|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.08.2008
Сообщений: 19
|
|
Позднее связывание18.12.2009, 17:33. Показов 2041. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток!
В программе хочу применить механизм виртуальных функций, но его использование вносит дополнительные затраты времени при вызове функции. А время очень критично (работаю с устройством на шине PCI, обрабатывая прерывания каждые 1 млсек). Может кто-нибудь подсказать, насколько замедляется вызов вирт. функции по сравнению с вызовом ее при раннем связывании? Понимаю, что время зависит от ОС (у меня винда XP), конфигурации компа, компилятора(VS 2005) и тд. Интересно узнать хотя бы порядок в тактах процессора (к примеру ~1000 тактов или ~100000 тактов) Заранее спасибо за ответы!
0
|
|
| 18.12.2009, 17:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
В дизассемблерованном коде отсутствует позднее связывание. Оптимизация? Связывание базы данных с программой Позднее связывание |
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 19.12.2009, 13:22 | |
|
Не забивай себе голову ерундой. На современных процессорах вызов виртуальной функции замедляется по сравнению с вызовом невиртуальной на пару машинных тактов. О тысячах тактов речи даже не идет.
А если одолевают сомнения - возьми в руки профилировщик, он тебе точно скажет.
1
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 19.12.2009, 17:09 | |
|
Потери состоят из затрат чтение одного или двух значений из памяти, как правило, уже находящихся в кэше.
1
|
|
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 19.12.2009, 20:14 | |
|
Насколько я помню виртуальные функции - это просто таблица адресов функций, общая для всего класса.
Если вызов обычной функции происходит напрямую: func( x, y ); То вызов виртуальной функции идет через таблицу (таблица общая) this->_func_table[func_num]->( x, y ) То есть добавится пара косвенных адресаций. _func_table[] - таблица с адресами виртуальных функций в классе. Ссылка на таблицу есть в каждом экземпляре класса. func_num - номер виртуальной функции - константа.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.08.2008
Сообщений: 19
|
|
| 20.12.2009, 13:06 [ТС] | |
|
Всем огромное спасибо за ответы!
![]() А то нагнали страху с быстродействием товарищи авторы книжек по с++
0
|
|
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 09.01.2010, 11:45 | |
|
Привет всем!
Косвенная раз адресация через таблицу виртуальных функций объекта, и динамическое определение типа дают, такой эффект полиморфизма, о котором вы представить не можете //--------------------------------------------------------------------------------- Если кто хочет узнать о мощности полиморфизма читайте про технологию COM. Если вы знаете что такое механизм Direct Show, вам станет понятно почему я расхваливаю виртуальные функции. //--------------------------------------------------------------------------------- Про указатели: Запомните Указатель имеет размер четыре 4 байта. Указатель в различное время, может хранить адрес любой ячейки памяти. Так как множество его значений 2^32. //--------------------------------------------------------------------------------- Раздули проблему: скорость при наличии, виртуальных функций По такой логике приходишь к выводу о том, что динамическая память медленно работает, так как к ДП без раз адресации указателя не обратится. Теперь про скорость доступа к таблице vtbl vtbl объекта это массив указателей на его виртуальные функции. допустим даны функции void f1(){} void f2(){} void f3(){} Массив указателей на функции-------------- void (*fmas[3])() = {&f1,&f2,&f3}; //------------------------------- //Теперь смотрим достоинства полиморфизма for(int i=0;i<3;i++)fmas[i](); //вызываем очередную функцию: ака ца-ца //Теперь рассмотрим внутренне представление массива указателей. fmas это двойной константный указатель массива, всегда хранит адрес указателя, в котором находится адрес первой функции. Что бы вызвать функцию надо произвести два действия: первое: это смещение и получение адреса указателя на функцию: fmas[i] второе: это вызов функций через указатель который получили через смещение () и получается так fmas[i](); Теперь суммируем операции: Смещение: долго не выполняется, так как адреса указателей массива находятся вплотную (++)(--) При смещении мы считываем 4 байта (смещение в операции индексации имеет вид += ), по свойству смещения: мы сразу считываем адрес нужного указателя. После смещения, операция индексации возвращает адрес из указателя, полученного при смещении, то есть мы получаем адрес функции ее только вызвать надо: () . И будет всего лишь одна раз адресация это разве много, и о каких скоростях мы говорим. По памяти пройтись, что бы найти указатель с адресом функции(И то не полностью пройтись по памяти: а мгновенно в нужное место памяти, по свойству значения при смещении : +=) это разве долго: при наличии современных "дуплей": Duo, Quad, про скорость вызова функций, через vtbl, говорить просто смешно. Ну а если у вас ПК Агат(СССР(r)), то это уже другая история.
1
|
|
| 09.01.2010, 11:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Позднее связывание
Позднее связывание с событиями
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|