|
Землянин
34 / 34 / 16
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 312
|
|
MSVC13 vs CodeBlocks (MinGW)06.03.2014, 23:09. Показов 1834. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Под windows разрабатывать приложения лучше, конечно же, в MSVC, потому что там сто процентов все заголовки, связанные с Windows и WinApi есть. В MinGW с этим похуже, потому что сейчас у меня не нашелся atlbase.h, а за ним и куча куча зависимых заголовков. Но хоть и MSVC лучше в этом плане, он требует для запуска два .dll файла: msvcp120.dll, msvcr120.dll, что в некоторых ситуациях создает проблемы. Теперь собственно вопросы, а их несколько:
1. Можно ли сделать MSVC статическим? Т.е независящим от каких-либо библиотек? Если да, то как? 2. Что насчет кроссплатформенности C++ при работе в MSVC? 3. Можно ли собрать MinGW с полным набором либ и заголовков как в MSVC? 4. Что лучше?
0
|
|
| 06.03.2014, 23:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
C++ 17 приняли! Как теперь быть текущей сборкой codeblocks+mingw ? CURL + MinGW + CodeBlocks SFML + MinGW + CodeBlocks |
|
Ушел с форума
|
|||||
| 06.03.2014, 23:18 | |||||
Сообщение было отмечено Pjeroo как решение
РешениеПоставить значение "Multi-Threaded (/MT)". Конфигурация должна быть Release. Либо положить в папку с exe файлы msvcrXX.dll и msvcpXX.dll. В обоих случаях все достаточно тривиально и компактно.
Кросс-платформенность достижима только на уровне исходного кода. Например, если вы пишете, используя только стандартные и кросс- платформенные средства типа STL и Boost, то ваш код с большими шансами на успех заработает и на других платформах. MSVC тут не при чем.
Удобно работать с ATL, к примеру, в MinGW не получится все равно. Хотя бы по причине отсутствия "визардов", генерирующих код.
0
|
|||||
|
Землянин
34 / 34 / 16
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 312
|
|
| 06.03.2014, 23:38 [ТС] | |
|
Убежденный, оно? Больше точно ничего не надо делать? Какой тип проекта должен быть?
0
|
|
|
Ушел с форума
|
||
| 06.03.2014, 23:42 | ||
|
Оно самое. Тип проекта - Win32, консольное или оконное, не важно.
Для 80% случаев этого более, чем достаточно. Оставшиеся 20% - это когда вы запускаете приложение на какой-нибудь Win2K/WinXP, а там нет нужной функции. Но это почти всегда виноват человек, а не "Студия". Для запуска на XP там, кстати, специальный тулсет еще должен быть выбран в настройках - то ли 110_xp, то ли как-то еще называется. Не знаю, я этими "Студиями" новыми не пользуюсь, ибо
0
|
||
|
Землянин
34 / 34 / 16
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 312
|
|||
| 06.03.2014, 23:49 [ТС] | |||
|
Убежденный,
Не по теме:
0
|
|||
|
Ушел с форума
|
|
| 06.03.2014, 23:52 | |
|
Да.
Возможен такой вариант - вы написали программу, которая запускается на Windows 8, на Windows 7, и даже на Vista без сервис-пака, а вот на Windows XP не хочет, почему-то. И тогда вдруг оказывается, что она пытается дергать функции из этого, например, списка: Windows Vista (API by Release) http://msdn.microsoft.com/en-u... 85%29.aspx которые на XP отсутствуют.
0
|
|
|
Землянин
34 / 34 / 16
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 312
|
|
| 06.03.2014, 23:55 [ТС] | |
|
Убежденный, полагаю этот пункт Вы имели ввиду. Т.е если использовать его, то получится таки запустить под WinXP, но при этом .ехе наверное должен будет весить побольше обычного?
0
|
|
|
Ушел с форума
|
|
| 07.03.2014, 00:19 | |
|
Да, тот самый пункт.
По поводу размера не знаю, скорее всего разница будет исчисляться килобайтами. И еще неизвестно, в какую сторону.
1
|
|
|
|
||
| 11.03.2014, 08:14 | ||
|
0
|
||
| 11.03.2014, 08:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
WxWidgets + CodeBlocks + MinGW "на пальцах" MinGW, при установке ошибка: unpacking mingw-get-0.6.2-mingw32-beta-20131004-1-bin.tar.xz
Code::Bloks C++, В чем разница "codeblocks-12.11-setup.exe" и "codeblocks-12.11mingw-setup.exe" Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|