|
400 / 309 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,228
|
|
Система крафта, схема проверки и хранения "чертежей"07.01.2026, 19:00. Показов 2056. Ответов 21
Поделитесь други, кто какие инструменты шарпа использовал для этой цели. и какова основная схема проверки и хранения "чертежей" может быть.
заранее спасибо!
0
|
|
| 07.01.2026, 19:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
2d чертеж в unity Хранение данных |
|
298 / 260 / 108
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 810
|
|
| 29.01.2026, 12:12 | |
|
Да я и так комментарии подробно написал, как подробнее не знаю. Почитайте про класс Dictionary .
По-русски это называется словарем или хэш-таблицей. Это обязательная к изучению структура данных хранящая множество пар данных ключ-значение обеспечивающая быстрый O(1) доступ к значению по ключу. В каждой паре данных ключ должен быть уникальным на всем Dictionary. У меня используется Dictionary<ItemBase, int> - где ItemBase - тип ключа, int - тип значения. Это структура хранящая число использований класса ItemBase . Сравнение там происходит по типу ключа, то есть по классу ItemBase. itemCount.TryGetValue(ingredient, out var count); - тут я беру из словаря число использований. Если в словаре нет пары с таким ключом, то значению count присваивается значение по умлочанию default(int32) то есть 0. itemCount[ingredient] = ++count; - здесь я обновляю значение от ключа ingredient или добавляю новое в словарь если оно там не существует. foreach(var pair in ingredientCount) //-здесь я прохожу по всем парам ключ-значение в словаре Это структура KeyValuePair<ItemBase, int> , где свойство .Key - ключ (itemBase) , а свойство .Value (int)- значение для этого ключа.
1
|
|
|
400 / 309 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,228
|
|
| 29.01.2026, 15:56 [ТС] | |
|
спасибо. буду расшифровывать.
то есть проверки происходят в строках с методом TryGetValue(ingredient, out var count); это и есть своеобразный if ? если бы if ами было прописано, для меня было бы нагляднее, что и с чем сравнивается.
0
|
|
| 29.01.2026, 15:56 | |
|
Хранение данных Хранение диалогов в играх Хранение и использование данных в Unity Работа с изображениями и видео, их хранение. Советы по выбору БД Как организовать хранение информации об игроках? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности.
Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
|
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version
Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|