|
Comanche
|
|
Какова последовательность 'событий' при рождении и при уничтожении окна?21.06.2010, 19:20. Показов 1180. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Какова последовательность 'событий' (оконных сообщений) при рождении и при уничтожении окна? При рождении вроде самое последнее - WM_DESTROY, но не уверен. Интересует вся последовательность; кто кому посылает, кто как отвечает.
|
|
| 21.06.2010, 19:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Какова последовательность действий при внесении изменений в XLA файлы? Игнор слушателей событий при появлении второго окна Блокировка при уничтожении ActiveX |
|
Comanche
|
|
| 21.06.2010, 19:21 | |
|
Ну конечно опечатался:
'При рождении вроде самое последнее - WM_DESTROY' - следует читать как 'При уничтожении вроде самое последнее - WM_DESTROY'. )
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 46
|
|
| 21.06.2010, 20:26 | |
|
WM_CLOSE тоже прибивает окно окончательно.
0
|
|
|
Messir
|
|
| 27.06.2010, 01:08 | |
|
2 mishar:
Не-а, WM_CLOSE прибивает не окончательно... По идее, так: Система или другая программа посылает окну WM_CLOSE. В обработчике этого сообщения программа может выдать вопрос про сохранение данных и прочую бойду. После этого, если оконная процедура веернула ноль, то система посылает окну WM_DESTROY. При этом сообщении освобождаются занятые _пользователем_ ресурсы, память, удаляются графические объекты и шрифты и т.д. После этого оконная процедура вызывает PostQuitMessage, при этом освобождаются ресурсы, выделенные _системой_ при создании окна, при этом же прибиваются все чайлды, после чего в очередь сообщений окна ставится сообщение с кодом 'ноль'. Когда окно получает его, оно служит сигналом для выхода из 'вечного цикла' отлова сообщений и выхода из программы. Сразу после этого ExitProcess прибивает все потоки процесса, и уничтожает сам объект 'процесс'. |
|
|
Messir
|
|
| 27.06.2010, 04:06 | |
|
+ маленький add-on:
PostQuitMessage помимо всего прочего еще посылает окну сообщение WM_NCDESTROY (NonClient Destroy т.е.) - но это скорее так, 'на всякий случай', т.к. все равно обрабатывается эта мессага как правило только системой... |
|
|
Comanche
|
|
| 27.06.2010, 23:17 | |
|
2Messir:
Спасибо, это я и хотел узнать. |
|
| 27.06.2010, 23:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Ошибка при уничтожении указателя АИ- ошибка при уничтожении объекта Передача значения при уничтожении потока Уничтожении сессии при перезагрузке страницы Расползается верстка при уменьшении окна и при просмотре в планшета и телефона Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|