1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
| #include "stdafx.h"
#include <stdio.h>//стандартная библеотека ввода вывода
#include <stdlib.h>
//#include "stdafx.h"
/* 1-стоит корабль, 2-убит корабль,0-пустая клетка,3-промах мимо корабля,4-корабль пк,5-корабль пк.
*/
int a[10][10],b[10][10],komp=0,igrok=0,konec=1,treh=2,chetireh=1,odno=4,dvuh=3,rrr=4; /* объевляются
глобальные переменные которые необходимы во всех функциях программы
a[10][10]-поле с кораблями пользователя, b[10][10]-поле с кораблями противника */
void rastavit_korabli();//функция для расставления кораблей пользователем
void ris_pole();//функция для рисования поля
void rastavit_komp();//функция для расставления кораблей компьютером
void hod_vash();//функция для вашего хода хода
void hod_pk();//функция для ходов компьютера
void podschet_hodov_pk();//подъсчет ходов компьютера
void finish();// проверка конца игры и кто выйграл
int main()
{
int i,j;//объявление 2 целочисленных переменных необходимых для циклов
for( i=0;i<10;i++)//заполнение массива
for( j=0;j<10;j++)//a[10][10] нулями
a[i][j]=0; //
for( i=0;i<10;i++)//
for( j=0;j<10;j++) //
b[i][j]=0; // аналогично для массива 2
ris_pole(); // отрисовывается 2 пустых поля
while(rrr!=0) //запускается цикл, который будет работать пока пользователь не расставит все корабли
rastavit_korabli(); //вызывается функция для расстановки кораблей
ris_pole(); // после расстановки кораблей отрисовывается поле с вашими кораблями
rastavit_komp(); //компьютер расставляет корабли
ris_pole();
while(konec!=0) //пока игра не закончится продолжать выполнять этот блок
{
hod_vash(); // вы ходите
finish(); // проверяется конец игры или нет, если да то эта функция выведет кто выйграл
if(konec==0){break;}//если конец то выйти из цикла
hod_pk(); //ходит компьютер
podschet_hodov_pk();//считаем сколько клеток поражено
finish(); // проверяется на конец игры и выводит соответсвующий текст если игра завершена
}
return 0;
}
void podschet_hodov_pk()
{
int i,j,k=0;// i и j необходимы для циклов k-счетчик заполнения поля противника пораженными клетками
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
{
if(a[i][j]==2){k++;}//находит все клетки противника равные 2
}
if(k/10==2){komp=10;}//всего может быть заполнено двойками 20 клеток, значит если k/10 будет равно 2 то убиты все корабли, и переменной komp присваевается значение 10 убитых кораблей
}
void finish()
{
if(igrok==10){printf("\nvi vigrali!");konec=0;}//если игрок убил 10 короблей то он выйграл и игра закончена
if(komp==10){printf("\n vi proigrali");konec=0;}// если комп убил 10 ваших кораблей то он выйграл и игра закончена
}
void rastavit_korabli()
{
int d,v,vv,d1,i,d2,x;//d1,v-первые координаты,d2,vv-координаты второй клетки,d-переменная использующаяся для оператора множественного выбора
printf("kakoi korable vi hotite postavit? ");
printf("\n 1- odnopalobnii\n 2-dvupalubnii\n 3-trehpalubnii\n 4-chetirehpalubnii\n 0-pravila i format vvoda");
scanf(" %d",&d);//в переменную d записывается значение введенное с клавиатуры, от 0 до 4
switch(d)//сюда передается переменная d для выбора какой из блоков выполнять
case 1://если ввели 1 то выполнится этот блок
{ x=4;
printf("\nvvedi 4 razlichnie korobley \n");
if(odno!=0){
while(x!=0){
printf("\nvvedi korable \n");
// for(i=0;i<4;i++){
scanf("%d %d",&d1,&v); //ввод координат клетки
d1--;
v--;
if(d1<10 && d1>=0 && v<10 && v>=0){
a[d1][v]=1;//заполнение этой клетки значением 1
ris_pole();//отрисовка поля
x--;
}
else{ris_pole();printf("\n neccorectnii vvod\n");}
//}
}
odno=0;
rrr--;
}else{ris_pole();printf("\ndanniy tip korablei vi uze vvodili\n");}
break;//выход из операторы множественного выбора
case 2://если ввели 2 то выполнится этот блок
{ x=3;
if(dvuh!=0){
while(x!=0)
{
printf("vvedi 3 razlichnie koordinati 3 korobley \n (vvedte koordinati nachala i konca korabli )");
scanf("%d %d",&d1,&v);//получение координат начала корабля
scanf("%d %d",&d2,&vv);//получение координат конца корабля
d1--;
d2--;
v--;
vv--;
if((d1-d2)==0 && (v>vv || v<vv)){a[d1][v]=1;a[d2][vv]=1;x--;ris_pole();}//если лежит на одной горизонтали построить
else{if((d1>d2 || d1<d2) && (v-vv)==0){a[d1][v]=1;a[d2][vv]=1;ris_pole();x--;}//если лежит на одной горизонтали, то построить
else{ris_pole();printf("\n neccorectnii vvod\n");}}
// ris_pole();//отрисовать поле
}
dvuh=0;
rrr--;
}else{ris_pole();printf("\ndannii tip korably vi uze vvodili\n");}
break;
}
case 3://если ввели 3, то выполница этот блок
{ x=2;
if(treh!=0){
while(x!=0)
{
printf("vvedi razlichnie koordinati trehpalubnogo korobly \n (vvedte koordinati nachala i konca korabli )");
scanf("%d %d",&d1,&v);// получение начала корабля
scanf("%d %d",&d2,&vv);//получение координат конца коробля
d1--;
d2--;
v--;
vv--;
if((d1-d2)==0 && (v>vv || v<vv) && ((v-vv)==2 || (v-vv)==-2))// если лежит на одной горизонтали то расставить корабли
{
a[d1][v]=1;
a[d2][vv]=1;
if(v<vv){a[d1][v+1]=1;}
else{a[d1][v-1]=1;}
ris_pole();
x--;
}else{
if((d1>d2 || d1<d2) && (v-vv)==0 && ((d1-d2)==2 || (d1-d2)==-2))//если лежат на одной вертикали
{
a[d1][v]=1;
a[d2][vv]=1;
if(d1<d2){a[d1+1][v]=1;}
else{a[d1-1][v]=1;}
ris_pole();
x--;
}else{ris_pole();printf("\n neccorectnii vvod\n");}
}
// ris_pole();//после ввода отрисовать поле
}
treh=0;
rrr--;
}
else{ris_pole();printf("\ndanniy tip korably vi uze vvodili\n");}
break;
}
case 4://если ввели 4 то выполняется вот этот блок
{ x=1;
if(chetireh!=0){
while(x!=0){
printf("vvedi koordinati korobley \n (vvedte koordinati nachala i konca korabli )");
scanf("%d %d",&d1,&v);//ввод начала коробля
scanf("%d %d",&d2,&vv);//ввод конца коробля
d1--;
d2--;
v--;
vv--;
if((d1-d2)==0 && (v>vv || v<vv))//если лежат на одной горизонтали то заполнить
{
a[d1][v]=1;
a[d2][vv]=1;
if(v>vv){a[d1][v]=1;
a[d2][vv]=1;a[d1][vv+1]=1;a[d1][vv+2]=1;x--;ris_pole();}
if(vv>v){a[d1][v]=1;
a[d2][vv]=1;a[d1][v+1]=1;a[d1][v+2]=1;x--;ris_pole();}
}else{
if((d1>d2 || d1<d2) && (v-vv)==0)//если лежат на одной вертикали то заполнить
{
a[d1][v]=1;
a[d2][vv]=1;
if(d1>d2){a[d2+1][v]=1;a[d2+2][v]=1;x--;ris_pole();}
if(d2>d1){a[d1+1][vv]=1;a[d1+2][vv]=1;x--;ris_pole();}
}else{ris_pole;printf("\n neccorectnii vvod\n");}}
//ris_pole();// после ввода отрисовать поле
}
chetireh=0;
rrr--;
}else{ris_pole();printf("\ndanniy tip korobly vi uze vvodili\n");}
break;//выход из этого блока
}
case 0://если ввели 0 то выполняется этот блок
{ ris_pole();
printf("\n vi dolzhni rasstavit na igrovom pole 10x10 1-chetirehpalubnii,2-trehpalubnih,3-dvuhalubnih, 4-odnopalubnii\n korabli ne mogut bit postroeni po diagonalam\n");
break;
}
default:{ris_pole();printf("\n neccorectnii vvod \n");}//если ввод неккоректен то выпоница этот блок
}}
void ris_pole()
{
/* в отрисовке плей используется условие если неравно 10 и для 10 отдельный вывод,
это необходимо ждля того чтобы вывод 10 строки кажлого поля выглядел корректно
*/
int i,j;//переменные для циклов
printf("\n vashe pole pole protivnika\n");
printf(" ");//вывод пробела
for(i=1;i<=10;i++) //
{ if(i!=10) //
{ //
printf(" %d",i);}else{printf(" %d",i);}//вывод строки с цифрами над вашим полем
}
printf(" ");
for(i=1;i<=10;i++)
{ if(i!=10){
printf(" %d",i);}else{printf(" %d",i);}//вывод строки с цифрами над полем вашего противника
} printf("\n");//перевод строки
for(i=1;i<11;i++)//вывод строк обоих полей
{ if(i!=10){//пока не равно 10
printf(" %d ",i);//выводится номер строки
for(j=1;j<11;j++)//цикл для вывода строки вашего поля
{
printf("%d ",a[i-1][j-1]); //
}
printf(" %d ",i);//выводится ВТОРОЙ номер строки
printf(" "); for(j=1;j<11;j++)//тоже самое что и на верху, но для поля противника
if(b[i-1][j-1]==1 || b[i-1][j-1]==4 || b[i-1][j-1]==5 || b[i-1][j-1]==6){//проверяет если есть корабль в данной точке то он выводит 0
printf("0 ");}else{
printf("%d ",b[i-1][j-1]);
}
printf("\n");}
else
{
//если равно 10 то выполняется этот блок, здесь все идентично, только
printf("%d ",i);//здесь при выводе нет отступа от левого края экрана
for(j=1;j<11;j++)
printf("%d ",a[i-1][j-1]);
printf("%d ",i);//сдесь выводися ВТОРОЙ номер строки
printf(" ");
for(j=1;j<11;j++)
if(b[i-1][j-1]==1 || b[i-1][j-1]==4 || b[i-1][j-1]==5 || b[i-1][j-1]==6){
printf("0 ");}else{
printf("%d ",b[i-1][j-1]);}
printf("\n");
}
}
}
void rastavit_komp()
{
FILE *fp;//объявляем указатель на файл
int i,j,r;
//ltime = time(NULL);
// stime = (unsigned) ltime/2;
//srand(stime);
r=rand()%10;//генерируем случайное значение
switch(r)//и по этому значению выбираем одну из заранее заготовленных карт
case 0:
{
fp=fopen("maps0.dat","r");//открытие файла с режимом только для чтения
for(i=0;i<10;i++)//считывается в массив
for(j=0;j<10;j++)
fscanf(fp,"%d",&b[i][j]);
break;
case 1:{
fp=fopen("maps1.dat","r");
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
fscanf(fp,"%d",&b[i][j]);
break;
}
case 2:{
fp=fopen("maps2.dat","r");
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
fscanf(fp,"%d",&b[i][j]);
break;
}
case 3:{
fp=fopen("maps3.dat","r");
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
fscanf(fp,"%d",&b[i][j]);
break;
}
case 4:{
fp=fopen("maps4.dat","r");
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
fscanf(fp,"%d",&b[i][j]);
break;
}
case 5: {
fp=fopen("maps5.dat","r");
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
fscanf(fp,"%d",&b[i][j]);
break;
}
case 6:{
fp=fopen("maps6.dat","r");
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
fscanf(fp,"%d",&b[i][j]);
break;
}
case 7:{
fp=fopen("maps7.dat","r");
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
fscanf(fp,"%d",&b[i][j]);
break;
}
case 8:{
fp=fopen("maps8.dat","r");
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
fscanf(fp,"%d",&b[i][j]);
break;
}
case 9:{
fp=fopen("maps9.dat","r");
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
fscanf(fp,"%d",&b[i][j]);
break;
}}
fclose(fp);//заврывается файл
}
void hod_vash()
{ int x,y,z=0,i,j,k=0;//x,y-координаты клетки ввода,z-условие выхода из цикла
printf("\n vvedi koordinati hoda: ");
while(z!=1 && konec==1){
scanf("%d %d",&x,&y);//ввод координат клетки
x--;
y--;
if(b[x][y]==1){//если попал по кораблю
b[x][y]=2;//этой клетке присваевается значение 2
if(b[x][y-1]!=1 && b[x][y+1]!=1 && b[x-1][y]!=1 && b[x+1][y]!=1)//и проверяется нет ли вокруг нее клетки со значением 1
{//если нет то выводится убит и переменная игрок увеличевается на 1
ris_pole();printf("\n ubit\n");
igrok++;}
else{ris_pole();printf("\n ranen\n");}}//если есть вокруг 1 то выводится ранен
else{if(b[x][y]!=4 && b[x][y]!=5 && b[x][y]!=6 ){if(b[x][y]==0){z=1;b[x][y]=3;ris_pole();printf("\nmimo\n");}else{ris_pole();printf("\nv dannuy kletku nelza udarit\n");}//если не попал выводится соответствующий текст и z присваевается значение 1 что является условием выхода из цикла
}}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(b[x][y]==4)
{ k=0;
b[x][y]=2;
for(i=1;i<11;i++)
for(j=1;j<11;j++)
if(b[i][j]==4){k++;}
if(k==0){ris_pole();printf("\nubit\n");igrok++;}
else{ris_pole();printf("\nranen\n");}
}
/////////////////////////////
if(b[x][y]==5)
{ k=0;
b[x][y]=2;
for(i=1;i<11;i++)
for(j=1;j<11;j++)
if(b[i][j]==5){k++;}
if(k==0){ris_pole();printf("\nubit\n");igrok++;}
else{ris_pole();printf("\nranen\n");}
}
//////////////////////////////
if(b[x][y]==6)
{ k=0;
b[x][y]=2;
for(i=1;i<11;i++)
for(j=1;j<11;j++)
if(b[i][j]==6){k++;}
if(k==0){ris_pole();printf("\nubit\n");igrok++;}
else{ris_pole();printf("\nranen\n");}
}
////////////////////////////////
finish();
}}
/*
суть следующей функции, в том что компьютер генерируют 2 случайных значения и проверяет есть ли
там корабль, если есть, то комп генерирует случайное значение направления, и бомбит пока не промахнется.
*/
void hod_pk()
{ int z=0,r,x,y,end=1;
/*long ltime;
ltime = time(NULL);
stime = (unsigned) ltime/2;
srand(stime);
*/
while(z!=1){
x=rand()%10;
y=rand()%10;
if(a[x][y]!=2 && a[x][y]!=3)
{ if(a[x][y]==1){
a[x][y]=2;
r=rand()%10;
switch(r)
case 1:
{
if(x+1<10)
while(end!=0)
{ x=x+1;
if(a[x][y]!=2 && a[x+1][y]!=3 && x<=10 && a[x][y]==1)
{
a[x][y]=2;
}else{a[x][y]=3;end=0;z=1;}
}
break;
case 2:
{
if(y+1<10)
while(end!=0)
{ y=y+1;
if(a[x][y]!=2 && a[x+1][y]!=3 && y<10 && a[x][y]==1)
{
a[x][y]=2;
}else{a[x][y]=3;end=0;z=1;}
}
break;}
case 3:
{
if(x-1>=0)
while(end!=0)
{ x=x-1;
if(a[x][y]!=2 && a[x+1][y]!=3 && x>=0 && a[x][y]==1)
{
a[x][y]=2;
}else{a[x][y]=3;end=0;z=1;}
}
break;}
}
}
else{a[x][y]=3;z=1;}
ris_pole();
}
}} |