Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 1
Регистрация: 01.11.2013
Сообщений: 29

Вывод изображения из ресурсов

16.06.2015, 10:52. Показов 2441. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хотелось бы, чтобы на весь экран вывелась картинка, но этого не происходит. Картинку формата jpg загружал в ресурсы через обозреватель решений, id ресурса переименовал на first. Картинка обозревателя решений прилагается. Что я сделал не так?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
#include <windows.h>
#include <stdlib.h
#include <string.h>
#include "resource.h"
#include <tchar.h>
 
// Глобальные переменные
 
static TCHAR szWindowClass[] = _T("JellyBattle"); // Имя класса главного окна
static TCHAR szTitle[] = _T("JellyBattle");  // Строка заголовка.
HINSTANCE hInst;
TCHAR WndNow[] = _T("Starting"); // Текущее окно
bool FullScreen = true; // Статус полноэкранного режима
 
// Объявления функций
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
 
// Главная функция
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX wcex;
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc = WndProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = szWindowClass;
    wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
    if (!RegisterClassEx(&wcex))
    {
        MessageBox(NULL,
            _T("Call to RegisterClassEx failed!"),
            _T("JellyBattle"),
            NULL);
 
        return 1;
    }
 
    hInst = hInstance;
 
    // Создание окна
    HWND hWnd = CreateWindow(
        szWindowClass,
        szTitle,
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        500, 500,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL
        );
 
    if (!hWnd)
    {
        MessageBox(NULL,
            _T("Call to CreateWindow failed!"),
            _T("JellyBattle"),
            NULL);
 
        return 1;
    }
 
    // Отображение окна
    ShowWindow(hWnd,
        nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
 
    // Переходим в полноэкранный режим
    SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, WS_POPUP); //Устанавливаем новые стили
    SetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE, WS_EX_TOPMOST);
    ShowWindow(hWnd, SW_SHOWMAXIMIZED);//Окно во весь экран
 
    // Получение сообщений от системы
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
 
    return (int)msg.wParam;
}
 
//
//  ФункцияFUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  Назначение:  Обрабытывать сообщения главного окна.
//
//  WM_PAINT    - Рисование главного окна
//  WM_DESTROY  - Оставляет сообщение о выходе
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc, hMemDC;
    HBITMAP hBitmap;
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        //if (WndNow == L"Starting") {
            hBitmap = LoadBitmap(hInst, TEXT("first"));
            hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); // создаём совместимый контекст в памяти
            SelectObject(hMemDC, hBitmap); // зарисовываем его нашей картинкой
            BitBlt(hdc, 0, 0, 1366, 768, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); // копируем из контекста в памяти в контекст окна
            DeleteDC(hMemDC);
        //}
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_LBUTTONDOWN:
        hdc = GetDC(hWnd);
        // ...
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        break;
    }
 
    return 0;
}
Миниатюры
Вывод изображения из ресурсов  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.06.2015, 10:52
Ответы с готовыми решениями:

Загрузка изображения bmp из ресурсов
господа я поднимал конечно уже тему,заранее прошу прощение за нарушение правил,но там было не совсем то , что мне надо.А надо мне загрузить...

Показ случайного изображения из ресурсов
Кто знает как реализовать показ картинки из ресов случайной в picturebox?

Массив ссылок на изображения из ресурсов
Подскажите как сформировать массив ссылок на изображения из ресурсов проекта. Необходимо для чтения изображения схем и дальнейшего их...

2
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
16.06.2015, 10:55
Насколько я знаю, так можно работать только с форматом .bmp.
Разве что, эта возможность появилась в последних версиях Win API.
hBitmap = LoadBitmap(hInst, TEXT("first"));
У Вас first не название изображения, а id (число).
Так что, либо в редакторе ресурсов поменяйте first на "first"
либо
C++
1
hBitmap = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(first));
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 01.11.2013
Сообщений: 29
16.06.2015, 11:09  [ТС]
Смена формата помогла, спасибо.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.06.2015, 11:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка при добавлении изображения из ресурсов
добавил в ресурсы картинку. на фон формы добавил из ресурсов с помощью свойств. собственно XAML код он сам добавил ...

Можно ли отображать изображения с других ресурсов?
Можно ли отображать изображения с других ресурсов? И как? Вот с этим кодом у меня не отображается: &lt;img...

Загрузка изображения из ресурсов в Image WPF
Ну никак не получается загрузить изображения из ресурса, всегда ошибка. Уже все что нашел в интернете проверил... Build Action -...

Программная загрузка изображения из ресурсов в Image WPF
Всем привет, знакомлюсь с C#, начал с WPF, пытаюсь программно загрузить картинку в Image, изображение является внедренным ресурсом, уже...

Вывод изображения поверх другого изображения
Привет, как правильнее сделать такую манипуляцию нужно на картинке вывести справа вверху КРАСНЫЙ КРУГ как на изображении которое...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru