Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
3 / 3 / 0
Регистрация: 03.08.2015
Сообщений: 113

Переделать консольное приложение в оконное

10.01.2017, 18:23. Показов 1041. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Консольная игра лабиринт. Просьба переделать в оконное приложение, чтобы лабиринт рисовался на холсте.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
// labirint.cpp: определяет точку входа для консольного приложения.
//
 
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
 
using namespace std;
 
void Porazhenie()
{
    system("cls");
    setlocale(LC_ALL, "rus");
    printf("%s", "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t    Поражение!\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
    system("pause");
    Sleep(1000);
    exit(0);
} void Pobeda()
{
    system("cls");
    setlocale(LC_ALL, "rus");
    printf("%s", "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t     Победа!\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
    system("pause");
    exit(0);
} int dataManagement(int management, int End)
{
    if (management == 1)
    {
        Porazhenie();
        End = 1;
    }
    if (management == 3)
    {
        Pobeda();
        End = 1;
    }
    management = 2;
    
    return management, End;
}
int main()
{
    // 1 - стенки лабиринта
    // 0 - путь
    int arr[24][24] = { { 1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, },
    { 1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1, },
    { 1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,1,0,1, },
    { 1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1, },
    { 1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,1,0,1,0,1, },
    { 1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1, },
    { 1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1,0,1,1,1,1,0,1, },
    { 1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,1,0,0,0,0,1, },
    { 1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1, },
    { 1,1,0,0,0,1,0,0,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1, },
    { 1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,1, },
    { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,0,1, },
    { 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1, },
    { 1,0,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1, },
    { 1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1, },
    { 1,0,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,0,0,0,1, },
    { 1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1, },
    { 1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1, },
    { 1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1, },
    { 1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, },
    { 1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1, },
    { 1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1, },
    { 1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,1,1,0,1, },
    { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1, } };
    unsigned short Kuda; int s1 = 0;
    int s2 = 1;
    int End(0);
    arr[s1][s2] = 2; do
    {
        system("cls");
        for (int i = 0; i < 24; i++) //переключение по строкам
        {
            for (int j = 0; j < 20; j++)// переключение по столбцам
            {
                if (arr[i][j] == 1)
                {
                    // вывести два раза символ (номер которого 176 в таблице аски) в консоль
                    cout << static_cast<char>(176);
                    cout << static_cast<char>(176);
                }
                if (arr[i][j] == 0 || arr[i][j] == 3)
                {
                    cout << "  ";
                }
                if (arr[i][j] == 2)
                {
                    cout << static_cast<char>(182);
                    cout << static_cast<char>(182);
                }
            }
            cout << endl;
        }
        Kuda = _getch();
        Kuda = _getch();   
        if (Kuda == 0)
            Kuda = _getch();
        if (Kuda == 72 || Kuda == 150 || Kuda == 230)
        {
            // Вверх
            arr[s1][s2] = 1;
            s1--;
            dataManagement(arr[s1][s2], End);
            arr[s1][s2] = 2;
            
        }
        if (Kuda == 80 || Kuda == 155 || Kuda == 235)
        {
            // Вниз
            arr[s1][s2] = 1;
            s1++;
            dataManagement(arr[s1][s2], End);
            arr[s1][s2] = 2;
        }
        if (Kuda == 77 || Kuda == 130 || Kuda == 262)
        {
            // Вправо
            arr[s1][s2] = 1;
            s2++;
            dataManagement(arr[s1][s2], End);
            arr[s1][s2] = 2;
        }
        if (Kuda == 75 || Kuda == 148 || Kuda == 235)
        {
            // Влево
            arr[s1][s2] = 1;
            s2--;
            dataManagement(arr[s1][s2], End);
            arr[s1][s2] = 2;
        }
    } while (1);
    _getch();
    return 0;
}
Добавлено через 1 час 28 минут
ХЕЛП!

Добавлено через 1 час 22 минуты
Может хватит игнорить? Мне нужно успеть до завтра!

Добавлено через 33 минуты
ХЕЕЕЛП!!!!!!

Добавлено через 45 минут
хелп!!!

Добавлено через 37 минут
ИДИОТЫ!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.01.2017, 18:23
Ответы с готовыми решениями:

Переделать имеющееся консольное приложение в форму
Имеется консольное приложение С++ , ума не приложу, как это визуализировать в окно или на форму. #include&lt;cstdio&gt; ...

Переделать консольное приложение в оконное
Помогите переделать в графический интерфейс type st = String; var S,SRez: St; F_in: file of St; error: Integer; ...

Консольное приложение переписать под оконное
Здравствуйте. Помогите пожалуйста. Имеется программа работы с классами в консольном варианте C#. Помогите пожалуйста перевести в виндус...

5
 Аватар для rao
903 / 424 / 159
Регистрация: 02.04.2014
Сообщений: 1,206
10.01.2017, 19:40
во люди . ..(походу школота). . думают что им кто-то что обязан или должен бесплатно и срочно решить все их вопросы

с какой стати ?
1
3 / 3 / 0
Регистрация: 03.08.2015
Сообщений: 113
10.01.2017, 19:41  [ТС]
Цитата Сообщение от rao Посмотреть сообщение
думают что им кто-то что обязан
иначе цель этого форума?
Цитата Сообщение от rao Посмотреть сообщение
походу школота
выше бери
0
 Аватар для rao
903 / 424 / 159
Регистрация: 02.04.2014
Сообщений: 1,206
10.01.2017, 19:46
Цель форума: общение и обмен опытом, а не напряги типа "сделайте мне то-то! . .ах не делаете? ну вы идиоты!"
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 03.08.2015
Сообщений: 113
10.01.2017, 19:48  [ТС]
Цитата Сообщение от rao Посмотреть сообщение
не напряги типа
прост бесит, что от этого задания многое зависит, я конечно и сам попутно делать пытаюсь
в соседних темах отвечают, тут только сарказм...
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
10.01.2017, 20:04
Цитата Сообщение от Computershik Посмотреть сообщение
от этого задания многое зависит
Если многое, то раздел фриланса есть.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.01.2017, 20:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Переписать консольное приложение под оконное
Доброе время суток. Имеется код консольного приложения. Необходимо, чтобы ввод и вывод данных производился с формы. Как связать этот код...

Консольное/оконное приложение по наличию аргумента командной строки
Вопрос: Можно ли в main() организовать две ветви: если args.Length == 0, то запускается интерфейс Windows Form, а если есть аргумент (имя...

Переделать с консольного в оконное приложение
Добрый день, помогите сделать код под форму var r1, r2, rs : real; begin writeln('введите величину первого сопротивления,...

Как переделать исходник в оконное приложение
Ребята написал исходник, только вот не могу сделать для него оконное приложение, пытался но как то не выходит, надо сделать кнопки...

Переделать консольное приложение в приложение Windows Forms
Дорогие друзья пожалуйста помогите в консольным приложением. У меня есть код, но он под консольное приложение, а мне надо для Windows Form....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru