|
0 / -1 / 0
Регистрация: 26.07.2017
Сообщений: 33
|
||||||
Анимация и столкновение в игре28.07.2017, 08:59. Показов 2147. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
игра арканоид. на форме отображаются считанные из карт файлов "кирпичики" и прорисованные "шарик" и ракетка. Ракетка управляется движением мыши, а "шарик" движется при работе таймера.
Проблема1:перерисовывается все, что есть на форме. Вопрос1: как сделать, чтобы двигались только шарик и ракетка, а все остальное оставалось неподвижным? Проблема2: не могу придумать, как проверить столкновение шарика с разными сторонами нарисованных кирпичиков Вопрос2: как проверить это столкновение и сделать, чтобы "кирпичик" от столкновения исчез, а шарик оттолкнулся и продолжил движение? мой код: Кликните здесь для просмотра всего текста
что получается:
0
|
||||||
| 28.07.2017, 08:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Как сделать коллизию(столкновение) в игре? |
|
399 / 318 / 53
Регистрация: 14.08.2014
Сообщений: 1,010
|
|
| 28.07.2017, 09:08 | |
|
Pr1, наверное, при прорисовке кирпичиков, нужно сохранять их координаты.
Тогда, при попадании шарика в эту область, будет понятны границы области, которую нужно деструктнуть, например, можно ее просто закрасить под цвет фона.
0
|
|
|
0 / -1 / 0
Регистрация: 26.07.2017
Сообщений: 33
|
|
| 29.07.2017, 06:28 [ТС] | |
|
а как это сделать(сохранить координаты)?
0
|
|
|
COM‐пропагандист
|
|
| 29.07.2017, 09:50 | |
|
Начнём с того, откуда ты узнал как должны располагаться блоки и как ты их рисуешь?
0
|
|
|
399 / 318 / 53
Регистрация: 14.08.2014
Сообщений: 1,010
|
|||
| 29.07.2017, 10:18 | |||
|
Строка 39, прорисовка. Прорисовка в цикле. Количество проходов через цикл, равно количеству считанных из txt файла строк. При проходе через каждый круг цикла создается новый экземпляр класса. При создании экземпляра, в 88 строке срабатывает конструктор и делает прорисовку. Но код видимо копипастнут откуда-то.... Не верю, что человек его написал сам и при этом спрашивает, как сделать деструкт кирпичей. Добавлено через 2 минуты
2
|
|||
|
0 / -1 / 0
Регистрация: 26.07.2017
Сообщений: 33
|
|
| 29.07.2017, 18:19 [ТС] | |
|
с кодом прорисовки кирпичиков действительно помогли на форуме. а деструкнуть сам не могу, поскольку в программировании совсем новичок. поэтому и прошу помочь.
(думается, что разрушать кирпичики нужно подобным способом, что и прорисовывать, но как именно, придумать не могу)
0
|
|
|
COM‐пропагандист
|
||||||
| 29.07.2017, 21:31 | ||||||
|
Всё просто.
Сделать класс «Кирпич» с координатами:
При рисовании поля пройтись по массиву. Если в массиве кирпич существует, то рисуем кирпич, если не существует (Is Nothing), то рисуем прямоугольник цвета фона.
0
|
||||||
|
399 / 318 / 53
Регистрация: 14.08.2014
Сообщений: 1,010
|
||
| 30.07.2017, 09:41 | ||
|
Pr1, создаете массив с координатами кирпичиков. Координаты у вас в файле. Далее у вас в строке 45 таймер. Так же у вас есть координаты шарика x1 и y1. Далее всё просто. В таймере проверяете значения x1 и y1. Если значения попали в область одного и кирпичей, то берем эту область и закрашиваем в цвет фона. Изи!
0
|
||
|
0 / -1 / 0
Регистрация: 26.07.2017
Сообщений: 33
|
|
| 30.07.2017, 12:35 [ТС] | |
|
простите, но что-то никак не получается понять=(
как взять из файла координаты, если там одни нули и единицы? 1010101010 0101010101 1010101010 Напишите примерный код, пожалуйста. (для меня это не то что не "easy", а "very hard"...)
0
|
|
|
COM‐пропагандист
|
|
| 30.07.2017, 13:34 | |
|
0
|
|
|
0 / -1 / 0
Регистрация: 26.07.2017
Сообщений: 33
|
|||||||||||
| 30.07.2017, 17:06 [ТС] | |||||||||||
|
это понятно, но каким образом проверить, что шарик в этой области? с чем сравнивать то?
у меня пока только так вышло: Кликните здесь для просмотра всего текста
но это точно неправильно. +"кирпичики" постоянно мигают и перерисовываются. добавил это: Кликните здесь для просмотра всего текста
действует на все, кроме кирпичиков. как исправить?
0
|
|||||||||||
|
es geht mir gut
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
|
|
| 30.07.2017, 22:23 | |
|
Pr1, набросал пример специально для Вас. Может пригодится...
1
|
|
|
es geht mir gut
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
|
|
| 31.07.2017, 10:16 | |
|
С ракеткой. Управление клавишами вправо-влево.
0
|
|
|
es geht mir gut
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
|
|
| 31.07.2017, 11:13 | |
|
С чтением кирпичей из файла.
0
|
|
| 31.07.2017, 12:14 | |
|
Не по теме: SoftIce, зря скриншоты выложил.
0
|
|
|
0 / -1 / 0
Регистрация: 26.07.2017
Сообщений: 33
|
|
| 31.07.2017, 18:31 [ТС] | |
|
спасибо. а можете, пожалуйста, отредактировать мой код, чтобы он правильно работал? потому что использование любых визуальных компонентов мне запрещено (т.е. picturebox нельзя, можно только рисовать "вручную"), а применить то, что написано в вашем коде, к моим нарисованным фигурам у меня не получается...
0
|
|
|
es geht mir gut
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
|
|
| 31.07.2017, 18:53 | |
|
2
|
|
| 01.08.2017, 13:09 | |
|
Pr1,
Пример без использования визуальных компонентов. Не реализована т.н. ракетка, что я оставил на вашу долю, ибо имеющийся код представляет аналогии для использования. Кроме того вы можете добавить что-то свое к уже реализованному функционалу, например ввести градиентную заливку, добавить элемент случайности и т.п.
3
|
|
| 01.08.2017, 13:35 | ||||||
|
В borderControl измените
'…
0
|
||||||
|
0 / -1 / 0
Регистрация: 26.07.2017
Сообщений: 33
|
|
| 03.08.2017, 17:17 [ТС] | |
|
еще вопрос: как к реализованному функционалу добавить градиентную заливку, и можно ли сделать, чтобы выводились сразу кирпичики разных цветов (в зависимости от того, какая цифра в карте)?
0
|
|
| 03.08.2017, 17:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Анимация, столкновение предметов
Анимация в игре Правильная анимация хода в игре.
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|