Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для Nebiros
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122

Как менять тайлинг каждой стороне меша?

14.07.2022, 13:25. Показов 478. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Генерирую меш кодом, всё получается, только вот иногда стороны могу быть длиннее а иногда короче, в общем материал конечно тоже смотрится то растянутым то сдавленным, можно конечно за место прямоугольника 1x10 заделать 10 прямоугольников, но это накладно, сам тайлинг я в курсе как менять
C#
1
TestMesh.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTextureScale = new Vector2(1, 10);
но так меняется на весь меш, в как сделать так чтобы на все кроме боковых 1,1 а на боковые 1, 10 к примеру?
на форумах часто пишут что такого можно добиться написав меш процедурно, кодом...
вот я и написал, меш полностью генерируется кодом, осталось вот с растяжкой разобраться...
а может сам материал нужно как-то шейдером делать чтобы он не растягивался если фигура длинная, только в шейдерах я полный ноль...
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.07.2022, 13:25
Ответы с готовыми решениями:

Материал для меша отображается только после второго клонирования меша (в игре). NeoAxis Engine 3.5. С#
MeshObject meshObject = SceneManager.Instance.CreateMeshObject(&quot;Mesh&quot;); ShaderBaseMaterial sourceMaterial =...

OpenGL тайлинг не отрабатывает как надо
Я пытаюсь затайлить текстуру 16x16 внутри региона 100x100. glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); ...

Клиент/сервер, как установить библиотеки на стороне клиента и на стороне сервера?
Всем здравствуйте. Помогите разобраться вот с чем. Есть такое выражение: &quot;на сторону сервера установить какие-то библиотеки (например...

2
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
14.07.2022, 15:54
тебе кодом текстурную развертку нужно делать. материал правильно будет ложиться.
а можно спросить а зачем ты так гемороишься ? что ты такое делаешь ? ))
0
 Аватар для Nebiros
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
14.07.2022, 16:00  [ТС]
Цитата Сообщение от Gammister Посмотреть сообщение
тебе кодом текстурную развертку нужно делать. материал правильно будет ложиться.
а можно спросить а зачем ты так гемороишься ? что ты такое делаешь ? ))
ну я кодом делаю меш, так что можно было бы и остальное кодом сделать, правда если знать как, пока что не получается...
а на счёт того зачем - ничего особенного, назовём это изменяемый пол, изначально я делал пол из кубов и некоторые кубы изменялись по глубине, получались этакие ямы, не такие прямые как в майнкрафте а закруглённые, но это накладно, много вершин находится вне поля зрения а нагрузку дают, плюс ко всему эту карту нужно сохранять в бд (не на клиенте)...
итого получается один такой меш с генерируемыми точками которые то добаляются то опускаются и т.д., только вот текстура тоже с ними тянется...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.07.2022, 16:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Какой заряд индуцируется на каждой стороне пластинки?
В однородном электростатическом поле с напряженностью Е расположили тонкую незаряженную металлическую пластинку площадью S перпендикулярно...

Как задать путь хранения меша?
После того как я выстроил объекты и нажал &quot;Bake&quot;, схема меша сохранилась там же где и сцена создав себе отдельную папку &lt; -- Моя...

Как с каждой итерацией менять число 1 на число 0 и обратно?
1-ая итерация: 0 2-ая итерация: 1 3-яя итерация: 0 4-ая итерация: 1 и т.д

Как в blender соединить два меша как метабол
Есть два меша один я сделал а с другого я взял руку и надо соединить эти два меша как метабол например. Если бы две модели были четырех...

Как получить цвет определенной вершины меша?
У меня есть кастомный меш, и я хочу получить цвет отдельного треугольника. Я пытался использовать эти решения :...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru