|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||||||
Как менять тайлинг каждой стороне меша?14.07.2022, 13:25. Показов 478. Ответов 2
Генерирую меш кодом, всё получается, только вот иногда стороны могу быть длиннее а иногда короче, в общем материал конечно тоже смотрится то растянутым то сдавленным, можно конечно за место прямоугольника 1x10 заделать 10 прямоугольников, но это накладно, сам тайлинг я в курсе как менять
на форумах часто пишут что такого можно добиться написав меш процедурно, кодом... вот я и написал, меш полностью генерируется кодом, осталось вот с растяжкой разобраться... а может сам материал нужно как-то шейдером делать чтобы он не растягивался если фигура длинная, только в шейдерах я полный ноль...
0
|
||||||
| 14.07.2022, 13:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Материал для меша отображается только после второго клонирования меша (в игре). NeoAxis Engine 3.5. С# OpenGL тайлинг не отрабатывает как надо Клиент/сервер, как установить библиотеки на стороне клиента и на стороне сервера? |
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
|
|
| 14.07.2022, 15:54 | |
|
тебе кодом текстурную развертку нужно делать. материал правильно будет ложиться.
а можно спросить а зачем ты так гемороишься ? что ты такое делаешь ? ))
0
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||
| 14.07.2022, 16:00 [ТС] | ||
|
а на счёт того зачем - ничего особенного, назовём это изменяемый пол, изначально я делал пол из кубов и некоторые кубы изменялись по глубине, получались этакие ямы, не такие прямые как в майнкрафте а закруглённые, но это накладно, много вершин находится вне поля зрения а нагрузку дают, плюс ко всему эту карту нужно сохранять в бд (не на клиенте)... итого получается один такой меш с генерируемыми точками которые то добаляются то опускаются и т.д., только вот текстура тоже с ними тянется...
0
|
||
| 14.07.2022, 16:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Какой заряд индуцируется на каждой стороне пластинки? Как задать путь хранения меша?
Как в blender соединить два меша как метабол Как получить цвет определенной вершины меша? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|