|
63 / 58 / 13
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 343
|
|
Разложить все "по полочкам"22.11.2011, 22:49. Показов 1135. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Народ правильно ли я делаю:
описание класса в заголовочном файле .h описание методов класса в исполняемом файле .cpp(тут #include заголовочный файл класса) использование данного класса в исполняемом файле .cpp(тут #include исполняемый файл с методами) Правильно?Я посмотрел у MFC...там вроде так)) Добавлено через 22 часа 50 минут тут че никто не знает про это оО?
0
|
|
| 22.11.2011, 22:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Распишите все по полочкам Алгоритм LZW - разложить все по полочкам. |
|
Хочу в Исландию
1041 / 840 / 119
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 1,630
|
|
| 22.11.2011, 23:19 | |
|
Точно, никто не знает!
Я знаю - всё правильно делаешь!
0
|
|
|
63 / 58 / 13
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 343
|
||||||||||||||||
| 23.11.2011, 20:29 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Тогда объясните почему не работает данный код:
заголовочный файл,где лежит класс(CWindow.h):
1>Main.obj : error LNK2005: "public: bool __thiscall WINDOWMAIN::Reg_Window(struct HINSTANCE__ *,wchar_t const *,long (__stdcall*)(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long))" (?Reg_Window@WINDOWMAIN@@QAE_NPAUHINSTAN CE__@@PB_WP6GJPAUHWND__@@IIJ@Z@Z) already defined in CWindows.obj 1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall WINDOWMAIN::Create_Window(wchar_t const *)" (?Create_Window@WINDOWMAIN@@QAEXPB_W@Z) already defined in CWindows.obj 1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall WINDOWMAIN::Show_Window(void)" (?Show_Window@WINDOWMAIN@@QAEXXZ) already defined in CWindows.obj 1>Main.obj : error LNK2005: "public: struct HDC__ * __thiscall WINDOWMAIN::Get_DC(struct HWND__ *)" (?Get_DC@WINDOWMAIN@@QAEPAUHDC__@@PAUHWN D__@@@Z) already defined in CWindows.obj 1>C:\C++\MyGame\Debug\game.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found ЧТО ДЕЛАТЬ?ПОМОГИТЕ))
0
|
||||||||||||||||
|
Хочу в Исландию
1041 / 840 / 119
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 1,630
|
|
| 23.11.2011, 20:50 | |
|
У меня другие ошибки выдаёт, первая из них:
error C2065: 'dc' : undeclared identifier. Переменная dc действительно не определена (файл Main.cpp, строка 14).
0
|
|
|
63 / 58 / 13
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 343
|
||||||
| 24.11.2011, 00:52 [ТС] | ||||||
|
тьфу ты))я ее просто стер нечаянно,когда сюда код выкладывал
Вот как должен выглядеть Main.cpp:
0
|
||||||
|
Хочу в Исландию
1041 / 840 / 119
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 1,630
|
|
| 24.11.2011, 01:59 | |
|
А так у меня всё нормально компилируется. Пробовал в Visual Studio 2008.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 24.11.2011, 02:04 | |
|
bretba,
Вам редактор связей уже все сообщил. Почему вы игнорируете его сообщения?! Он нашел два определения одних и тех же функций. Это произошло у вас потому, что вы включили модуль #include "CWindows.cpp" в тот модуль, где у вас объявлена основная точка входа в программу, то есть WinMain. То есть скорей всего произошло следующее. Компилятор отдельно скомпилировал модуль CWindows.cpp, создал таблицу внешних символов для него. Затем отдельно откомпилировал главный модуль, в который также вы включили исхлодный код предыдущего модуля, и для него создал таблицу внешних символов. И обнаружилось, что одни и те же функции определены в двух единицах компиляции. Он вам на это пожаловался! Уберите указанный #include "CWindows.cpp" из основной программы.
1
|
|
|
Хочу в Исландию
1041 / 840 / 119
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 1,630
|
|
| 24.11.2011, 02:14 | |
|
Да... я #include "CWindows.cpp" не заметил...
1
|
|
|
63 / 58 / 13
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 343
|
|
| 24.11.2011, 09:07 [ТС] | |
|
Все понял вроде))А в основной нужно как я понял подключить только CWindows.h)))
Спасибо всем))
0
|
|
| 24.11.2011, 09:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Разложить скрипт по полочкам разложите все по полочкам
Категории по полочкам Разложите по полочкам )) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|