Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,225

Система крафта, схема проверки и хранения "чертежей"

07.01.2026, 19:00. Показов 1405. Ответов 21

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Поделитесь други, кто какие инструменты шарпа использовал для этой цели. и какова основная схема проверки и хранения "чертежей" может быть.
заранее спасибо!
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.01.2026, 19:00
Ответы с готовыми решениями:

Как удобнее вывести рецепт крафта в инспектор?
Есть у меня в игре некоторое количество ресурсов, различных, они используются для крафта тех или...

2d чертеж в unity
друзья, нужна помощь!!! есть ооооочень большой 2d чертеж, сделанный в компасе, в котором порядка...

Хранение данных
Всем привет, я новичок в юнити, хотел задать следущий вопрос. Делаю игру с уровнями на android,...

21
298 / 260 / 108
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 810
29.01.2026, 12:12
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Да я и так комментарии подробно написал, как подробнее не знаю. Почитайте про класс Dictionary .
По-русски это называется словарем или хэш-таблицей.
Это обязательная к изучению структура данных хранящая множество пар данных ключ-значение обеспечивающая быстрый O(1) доступ к значению по ключу. В каждой паре данных ключ должен быть уникальным на всем Dictionary.

У меня используется Dictionary<ItemBase, int> - где ItemBase - тип ключа, int - тип значения.
Это структура хранящая число использований класса ItemBase . Сравнение там происходит по типу ключа, то есть по классу ItemBase.
itemCount.TryGetValue(ingredient, out var count); - тут я беру из словаря число использований. Если в словаре нет пары с таким ключом, то значению count присваивается значение по умлочанию default(int32) то есть 0.
itemCount[ingredient] = ++count; - здесь я обновляю значение от ключа ingredient или добавляю новое в словарь если оно там не существует.

foreach(var pair in ingredientCount) //-здесь я прохожу по всем парам ключ-значение в словаре
Это структура KeyValuePair<ItemBase, int> , где свойство .Key - ключ (itemBase) , а свойство .Value (int)- значение для этого ключа.
1
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,225
29.01.2026, 15:56  [ТС]
спасибо. буду расшифровывать.
то есть проверки происходят в строках с методом TryGetValue(ingredient, out var count);
это и есть своеобразный if ? если бы if ами было прописано, для меня было бы нагляднее, что и с чем сравнивается.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.01.2026, 15:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Хранение данных
Здравствуйте. Такой вопрос. В игре будет например 50 уровней. Уровни однотипные, меняется например...

Хранение диалогов в играх
Как более корректно сохранять диалоги в играх или подсказки? В xml?, если да, то как? К примеру в...

Хранение и использование данных в Unity
Доброго времени суток! Пишу простенькую 2d игрушку-тест под Windows. Дело дошло до самой игровой...

Работа с изображениями и видео, их хранение. Советы по выбору БД
Короче, хочу попробовать в целях обучения сделать что-то наподобие Instagram, только намного...

Как организовать хранение информации об игроках?
Здравствуйте! Ребят, есть задумка, но вот если с одиночными играми все более-менее понятно, то как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
22
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 09.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 09.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20% kYBz3eJf3jQ
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 08.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
Горе от ума
kumehtar 08.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 08.04.2026
1. Контроль срока действия договора Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru