|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2021
Сообщений: 46
|
|
Как сделать бэкграунд в 2D игре из партиклов с тайлингом и параллаксом?01.12.2025, 08:31. Показов 551. Ответов 2
Добрый день! Уже довольно продолжительное время размышляю над тем, как мне можно в 2D игре взять, условный, Particle System, сделать из него, предположим, звëздное небо таким образом, чтобы оно двигалось за камерой, при этом прокручиваясь, используя тайлинг, чтобы партиклы не оставались на месте и не выглядели статичными, то есть, если они заходят за правую границу камеры, то появляются с левой стороны и наоборот. И при этом чтобы сами партиклы прокручивались не со скоростью движения камеры, а чуть медленнее, создавая эффект параллакса.
Звучит, как будто бы, не просто, но для Sprite Renderer подобная задача легко решаема при помощи Shader Graph и простенького скрипта, в котором бэкграунд следует за камерой. На самом деле даже чëрт с ним с параллаксом, главное хотел сделать именно эффект прокручивания для партиклов. Внутрь Particle System же не получится, как в Sprite Renderer, отдельно засунуть текстурку, и отдельно материал, который создан из Shader Graph'а. Материал в Particle System уже, естественно, занят. Разве что скрипт добавить можно для следования за камерой, но так партиклы будут статичны на экране. И я просто хочу совета, в какую сторону мне вообще копать, потому что с помощью каких инструментов можно попытаться такое реализовать, я не знаю. Использовать VFX Graph вместо Particle System? Или можно с помощью Shader Graph всë-таки настроить Particle System описанным образом? Или вообще проще попытаться всë сделать через скрипт? Буду благодарен за любые идеи!
0
|
|
| 01.12.2025, 08:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Партиклы (Как сделать радиальный спавн частиц, Как сделать спрайт частицы видимым с обоих сторон) Как менять тайлинг каждой стороне меша?
|
| 01.12.2025, 17:09 | |
|
Играми не занимаюсь, но в 3D приложениях это стандартная операция. Просто текстура что накладывается spherical map (есть и др маппинги), рендер вычисляет текстуру по лучу/направлению. Где/как присобачить эту текстуру - не скажу, нужно знать API. Часто называется "environment map".
0
|
|
| 02.12.2025, 00:04 | |
|
FoXoDoX,
весь параллакс фона можно сделать в самом Shader Graph. Например звездное небо можно сделать из шума Вороного. Спереди поместить слой с облаками и слой с деревьями тоже внутри шейдера. Также внутри шейдера можно добавить смещение для каждого слоя и, из кода обращаться к шейдеру и смещать картинки. вот примеры шейдеров. которые можно объединить в один со своими параметрами.
0
|
|
| 02.12.2025, 00:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Тайлинг спрайта [Cocos2d-x] Как закешировать в оперативку партикл эффекты Как создать объект партикла в месте клика мыши? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|