|
0 / 0 / 1
Регистрация: 03.07.2015
Сообщений: 15
|
|
Объединение кода движка и собственного кода26.09.2015, 10:35. Показов 1389. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Ситуация следующая:
Решил я поосваивать движок hge и накидать простенькую игру. Суть создание окон с помощью него очень схожа с созданием окон с использованием средств winapi. Я создал 2 программы: первая отвечает за создание меню (начать игру, выход и т.д), а вторая непосредственно за игровой процесс (перемещение, стрельба и т.д.). Так вот, возник вопрос, как эти 2 кода грамотно объединить в один, чтобы можно было из менюшного окна по срабатыванию соответсвующего контрола (выбора "начать игру") запускать саму игру, ну и из самой игры возврат в меню тоже организовать. События с контролов обрабатываются на ура, вопрос в том что именно мне загнать в обработчик? Т.е. другими словами как мне осуществить свободное перемещение между окнами, но не так чтобы одно поверх другого было, (т.е. снизу одно окно, его перекрывает второе, вызываю второе, оно сверху и перекрывает первое), а допустим, запускаю игру, открывается чисто менюшное окно, жму настройки, окно менюшное удаляется, создаётся окно настроек, выхожу назад, удаляется окно настроек и открывается менюшное. Надеюсь сформулировал боле-менее понятно. Возможно ответ где-то на поверхности, а я туплю, просто с такими задачами не сталкивался. Заранее спасибо за советы!
0
|
|
| 26.09.2015, 10:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Изменение собственного кода. добавление собственного кода, куда?
|
|
Brainsbreaker
899 / 374 / 54
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,608
|
|
| 26.09.2015, 22:03 | |
|
Там же документация есть. И меню в шестом примере есть, читай, изучай.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 03.07.2015
Сообщений: 15
|
|
| 26.09.2015, 23:03 [ТС] | |
|
Возможно вы меня не так поняли, меню я создал, причём прекрасно работающее, вопрос в том что в проекте с меню у меня есть функции WinMain, FrameFunc и RenderFunc. В проекте с игрой есть точно такие же.
Как вариант ввести переменную, которая отслеживает номер окна, и в зависимости от номера окна в функциях WinMain, FrameFunc и RenderFunc будут твориться разные действия, но тогда сами эти функции получатся огромными, и к тому же основной файл тоже будет большим. Вопрос заключался в том что можно как-то рассосредоточить код по файлам в проекте, т.е. открыто окно 1 (допустим меню), работают функции WinMain, FrameFunc и RenderFunc из menu.cpp, если открыто окно 2 (сама игра), то эти функции считываются из game.cpp. Возможно такое сделать, или же надо весь код в один файл пихать? Или есть другие варианты?
0
|
|
|
Brainsbreaker
899 / 374 / 54
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,608
|
|
| 26.09.2015, 23:20 | |
Сообщение было отмечено Anokrid как решение
Решение
Я так понял, что у тебя два разных проекта - один с меню, другой с игровым процессом. Двум одинаковым ф-циям в одном проекте не быть. Я об этом движке только из этой темы и узнал. Скачал, посмотрел, посоветовал.
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 03.07.2015
Сообщений: 15
|
|
| 27.09.2015, 11:49 [ТС] | |
|
Спасибо, объяснил, значит ввожу отслеживание нумерации окон, и в зависимости от номера через свич-кейз буду выполнять те или иные действия.
0
|
|
|
Brainsbreaker
899 / 374 / 54
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,608
|
||||||
| 27.09.2015, 13:54 | ||||||
|
Anokrid, вот костыль:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 03.07.2015
Сообщений: 15
|
|
| 27.09.2015, 14:02 [ТС] | |
|
Digit@ll, такой вариант я тоже рассматривал, но решил что лучше всё будет обрабатываться в одном экзешнике
0
|
|
| 27.09.2015, 14:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Литература о реализации собственного интерпретатора байт кода Нужны статьи и немного готового кода для написания собственного обфускатора Объединение кода Объединение кода Объединение кода DHT11, кнопки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|