|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2013
Сообщений: 10
|
|
Определить значение синуса угла между палкой и полом30.05.2013, 18:00. Показов 3884. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Около стены наклонно стоит палка длиной х м. Один ее конец находится на расстоянии y м от стены. Определить значение синуса угла между палкой и полом для значений y, изменяющихся от 2 до 3 м с шагом h м.
0
|
|
| 30.05.2013, 18:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Определить значение угла между палкой и полом |
|
4377 / 661 / 36
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 2,134
|
|
| 30.05.2013, 18:50 | |
|
Где здесь ловушка? А второй конец как далеко от стены?
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 30.05.2013, 19:12 | |
|
z1=cos(a)=y/x
'корень квадратный(не аомню точное имя) sin(a)=sqdr(1-z1*z1)
0
|
|
|
4377 / 661 / 36
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 2,134
|
||||||
| 30.05.2013, 20:15 | ||||||
Сообщение было отмечено Памирыч как решение
Решение
Корень - SQRT. Но что-то это все какое-то подозрительное? Где ловушка?
Добавлено через 34 минуты Короче, смотрел я на это, смотрел, и ничего так и не понял. Потому, как говорит Catstail, сделал "в лоб...". Подойдет - хорошо, а нет - скажите. Будем вместе разбираться.
0
|
||||||
| 30.05.2013, 20:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Определить значение угла между палкой и полом
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|