Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
400 / 309 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,228

Система крафта, схема проверки и хранения "чертежей"

07.01.2026, 19:00. Показов 1780. Ответов 21

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Поделитесь други, кто какие инструменты шарпа использовал для этой цели. и какова основная схема проверки и хранения "чертежей" может быть.
заранее спасибо!
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.01.2026, 19:00
Ответы с готовыми решениями:

Как удобнее вывести рецепт крафта в инспектор?
Есть у меня в игре некоторое количество ресурсов, различных, они используются для крафта тех или...

2d чертеж в unity
друзья, нужна помощь!!! есть ооооочень большой 2d чертеж, сделанный в компасе, в котором порядка...

Хранение данных
Всем привет, я новичок в юнити, хотел задать следущий вопрос. Делаю игру с уровнями на android,...

21
298 / 260 / 108
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 810
29.01.2026, 12:12
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Да я и так комментарии подробно написал, как подробнее не знаю. Почитайте про класс Dictionary .
По-русски это называется словарем или хэш-таблицей.
Это обязательная к изучению структура данных хранящая множество пар данных ключ-значение обеспечивающая быстрый O(1) доступ к значению по ключу. В каждой паре данных ключ должен быть уникальным на всем Dictionary.

У меня используется Dictionary<ItemBase, int> - где ItemBase - тип ключа, int - тип значения.
Это структура хранящая число использований класса ItemBase . Сравнение там происходит по типу ключа, то есть по классу ItemBase.
itemCount.TryGetValue(ingredient, out var count); - тут я беру из словаря число использований. Если в словаре нет пары с таким ключом, то значению count присваивается значение по умлочанию default(int32) то есть 0.
itemCount[ingredient] = ++count; - здесь я обновляю значение от ключа ingredient или добавляю новое в словарь если оно там не существует.

foreach(var pair in ingredientCount) //-здесь я прохожу по всем парам ключ-значение в словаре
Это структура KeyValuePair<ItemBase, int> , где свойство .Key - ключ (itemBase) , а свойство .Value (int)- значение для этого ключа.
1
400 / 309 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,228
29.01.2026, 15:56  [ТС]
спасибо. буду расшифровывать.
то есть проверки происходят в строках с методом TryGetValue(ingredient, out var count);
это и есть своеобразный if ? если бы if ами было прописано, для меня было бы нагляднее, что и с чем сравнивается.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.01.2026, 15:56

Хранение данных
Здравствуйте. Такой вопрос. В игре будет например 50 уровней. Уровни однотипные, меняется например...

Хранение диалогов в играх
Как более корректно сохранять диалоги в играх или подсказки? В xml?, если да, то как? К примеру в...

Хранение и использование данных в Unity
Доброго времени суток! Пишу простенькую 2d игрушку-тест под Windows. Дело дошло до самой игровой...

Работа с изображениями и видео, их хранение. Советы по выбору БД
Короче, хочу попробовать в целях обучения сделать что-то наподобие Instagram, только намного...

Как организовать хранение информации об игроках?
Здравствуйте! Ребят, есть задумка, но вот если с одиночными играми все более-менее понятно, то как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
22
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики 1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928 Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат» Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru