Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
400 / 309 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,228

Система крафта, схема проверки и хранения "чертежей"

07.01.2026, 19:00. Показов 2056. Ответов 21

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Поделитесь други, кто какие инструменты шарпа использовал для этой цели. и какова основная схема проверки и хранения "чертежей" может быть.
заранее спасибо!
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.01.2026, 19:00
Ответы с готовыми решениями:

Как удобнее вывести рецепт крафта в инспектор?
Есть у меня в игре некоторое количество ресурсов, различных, они используются для крафта тех или...

2d чертеж в unity
друзья, нужна помощь!!! есть ооооочень большой 2d чертеж, сделанный в компасе, в котором порядка...

Хранение данных
Всем привет, я новичок в юнити, хотел задать следущий вопрос. Делаю игру с уровнями на android,...

21
298 / 260 / 108
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 810
29.01.2026, 12:12
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Да я и так комментарии подробно написал, как подробнее не знаю. Почитайте про класс Dictionary .
По-русски это называется словарем или хэш-таблицей.
Это обязательная к изучению структура данных хранящая множество пар данных ключ-значение обеспечивающая быстрый O(1) доступ к значению по ключу. В каждой паре данных ключ должен быть уникальным на всем Dictionary.

У меня используется Dictionary<ItemBase, int> - где ItemBase - тип ключа, int - тип значения.
Это структура хранящая число использований класса ItemBase . Сравнение там происходит по типу ключа, то есть по классу ItemBase.
itemCount.TryGetValue(ingredient, out var count); - тут я беру из словаря число использований. Если в словаре нет пары с таким ключом, то значению count присваивается значение по умлочанию default(int32) то есть 0.
itemCount[ingredient] = ++count; - здесь я обновляю значение от ключа ingredient или добавляю новое в словарь если оно там не существует.

foreach(var pair in ingredientCount) //-здесь я прохожу по всем парам ключ-значение в словаре
Это структура KeyValuePair<ItemBase, int> , где свойство .Key - ключ (itemBase) , а свойство .Value (int)- значение для этого ключа.
1
400 / 309 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,228
29.01.2026, 15:56  [ТС]
спасибо. буду расшифровывать.
то есть проверки происходят в строках с методом TryGetValue(ingredient, out var count);
это и есть своеобразный if ? если бы if ами было прописано, для меня было бы нагляднее, что и с чем сравнивается.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.01.2026, 15:56

Хранение данных
Здравствуйте. Такой вопрос. В игре будет например 50 уровней. Уровни однотипные, меняется например...

Хранение диалогов в играх
Как более корректно сохранять диалоги в играх или подсказки? В xml?, если да, то как? К примеру в...

Хранение и использование данных в Unity
Доброго времени суток! Пишу простенькую 2d игрушку-тест под Windows. Дело дошло до самой игровой...

Работа с изображениями и видео, их хранение. Советы по выбору БД
Короче, хочу попробовать в целях обучения сделать что-то наподобие Instagram, только намного...

Как организовать хранение информации об игроках?
Здравствуйте! Ребят, есть задумка, но вот если с одиночными играми все более-менее понятно, то как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
22
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности. Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/ TL DR Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru