Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.08.2008
Сообщений: 19

Позднее связывание

18.12.2009, 17:33. Показов 2041. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!

В программе хочу применить механизм виртуальных функций, но его использование вносит дополнительные затраты времени при вызове функции. А время очень критично (работаю с устройством на шине PCI, обрабатывая прерывания каждые 1 млсек). Может кто-нибудь подсказать, насколько замедляется вызов вирт. функции по сравнению с вызовом ее при раннем связывании?

Понимаю, что время зависит от ОС (у меня винда XP), конфигурации компа, компилятора(VS 2005) и тд. Интересно узнать хотя бы порядок в тактах процессора (к примеру ~1000 тактов или ~100000 тактов)

Заранее спасибо за ответы!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.12.2009, 17:33
Ответы с готовыми решениями:

В дизассемблерованном коде отсутствует позднее связывание. Оптимизация?
Добрый день/утро/вечер (нужное подчеркнуть)) Выдалось свободное время и решил немного пописать марсианского кода) В процессе написания...

Связывание базы данных с программой
можете подсказать у меня сейчас файл имеет расширение sql и я хочу связать этот файл с Visual Studio. для этого мне надо перенести в mdb?...

Позднее связывание
Не могу понять казалось бы простую вещь. Позднее связывание на этапе выполнения программы. Вот например есть код который описывает...

5
Эксперт С++
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
19.12.2009, 13:22
Не забивай себе голову ерундой. На современных процессорах вызов виртуальной функции замедляется по сравнению с вызовом невиртуальной на пару машинных тактов. О тысячах тактов речи даже не идет.
А если одолевают сомнения - возьми в руки профилировщик, он тебе точно скажет.
1
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
19.12.2009, 17:09
Потери состоят из затрат чтение одного или двух значений из памяти, как правило, уже находящихся в кэше.
1
Эксперт С++
 Аватар для odip
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
19.12.2009, 20:14
Насколько я помню виртуальные функции - это просто таблица адресов функций, общая для всего класса.
Если вызов обычной функции происходит напрямую:
func( x, y );
То вызов виртуальной функции идет через таблицу (таблица общая)
this->_func_table[func_num]->( x, y )
То есть добавится пара косвенных адресаций.

_func_table[] - таблица с адресами виртуальных функций в классе.
Ссылка на таблицу есть в каждом экземпляре класса.
func_num - номер виртуальной функции - константа.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.08.2008
Сообщений: 19
20.12.2009, 13:06  [ТС]
Всем огромное спасибо за ответы!
А то нагнали страху с быстродействием товарищи авторы книжек по с++
0
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
09.01.2010, 11:45
Привет всем!
Косвенная раз адресация через таблицу виртуальных функций объекта, и
динамическое определение типа дают, такой эффект полиморфизма, о котором вы представить не можете

//---------------------------------------------------------------------------------
Если кто хочет узнать о мощности полиморфизма читайте про технологию COM.
Если вы знаете что такое механизм Direct Show, вам станет понятно почему я расхваливаю
виртуальные функции.
//---------------------------------------------------------------------------------
Про указатели:
Запомните Указатель имеет размер четыре 4 байта.
Указатель в различное время, может хранить адрес любой ячейки памяти.
Так как множество его значений 2^32.
//---------------------------------------------------------------------------------

Раздули проблему: скорость при наличии, виртуальных функций
По такой логике приходишь к выводу о том, что динамическая память медленно работает,
так как к ДП без раз адресации указателя не обратится.


Теперь про скорость доступа к таблице vtbl
vtbl объекта это массив указателей на его виртуальные функции.

допустим даны функции
void f1(){}
void f2(){}
void f3(){}

Массив указателей на функции--------------
void (*fmas[3])() = {&f1,&f2,&f3};
//-------------------------------
//Теперь смотрим достоинства полиморфизма
for(int i=0;i<3;i++)fmas[i](); //вызываем очередную функцию: ака ца-ца


//Теперь рассмотрим внутренне представление массива указателей.
fmas это двойной константный указатель массива, всегда хранит адрес указателя,
в котором находится адрес первой функции.
Что бы вызвать функцию надо произвести два действия:
первое: это смещение и получение адреса указателя на функцию: fmas[i]
второе: это вызов функций через указатель который получили через смещение ()
и получается так fmas[i]();

Теперь суммируем операции:

Смещение: долго не выполняется, так как адреса указателей массива находятся вплотную (++)(--)
При смещении мы считываем 4 байта (смещение в операции индексации имеет вид += ),
по свойству смещения: мы сразу считываем адрес нужного указателя. После смещения, операция
индексации возвращает адрес из указателя, полученного при смещении, то есть мы получаем адрес
функции ее только вызвать надо: () . И будет всего лишь одна раз адресация это разве много,
и о каких скоростях мы говорим.

По памяти пройтись, что бы найти указатель с адресом функции(И то не полностью пройтись по памяти: а мгновенно в нужное место памяти, по свойству значения при смещении : +=)
это разве долго: при наличии современных "дуплей": Duo, Quad, про скорость вызова функций, через vtbl, говорить просто смешно.
Ну а если у вас ПК Агат(СССР(r)), то это уже другая история.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.01.2010, 11:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Позднее связывание
Всем привет! Нужно сделать такую программу: используя механизм позднего связывания построить список состоящий из объектов различных...

Позднее связывание
Надо написать программу которая в папке Plugins просматривает все dll и вызывает метод Print в классах Plugin. public class Plugin ...

Автоматизация и позднее связывание
Добрый день. Что-то у меня не выходит правильно разрулить ситуацию с автоматизацией и поздним связыванием. Наверное, сказывается небольшой...

Позднее связывание с событиями
Есть пользовательский элемент управления-контейнер. На него в процессе работы программы должны добавиться некоторые другие элементы...

Позднее статическое связывание
Не совсем понимаю замечание в документации: &quot;В нестатическом контексте вызванным классом будет тот, к которому относится экземпляр...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru