|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2013
Сообщений: 18
|
|
Сортировка Шелла.Составить алгоритм этой сортировки19.06.2013, 00:17. Показов 3400. Ответов 2
Сортировка Шелла. Дан массив п действительных чисел. Требуется упорядочить его по возрастанию. Делается это следующим образом: сравниваются два соседних элемента аi и ai+1. Если аi ≤ ai+1, то продвигаются на один элемент вперед. Если аi > ai+1, то производится перестановка и сдвигаются на один элемент назад. Составить алгоритм этой сортировки. Заранее Благодарен всем за содействие)
0
|
|
| 19.06.2013, 00:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Отсортировать массив по возрастанию и убыванию (Сортировка Шелла) Составить блок – схемы для шейкер- сортировки и сортировки Шелла Алгоритм сортировки Шелла |
|
9908 / 3924 / 742
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 5,904
|
|
| 19.06.2013, 06:45 | |
|
2
|
|
|
Супер-модератор
|
|
| 19.06.2013, 12:05 | |
Сообщение было отмечено The trick как решение
Решение
Суть сортировки Шелла состоит вот в чем. Предположим, маленький элемент находится в исходном массиве далеко от начала, а в результирующем массиве должен быть первым. При обычной сортировке он будет либо медленно "всплывать" (пузырек), либо алгоритм будет до него долго идти (выбор). При Шелловской сортировке есть большая вероятность, что малый элемент на начальном этапе сортировки сразу сильно "прыгнет" влево.
2
|
|
| 19.06.2013, 12:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Алгоритм сортировки Шелла Сравнение алгоритмов сортировки ... алгоритм Шелла Алгоритм сортировки одномерного массива методом Шелла Упорядочить элементы массива по возрастанию, используя алгоритм сортировки Шелла Создать программу реализующую два алгоритма сортировки одномерного массива: методом Шелла и быстрой сортировки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|