|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.08.2008
Сообщений: 8
|
|
Смоделировать движение25.08.2008, 23:49. Показов 3452. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста в решении задачи на VBA. Задача следующая:
Смоделировать движение точки, нарисованной на шаре, причем шар катится по плоскости (вид сверху). -Шар на котором нарисована точка представляет собой обычный круг (панель рисование) и точка – это точно такой же круг, только поменьше. -движение шара у меня смоделировать получилось и точка по нему движется, не выходя за его границы -осталось сделать, чтобы эта точка после того, как она дойдет до краев так называемого «шара» должна исчезнуть на некоторое время (так как мы видим движение сверху), это можно сделать с помощью свойства Visible. Но мне не понятно как записать условие «точка дошла до одной из границ круга»? Это условие можно сформулировать, если б при движении шара и точки у меня изменялись их координаты, но у меня положение шара и точки изменяется не с помощью изменения координат их центров, а с помощью изменения свойств left и top. Пока не могу придумать как это сделать. Буду очень благодарна за вашу помощь.
0
|
|
| 25.08.2008, 23:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Смоделировать движение звезд Смоделировать движение шарика на бильярдном столе Смоделировать движение заряженной частицы в однородном магнитном поле |
|
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
|
||||||
| 26.08.2008, 09:56 | ||||||
|
Раз уж у вас шар, то Width и Height одинаковые.
PS: А у вас при движении точки учитывается кривизна шара? Точка движется с переменной скоростью?
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.08.2008
Сообщений: 8
|
|
| 27.08.2008, 11:09 [ТС] | |
|
Кривизна шара не учитывается. Вот уравнения, которые описывают движение точки:
point.Left = shar.Left * rt / R point.top=shar.top * rt / R При использовании этих уравнений получается, что точка никогда и не выходит за пределы шара, а движется только от одной границы "шара" до другой, мне надо просто сформулировать условие: если "точка дошла до одной из границ шара", тогда point.visible=false и t = Timer: Do While Timer - t < 1: DoEvents: Loop, то есть получится, что при достижении одной из границ точка исчезнет на 1 секунду, но как записать, что она дошла до одной из границ?
0
|
|
|
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
|
|||||||||||
| 27.08.2008, 20:35 | |||||||||||
|
Надо делать все движения относительными друг от друга.
1. Шар катится с постоянной скоростью (или даже если с переменной, все равно). Его координаты вычисляются примерно так:
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.08.2008
Сообщений: 8
|
|
| 31.08.2008, 13:59 [ТС] | |
|
Все понятно, спасибо) Теперь у меня шар с точкой движется так как надо, правда есть одна небольшая проблемка - когда при нажатии клавиши шар изменяет направление движения получается, что точка смещается, то есть она движется так как надо по той же траектории, но немного в стороне от шара..как это исправить?
0
|
|
|
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
|
|
| 01.09.2008, 19:13 | |
|
Это была чисто теория для случая линейного движения в одной координате X. Для двух координат (X,Y) надо эту теорию засширить до векротов и работать с ними. А потом уже нарисовать шар и точку по вычисленым векторам не составит труда.
0
|
|
| 01.09.2008, 19:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Смоделировать движение. Смоделировать движение сверхзвукового самолета Как смоделировать движение точки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|