|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.11.2017
Сообщений: 102
|
||||||
Переделать имеющееся консольное приложение в форму05.01.2019, 22:56. Показов 2299. Ответов 4
Имеется консольное приложение С++ , ума не приложу, как это визуализировать в окно или на форму.
0
|
||||||
| 05.01.2019, 22:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Переделать консольное приложение в оконное
Переделать консольное приложение в приложение Windows Forms |
|
134 / 26 / 8
Регистрация: 09.02.2017
Сообщений: 175
|
|
| 06.01.2019, 15:24 | |
|
Тут несколько вариантов. Можете написать интерфейс с использованием WinAPI, но это достаточно долго и неудобно. Можете воспользоваться фреймворками для C++ для написания интерфейса (например, Qt).
0
|
|
|
45 / 33 / 15
Регистрация: 29.04.2014
Сообщений: 225
|
|
| 14.01.2019, 17:08 | |
|
Помогу с вопросом, можете выслать проект на мою почту cerberus_02@bk.ru?
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||||||
| 15.01.2019, 17:26 | |||||||||||
|
Не вникая в ваш код хочу поделиться общим алгоритмом, как делал я.
Вот очень простая технология создания формы к существующему нативному коду: 1. Создаем проект Windows Forms Application 2. CTRL+ALT+X Добавляем на форму визуальные батоны. 3. Выставляем флажок /clr в настройках компилятора. 4. Далее будем прикручивать наш нативный код на старом стандартном плюсплюсе. Разместим его в отдельном файле _my_native.h 5. Подключим его к файлу формы вот так:
реализующего наши замороченные алгоритмы. Собсно сам cmy_mative есть должный интерфейс для работы нашей формы с нативкодом. 8. Осталось привязать методы из cmy_mative к нашим визуальным батонам. 9. Компилим и вуаля, любуемся нашей формочкой. Этот тест я сделал за 5 минут. Ничего сложного. Сам тестовый проект vc++2010 c exe:
1
|
|||||||||||
|
415 / 150 / 48
Регистрация: 02.06.2016
Сообщений: 364
|
||||||||||||||||
| 16.01.2019, 10:00 | ||||||||||||||||
|
Проще создать WinAPI приложение на базе диалога.
Если у вас IDE без редактора ресурсов, можно скачать например такой. Это позволит создать форму визуально. Но вовсе не обязательно, можете создавать файлы *.rc руками. В примере кнопка Тестировать добавляет строку в ListBox. resource.h:
1
|
||||||||||||||||
| 16.01.2019, 10:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
переделать консольное приложение табулирования в приложение с формой
Переделать в консольное приложение Переделать консольное приложение в WindowsForms Переделать консольное приложение в WinForms Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|