Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual Basic
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
Comanche

Какова последовательность 'событий' при рождении и при уничтожении окна?

21.06.2010, 19:20. Показов 1180. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Какова последовательность 'событий' (оконных сообщений) при рождении и при уничтожении окна? При рождении вроде самое последнее - WM_DESTROY, но не уверен. Интересует вся последовательность; кто кому посылает, кто как отвечает.
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.06.2010, 19:20
Ответы с готовыми решениями:

Какова последовательность действий при внесении изменений в XLA файлы?
Какова последовательность действий при внесении изменений в XLA файлы. У меня почему-то изменения не сохраняются. Подскажите плиз.

Игнор слушателей событий при появлении второго окна
В заголовке и в коде всё сказано. Жил был слушатель событий слушал он окно. Появилось второе окно. И замолчало первое окно... ...

Блокировка при уничтожении ActiveX
Всем привет. Есть ActiveX модуль, написанный на C++ Builder 6. Исходники есть, возможность правки присутствует. Но нет полного...

5
Comanche
21.06.2010, 19:21
Ну конечно опечатался:
'При рождении вроде самое последнее - WM_DESTROY' - следует читать как 'При уничтожении вроде самое последнее - WM_DESTROY'.

)
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 46
21.06.2010, 20:26
WM_CLOSE тоже прибивает окно окончательно.
0
Messir
27.06.2010, 01:08
2 mishar:
Не-а, WM_CLOSE прибивает не окончательно...
По идее, так: Система или другая программа посылает окну WM_CLOSE. В обработчике этого сообщения программа может выдать вопрос про сохранение данных и прочую бойду. После этого, если оконная процедура веернула ноль, то система посылает окну WM_DESTROY. При этом сообщении освобождаются занятые _пользователем_ ресурсы, память, удаляются графические объекты и шрифты и т.д. После этого оконная процедура вызывает PostQuitMessage, при этом освобождаются ресурсы, выделенные _системой_ при создании окна, при этом же прибиваются все чайлды, после чего в очередь сообщений окна ставится сообщение с кодом 'ноль'. Когда окно получает его, оно служит сигналом для выхода из 'вечного цикла' отлова сообщений и выхода из программы. Сразу после этого ExitProcess прибивает все потоки процесса, и уничтожает сам объект 'процесс'.
Messir
27.06.2010, 04:06
+ маленький add-on:
PostQuitMessage помимо всего прочего еще посылает окну сообщение WM_NCDESTROY (NonClient Destroy т.е.) - но это скорее так, 'на всякий случай', т.к. все равно обрабатывается эта мессага как правило только системой...
Comanche
27.06.2010, 23:17
2Messir:
Спасибо, это я и хотел узнать.
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.06.2010, 23:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка при уничтожении указателя
Всем привет. Решил досканально разобраться в работе указателей и ссылок. Всё понятно в общем целом, но есть один момент. ...

АИ- ошибка при уничтожении объекта
Помогите пожалуйста с АИ, каждый из АИ должен двигаться к друг другу, я написал код ниже, но, когда один из АИ умирает(уничтажаю оъект...

Передача значения при уничтожении потока
Ребята не подскажите можно ли так передавать значение из потока при его уничтожение. void __fastcall TForm3::MyNewScan() { ...

Уничтожении сессии при перезагрузке страницы
Доброе утро! Есть сайт с калькулятором http://oknamarkt.com/kalkulyator/ После того как произведен расчет, при очередной перезагрузке...

Расползается верстка при уменьшении окна и при просмотре в планшета и телефона
Преветствую всех. Дело вот в чем, совсем недавно начал верстать. Решил начать с цмс друпал. Сверстал легкий шаблон при помощи bootstrap. Но...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru