00:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать так чтобы партикл перемещался вместе с объектом?
Обьект: горящая машина

Как сделать, чтобы некий партикл триггерился при касании объекта?
Не могу наскрести никакой инфы по этому поводу, прошу вас всех помочь. Допустим, у меня имеется...

Тайлинг спрайта
Добрый день, я новичок в юнити возник вопрос как заполнить обьект повторяющимся картинками. У меня...

[Cocos2d-x] Как закешировать в оперативку партикл эффекты
Например в случае анимации CCAnimation кешируются оба файла plist и png и потом чтений с диска не...

Как создать объект партикла в месте клика мыши?
Создал переменную хранения позиции мышки, кликаю на враге, партикл появляется, но не на враге, а...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru