|
2954 / 734 / 17
Регистрация: 11.03.2013
Сообщений: 4,496
|
||||||||
Обсуждение видеокарт: тесты, новинки, сравнения (14)04.10.2023, 14:28. Показов 32216. Ответов 1044
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||||
| 04.10.2023, 14:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1044
|
|
Заблокирован
|
||
| 07.10.2023, 10:49 | ||
|
Скоро солнца в cyberpunk не будет Добавлено через 2 часа 50 минут будет только луна
0
|
||
|
1828 / 1152 / 119
Регистрация: 23.06.2016
Сообщений: 5,233
|
||
| 07.10.2023, 11:02 | ||
|
nikulin_artyom1,
1
|
||
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
|||||
| 07.10.2023, 11:44 | |||||
|
Добавлено через 26 секунд ![]() Добавлено через 38 секунд Добавлено через 6 минут
1
|
|||||
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,580
|
|||||
| 07.10.2023, 12:56 | |||||
|
И ореол вокруг свечения есть у фонарей. Зачем мне их отключать? Зачем лишать себя такого кайфа? Ради чего? Ради идеи? Религии? Желания пойти против Куртки, показать ему, что я лучше буду страдать без лучей и смотреть на пластиковую графику без освещения, чем смотреть на его не точь-в-точь соответсвующие нативу реконструированные лучи? Отморозить уши назло бабушке? И с каким именно DLSS там? DLSS 2? DLSS 3? DLSS 3.5? Прочитай внимательно, что я дальше напишу. Я всегда говорил, что DLSS - это компромисс. Это одна из опций снижения настроек. Чудес не бывает, и FPS просто так не возрастает. Я никогда не отрицал, что разницу можно найти, так как как ИИ может ошибаться. И чем больше его тренируют понимать, что в кадре, тем меньше ошибок в итоге. Я говорил о том, что с DLSS разницу визуально в процессе игры довольно трудно найти, это факт, она не бросается в глаза на столько сильно, как разница при снижении настроек в нативе. То есть DLSS - это довольно аккуратная опция снижения настроек графики, позволяющая не просто снизить настройки, но и как-то отыграть, скомпенсировать это снижение. И делает это она не всегда идеально, но довольно успешно. А что-то DLSS даже может улучшить: сгладить лесенки, убрать паразитные шумы у освещения, которые есть в нативе. Это моё мнение и не только моё. Но есть и те, кто со мной не согласится. Если для тебя важнее не играть в игру, а рассматривать её покадрово с целью найти под лупой отличия между нативом и ДЛСС, если тебе кажется, что он мылит, портит картинку, и это доставляет тебе душевную боль - это твоё право - не соглашаться с моим мнением и выбирать снижение настроек в нативе с отключением лучей. По такой же логике можно не терпеть снижения стандартных настроек и хаить всех, кто играет не на полных ультрах, а снижает на "высокие" или "средние", или отключает лучи. DLSS не даёт полное равенство с нативом. Но и снижение настроек (с "ультра" на "высокие", отключение лучей и т.п.) тоже не даёт полное равенство с нативом на полных ультрах с лучами и трассировкой пути. Вся разница в том, как кто к этому относится. Если на чаше моих весов с одной стороны отключение лучей и снижение настроек в нативе, а на другой - полные ультра с лучами и трассировкой пути, но с DLSS, то вторая чаша перевешивает. У кого-то на весах перевешивает другая чаша - ваше право. Пока ты не поймёшь, что не будут больше в нативе в высоких разрешениях даже топовые видеокарты тянуть лучи и трассировку пути, ты так и будешь заниматься пиксельхантингом, выискивая разницу между DLSS и нативом. Можно с таким же успехом начать искать разницу между "ультра" настройками и включенными лучами в нативе и "высокими" настройками с отключенными лучами в нативе. Тоже много прикольной разницы найти сможешь. Поверь, было бы всё так плохо с DLSS, я бы играл в нативе с 35-45 FPS. Не очень комфортно, но мне бы столько хватило. Я на консоли в 30 FPS в своё время кучу игр прошёл. Или снизил бы разрешение до FHD+. Или бы отключил трассировку пути в опциях, оставив только стандартные лучи. Но все эти варианты ущемляют игру намного сильнее, чем включение DLSS без снижения настроек в опциях! Услышь меня, наконец. Если не услышал, прочитай ещё раз.
0
|
|||||
|
Заблокирован
|
|
| 07.10.2023, 13:43 | |
|
0
|
|
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
|||
| 07.10.2023, 15:43 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
1
|
|||
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,580
|
||
| 07.10.2023, 15:43 | ||
|
А во-вторых, ты бы хоть скинул, где эта локация находится. Мне не в кайф 24 кв. км прочёсывать, чтобы тебе что-то там показать. И с каким DLSS там такие просадки были? DLSS 2? DLSS 3? DLSS 3.5? Я играю с DLSS 3.5, ниже 110 FPS ни в одном месте не встречал.
1
|
||
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
||
| 07.10.2023, 15:45 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Я откуда знаю где-то.
1
|
||
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,580
|
||||
| 07.10.2023, 15:49 | ||||
|
Я мог про конкретный пример сказать, что разницы не вижу. Как, например, в Киберпанке. Там я реально не заметил пока никакой разницы. Да и ты не заметил. Всё, что мы смогли убедительно найти, это отсутствие засвета в одном месте. Всё. Остальное всё взято из роликов, как с тем же светом фар, где авторы не проверяли, глюк натива это или глюк из-за ДЛСС. А глюков в нативе у игры полно. Но я никогда не утверждал, что DLSS 100% воспроизводит натив. И да, я говорил, что в чём-то DLSS может сделать картинку лучше, чем в нативе. ИИ обучен лучше рисовать волосы, огонь и хорошо сглаживает лесенки. DLSS - это лучший компромисс снижению нативных настроек. Это моё мнение. И в большинстве случаев графика ухудшается так незначительно, что и не отличить без пристального изучения. Добавлено через 1 минуту Я и первую The Last of Us преспокойно прошёл на 30 FPS. Просто не вижу смысла играть с таким FPS, если можно играть со 110 FPS с 99% идентичной графикой. Добавлено через 58 секунд Если только случайно наткнусь.
0
|
||||
|
Заблокирован
|
|
| 07.10.2023, 15:54 | |
|
Microsoft выпустит собственный ИИ-ускоритель, чтобы подорвать доминирование NVIDIA
https://3dnews.ru/1094155/micr... -ot-nvidia
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 07.10.2023, 15:56 | |
|
Nvidia готовит GeForce RTX 4080 Super (или Ti): потребление ниже 450 Вт, цена как у обычной GeForce RTX 4080
https://www.ixbt.com/news/2023... -4080.html
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 07.10.2023, 15:56 | |
|
Премьера новой видеокарты GeForce RTX 4080 Super (или Ti) ожидается в начале 2024 года
0
|
|
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
||||
| 07.10.2023, 16:03 | ||||
|
Добавлено через 1 минуту Неудивительно что эту видеокарту выпустят, так как 7900 xtx быстрее чем 4080
1
|
||||
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,580
|
|||||
| 07.10.2023, 16:07 | |||||
|
Выбирай ту технологию, которая меньше всего с твоей точки зрения портит картинку, и играй. Если тебе душевные муки приносят те блики на неоновых круглешках, включай просто Frame Generation. Добавлено через 2 минуты Я сразу говорил, что эта карта будет, так как между 4080 и 4090 есть ещё место, куда можно воткнуть одну карту. А вот 4090Ti не будет и предпосылок к её выходу нет. Тоже по понятным причинам. Я думаю, что и 5090Ti не будет, так как АМД не будет выпускать флагманские карты. Владельцам 4080, думаю, может быть обидно, если 4080Ti будут продавать по той же цене, что они купили 4080. С другой стороны, сейчас цены очень выросли, и тем, кто покупал в рублях, вряд ли будет обидно) Добавлено через 52 секунды Разница настолько мала, что ни на что не повлияет. Там, где не потянет 4080, не потянет и 7900ХТХ. Ладно бы процентов 15 хотя бы было, но не 3-7% же.
0
|
|||||
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,580
|
|
| 07.10.2023, 16:10 | |
|
А у techpowerup на новом драйвере АМД всё равно 7900ХТХ уступает
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 07.10.2023, 16:12 | |
|
Serguei1988, я в любом случае взял бы 7900xtx. В Linux она прекрасно работает и настраиваема там же
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 07.10.2023, 16:55 | |
|
kumehtar, использую Linux для своих задач. Если Windows 12 будет по подписке можно в Linux полностью уйти, если допилят Wine
Добавлено через 2 минуты kumehtar, либо Windows 12 в VMWARE
1
|
|
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
|||
| 07.10.2023, 17:04 | |||
|
AMD: 23.9.3 WHQL Добавлено через 2 минуты kumehtar, тесты могут совпадать. dimank666 тестировал 1080 ti по-моему в plague tale в fullhd, fps был такой же как на gamegpu.
1
|
|||
| 07.10.2023, 17:04 | |
|
Обсуждения видеокарт: тесты, новинки, сравнения (5) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Из невошедшего на форум (диалог с ИИ-гугла)
zorxor 29.07.2026
А вот, что интересно, сказал мне ИИ-гугла:
Этот текст — эмоциональный пост пользователя под ником zorxor на интернет-форуме (вероятно, посвященном мистике, непознанному или альтернативной науке). . . .
|
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет
Новости компьютерного мира и их обсуждение (4)
Салют, шампанское, овации!
:drink:
|
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр.
Дословно, отклонённая. . .
|
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы
Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
|
|
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
|
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2.
Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|